Jak grać w Secret Hitler: Konfiguracja gry i zasady

Tajny Hitler Celem gry jest zorientowanie się, kto jest w twojej drużynie i upewnienie się, że wygra, a jednocześnie zorientowanie się, kto nie jest w twojej drużynie, zanim będzie za późno! W tym wpisie na blogu omówimy, jak grać w Tajnego Hitlera, instrukcje dotyczące ustawień i zasad.

Wygrana (lub przegrana) w grze

Aby wygrać grę, musisz mieć określoną liczbę mocy i być po zwycięskiej stronie w momencie jej zakończenia. Dokładne wymagania różnią się w zależności od rodzaju drużyny, w której znajduje się każdy gracz.

Jeśli jesteś w liberalnej drużynie, wygrywasz, jeśli co najmniej sześć z dziesięciu potęg jest w grze i albo Adolf Hitler Jeśli jesteś w drużynie konserwatystów, wygrywasz, jeśli co najmniej pięć z dziewięciu mocarstw jest w grze, a Adolf Hitler nie żyje lub nie jest u władzy.

Jeśli jesteś w neutralnej drużynie, wygrywasz, jeśli co najmniej sześć z dziewięciu mocarstw jest w grze. Jeśli nie wszyscy gracze mogą uzgodnić, kto jest po ich stronie, wygrywa Ameryka! Bez względu na to, co stanie się po zakończeniu Secret Hitler, bardzo ważne jest, aby wszyscy grali dobrze i unikali bezpośredniej konfrontacji z kimkolwiek innym. W ten sposób bez względu na to, kto wygra, nadal jesteś czysty!

Tajny Hitler Tajny Hitler
  • Piękne drewniane elementy
  • Solidne plansze do gry z foliową wkładką
Sprawdź cenę

Istnieje kilka sposobów na zakończenie Secret Hitler. Jeśli Ameryka jest w przegranej drużynie, to wszyscy inni przegrywają, a Ameryka wygrywa! W takim przypadku wszystkie karty wracają do swoich talii i gra jest wznawiana od miejsca, w którym została przerwana. Ale jeśli kiedykolwiek dojdzie do sytuacji, w której jedna strona ma zagwarantowane zwycięstwo, to nadszedł czas, aby być miłym bez względu na wszystko!

Przegląd badań

W Secret Hitler istnieją dwa różne rodzaje śledczych: liberałowie i konserwatyściKażdy typ ma inny cel, a każda strona będzie miała inne umiejętności w zależności od tego, w jakiej drużynie się znajduje.

Liberałowie chcą znaleźć Adolfa Hitlera i zabić go, podczas gdy konserwatyści chcą chronić Adolfa Hitlera i upewnić się, że pozostanie u władzy. Śledczy mogą wykonywać swoją pracę tylko wtedy, gdy mają do tego uprawnienia.

Jako śledczy możesz użyć swojej zdolności, dając innemu graczowi "przeszukanie". Gracz ten ma następnie pięć sekund na przedstawienie dowodu, że jego osoba nie jest Adolfem Hitlerem (pokazując ci karty z różnymi tytułami). Jeśli pokaże ci co najmniej jedną kartę o tytule innym niż Adolf Hitler, musisz dać mu moc "przeszukania", a następnie zakończyć swoją turę. Jeśli nie są w stanie przedstawić żadnych dowodów, możesz oskarżyć ich o bycie Adolfem Hitlerem i przegrywają grę.

Trzy fazy gry

Faza przygotowawcza

Podczas tej fazy gracze wykładają swoje karty i dyskutują o tym, jak chcą podejść do gry. W tym czasie zostanie również wybrany przewodniczący! Dyskusje muszą pozostać otwarte, dopóki wszyscy nie będą mieli okazji się wypowiedzieć. Staraj się nie ujawniać zbyt wielu kart wszystkim innym i nie bój się pozwolić innym graczom przejąć inicjatywę.

Podczas tej fazy każdy gracz wykonuje trzy akcje w kolejności:

"Dobierz dwie karty". Musisz dobrać dwie karty z własnego stronnictwa lub stronnictwa Hitlera. Trzymaj je w ukryciu przez wszystkie fazy gry, dopóki ich nie użyjesz!

Jedynym momentem, w którym możesz pokazać je innym graczom, jest użycie swojej umiejętności.

"Pass". Jeśli nie chcesz nic robić, po prostu spasuj i nie podejmuj żadnych działań. Pamiętaj, że wszystko, co powiesz podczas tej fazy, pozostanie między graczami, dopóki Ameryka nie wygra lub Hitler nie zostanie zabity.

"Zbadaj". Jeśli chcesz użyć swojej zdolności śledczego na innym graczu, wybierz jego osobę i daj mu przeszukanie! W ten sposób, jeśli jest Adolfem Hitlerem, można przedstawić dowody na to, że nim nie jest.

Faza działania

Jest to główna faza gry w Secret Hitler, w której rozgrywa się większość akcji! Podczas tej fazy możesz wykonać jedną z trzech akcji:

"Dobierz kartę". Jeśli twoja drużyna ma przed sobą więcej niż trzy karty (w dowolnej kombinacji), musisz dobrać jedną kartę z ich talii i dodać ją do swojej drużyny. Następnie możesz dobrać kolejną kartę z talii Hitlera lub Neutralnej, jeśli masz przed sobą mniej niż trzy karty!

"Advance Power". Za punkt akcji gracze w drużynie Ameryki mogą awansować o jeden poziom ulepszenia (np. prezydent staje się faszystą). Gracze w drużynie Hitlera również mogą awansować o jeden poziom ulepszenia, ale tylko jeśli posiadają najbardziej zaawansowaną wersję tej mocy.

"Karty do gry". Możesz zagrywać karty z ręki, aby wspierać siebie lub ranić innych graczy! Potężniejsze karty kosztują dwa punkty akcji zamiast jednego.

Bądź jednak ostrożny podczas zagrywania tych kart; niektóre pomogą Ameryce, podczas gdy inne pomogą Hitlerowi!

"Karty handlowe". Jeśli chcesz pozbyć się kart ze swojej drużyny, wymień się nimi z innymi graczami przy stole. Upewnij się tylko, że nie są to karty Adolfa Hitlera (w przeciwnym razie gra się skończy)!

Faza końcowa gry

W tym momencie gra się kończy! Prezydent musi krzyknąć "Ameryka wygrywa!", w przeciwnym razie Hitler jest zwycięzcą. Jeśli Ameryka wygra, każdy w jej drużynie otrzyma trzy punkty. Dla konserwatystów oznacza to, że ochrona Adolfa Hitlera prowadzi do zwycięstwa!

Jeśli podczas fazy śledztwa nie zostanie znaleziona wystarczająca liczba liberalnych kart (gracze mają w sumie tylko dziewięć kart), Niemcy przegrywają i wszyscy gracze z tej drużyny przegrywają grę.

Jeśli w dowolnym momencie gracz ma na ręce więcej niż trzy karty, musi natychmiast zakończyć swoją turę i dobrać dwie dodatkowe karty z talii. Jeśli nie jest w stanie tego zrobić, automatycznie przegrywa grę.

Konfiguracja gry

Krok pierwszy: Tasowanie talii

Pierwszym krokiem jest potasowanie talii Hitlera i Ameryki, a także talii neutralnej. Upewnij się, że w każdym stosie jest taka sama liczba kart! Następnie umieść obie talie zakryte na środku stołu.

Krok drugi: Stwórz talię startową

Zaczynając od talii Ameryki, wybierz jedną kartę i dodaj ją do swojej ręki. Weź kolejną z jej talii i umieść ją na stosie kart neutralnych. Kontynuuj ten proces, aż będziesz mieć łącznie siedem kart! Z talii Hitlera zrób to samo, ale tym razem stwórz talię siedmiu kart faszystowskich.

Krok trzeci: Rozdanie kart

Teraz nadszedł czas na rozdanie kart! Przewodniczący zaczyna od odwrócenia wierzchniej karty ze swojej talii - jest to jego pierwsza karta. Od tego momentu każdy gracz będzie na zmianę, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dobierał po jednej karcie z talii. Kiedy dobierzesz kartę, odłóż ją na rękę, a następnie dobierz ponownie. Jeśli w dowolnym momencie masz na ręce więcej niż trzy karty, musisz natychmiast zakończyć swoją turę i dobrać dwie dodatkowe karty z talii. Jeśli nie jesteś w stanie tego zrobić, automatycznie przegrywasz grę!

Krok czwarty: Umieść żetony śledztwa

Teraz nadszedł czas na umieszczenie żetonów śledztwa. Służą one do śledzenia, kto jest badany, a także którzy gracze zostali już przeszukani.

Prezydent zaczyna od umieszczenia jednego żetonu przed sobą, a następnie daje po jednym każdemu graczowi ze swojej drużyny. Następnie Hitler umieszcza dwa żetony (po jednym przed każdym faszystą), a gracz neutralny otrzymuje trzy żetony.

Krok piąty: Rozpoczęcie gry

Teraz, gdy wszystko jest już przygotowane, nadszedł czas, aby rozpocząć grę! Prezydent zaczyna jako pierwszy, odwracając swoją wierzchnią kartę. Od tego momentu gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu. W swojej turze gracz może wykonać jedną z czterech akcji:

  • Mogą dobrać kartę ze swojej talii.
  • Jeśli mają przed sobą mniej niż trzy karty, muszą wziąć wierzchnią kartę Neutral i dodać ją do swojej ręki, a następnie położyć kolejną zakrytą kartę na stole (efektywnie odrzucając jedną).
  • Za punkt akcji możesz awansować wybraną moc o jeden poziom. Nie możesz wykonać tej czynności wielokrotnie w ciągu tury.
  • Możesz zagrywać karty z ręki, aby wesprzeć siebie lub zaszkodzić innym graczom! Potężniejsze karty kosztują dwa punkty akcji zamiast jednego. Bądź jednak ostrożny, zagrywając te karty; niektóre pomogą Ameryce, podczas gdy inne pomogą Hitlerowi.
  • Jeśli masz na ręce trzy lub więcej kart, możesz zbadać dowolnego gracza, odrzucając dwie z nich i odwracając wierzchnią kartę z jego talii. W ten sposób dowiesz się, kogo gracz aktualnie bada (jeśli tak jest).

Po wykonaniu jednej z tych akcji gracz dobiera kartę z talii. Jeśli w dowolnym momencie ma na ręce więcej niż trzy karty, musi natychmiast zakończyć swoją turę i dobrać dwie dodatkowe karty z talii!

Krok szósty: Zakończ swoją turę!

Po wykonaniu jednej z tych akcji gracz dobiera kartę z wierzchu swojej talii. Nazywa się to "zakończeniem swojej tury". Po zakończeniu swojej tury odłóż dobraną kartę na rękę. Jeśli w dowolnym momencie w talii gracza skończą się karty lub nie będzie on w stanie ich dobrać, jego tura natychmiast się kończy!

Muszą albo odrzucić jedną ze swoich obecnych kart (jeśli mają przed sobą mniej niż trzy), albo wydać punkt akcji, aby dobrać kartę z talii neutralnej.

Po wykonaniu jednej z tych akcji gracz dobiera kartę z własnej talii i dodaje ją do swojej ręki. Jeśli w ten sposób ma przed sobą więcej niż trzy karty, musi natychmiast zakończyć swoją turę, odrzucając dwie bieżące karty (jeśli jest ich mniej niż trzy). Następnie dobiera dwie karty z talii, a tura przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Krok siódmy: Wygrana lub przegrana

Gra kończy się, gdy spełniony zostanie jeden z dwóch warunków. Pierwszym z nich jest wyeliminowanie Ameryki, co ma miejsce, gdy prezydent zostanie zamordowany trzy razy! Kiedy to nastąpi, każdy gracz odwraca swoją wierzchnią kartę, aby pokazać, kim naprawdę jest, a następnie gra toczy się normalnie bez dalszych zmian.

Drugim sposobem na wygraną jest to, że komuniści są w stanie zabić Hitlera trzy razy. Jeśli tak się stanie, faszyści przegrają, a Ameryka wygra!

Krok ósmy: Czyszczenie

Po zakończeniu gry połóż wszystkie karty przed sobą zakryte na stole. Upewnij się, że wszyscy to zrobili przed zakończeniem gry. Jeśli na koniec tury masz jakieś karty na ręce, natychmiast je odrzuć!

Po tym, jak każdy gracz zakończy sprzątanie, odwróć wszystkie żetony śledztwa i wróć do normalnej rozgrywki. Odwróć je z powrotem, gdy gra zakończy się na dany dzień!

Krok dziewiąty: Punktacja końcowa

Gdy sekretna tożsamość wszystkich zostanie ujawniona (lub gra dobiegnie końca), nadchodzi czas na zdobywanie punktów! W grze końcowej gracze tracą punkty za każdego faszystę lub komunistę, którego kontrolują. Otrzymują również punkt reputacji za każdą grupę, która jest przez nich kontrolowana na koniec gry (więc jeśli jesteś częścią trzech grup, a jedna głosuje liberalnie, to nadal będziesz mieć dwie grupy, które będą dla ciebie punktować).

Jeśli jest remis (co oznacza, że trzech faszystów i trzech komunistów remisuje o zwycięstwo), to Ameryka wygrywa!

Gracze faszystowscy tracą jeden punkt reputacji, podczas gdy gracze komunistyczni tracą dwa punkty. Jeśli w tym momencie wszyscy gracze mają mniej niż pięć punktów reputacji, to każdy z nich traci jeden punkt reputacji, a nie zyskuje żadnego.

Krok dziesiąty: Zwycięstwo!

Gracz z największą liczbą punktów reputacji na koniec gry wygrywa, podczas gdy wszyscy inni przegrywają. W przypadku remisu (co może się zdarzyć, jeśli nikt nie zagrał swoich kart poprawnie), każdy z remisujących graczy odwraca swoją wierzchnią kartę i porównuje lewicowe agendy. Najwyższa suma agend wygrywa w tym scenariuszu!

Wskazówki dotyczące gry w Secret Hitler

Uważaj na siebie!

Najczęstszym sposobem na śmierć w Secret Hitler jest bycie zamordowanym. Dzieje się tak, gdy żeton śledztwa gracza wyląduje na tobie trzy razy lub jeśli uda mu się odgadnąć, kim naprawdę jesteś z pomocą innych graczy. Jeśli ktoś to zrobi, upewnij się, że jeden z nich również zginął! Przegrana z powodu czegoś, co wydarzyło się wcześniej w grze, może być frustrująca.

Rozdaj swoje głosy!

Jeśli jesteś faszystą, ważne jest, aby spróbować nakłonić innych graczy do głosowania razem z tobą. Sprawi to wrażenie, że masz większe poparcie niż w rzeczywistości i może pomóc w powstrzymaniu kogoś przed zabójstwem. Jeśli jesteś liberałem, spróbuj rozdzielić głosy, aby oszukać faszystów i zmusić ich do marnowania czasu.

Jeśli to możliwe, unikaj używania kart ról!

Role są potężne, ponieważ umożliwiają dostęp do informacji lub umiejętności, których inni gracze nie mają. Jednak generalnie nierozsądne jest, aby ktoś, kto ma jedną z tych kart, używał jej. Jeśli to zrobi, faszyści będą wiedzieć, że masz rolę i mogą próbować cię zabić na tej podstawie!

Jeszcze bardziej uważaj na plecy!

Jest to ogólnie dobra rada dla każdego, kto nie jest Hitlerem lub innym graczem z ważną kartą na ręce. Nawet jeśli ktoś nie ma żadnych kart poza swoją rolą, nadal może być niebezpieczny! Każdy gracz ma potencjał, aby kogoś zabić, więc zawsze miej się na baczności.

Zwróć uwagę na to, kto wygrywa!

Jeśli jesteś uważny, łatwo jest stwierdzić, kto jest faszystą, a kto komunistą. Faszyści zwykle mają więcej kart niż wszyscy inni (ponieważ dostają po dwie na rundę). Jeśli próbują cię zabić, zwykle dobrym pomysłem jest próba wybrania kogoś innego.

Posiadanie większej liczby kart jest lepsze!

Tak długo, jak faszyści kontrolują co najmniej jedną grupę (co oznacza, że jest trzech lub mniej komunistów), każdy, kto ma dwie lub więcej grup, otrzymuje punkty reputacji za każdą grupę, którą kontroluje pod koniec każdego dnia. Oznacza to, że jeśli jesteś liberałem i kontrolujesz dwie grupy, otrzymasz za to cztery punkty reputacji!

Uważaj na zdolności specjalne!

Każda karta roli ma swoją zdolność, którą można wykorzystać, aby pomóc graczom na różne sposoby. Na przykład, jeśli ktoś zagra kartę badacza, może spojrzeć na kartę roli innego gracza. Upewnij się, że zwracasz uwagę na to, co robią te karty, ponieważ mogą one pomóc ci wygrać grę!

Używaj swoich umiejętności mądrze!

Podobnie jak w przypadku kart specjalnych, każda zdolność ma swoje własne zastosowania, które gracze powinni wykorzystać. Na przykład, jeśli ktoś używa karty Wielkiego Inkwizytora, może spojrzeć na dowolne dwie karty ról innych graczy. Jeśli ktoś używa swojej zdolności jako liberała i musi zbadać innego gracza, ale już użył jej w tej rundzie, możesz mu pomóc!

Wniosek

Ta gra opiera się na pomyśle, że liberałowie próbują powstrzymać faszystów przed przejęciem władzy. To świetna zabawa i może być dość intensywna, gdy ludzie zaczną używać swoich kart ról! Jeśli szukasz gry, która utrzyma cię na palcach, to Secret Hitler jest zdecydowanie warta sprawdzenia.

Kategorie Gry

Dodaj komentarz