Każdy ma taką jedną grę planszową, która jest klasykiem, ale nikt w nią od dawna nie grał, ponieważ niedawno na rynku pojawiła się nowsza, bardziej interesująca gra. I tak właśnie jest w przypadku Arkham Horror.
Ludzie znają Horror w Arkham jako poprzednika Eldritch Horror, pierwszą grę, w której zmaterializowano dzieła H.P. Lovecrafta i przekształcono je w ekscytującą i porywającą grę umysłów.
Kiedy jednak w 2013 roku pojawił się Eldritch Horror, ludzie odłożyli Arkham na półkę i zaczęli cieszyć się nowszymi grami o tematyce H.P. Lovecrafta. gra planszowa.
To rodzi pytanie "która gra jest lepsza, Eldritch Horror czy Arkham Horror?".
Poniżej porównamy mechanikę tych gier, fabułę, rozszerzenia i nie tylko, aby zobaczyć, która z nich zdobędzie tytuł "najlepszej".
Porównanie Eldritch Horror vs Arkham Horror
Kategorie | Horror w Arkham | Eldritch Horror |
Rok wydania | 2005 | 2013 |
Projektanci | Richard Launius Kevin Wilson |
Corey Konieczka Nikki Valens |
Liczba graczy | 1-8 (sugerowana liczba graczy to 4). | 1-8 (sugerowana liczba graczy to 4). |
Czas gry | 120 - 240 min. | 120 - 240 min. |
Minimalny wiek | 14+ | 14+ |
Ocena złożoności | 3.58 z 5 | 3.32 z 5 |
Mechanizmy w grze | Gra kooperacyjna Rzucanie kostką Zarządzanie rękami Ruch z punktu do punktu Role-Playing Solo / Gra w pasjansa Rozstrzygnięcie kontroli statycznej Zmienne moce graczy |
Punkty działania Gra kooperacyjna Rzucanie kostką Ruch z punktu do punktu Role-Playing Solo / Gra w pasjansa Rozstrzygnięcie kontroli statycznej Zmienne moce graczy |
Rozbudowa | 20 dostępnych pakietów rozszerzeń, z których najpopularniejsze to:
Zapomniana epoka |
8 dostępnych pakietów rozszerzeń, z których najpopularniejsze to:
Miasta ruin |
Horror w Arkham
W tej grze przygodowej opartej na współpracy Cthulhu Mythos H.P. LovecraftaGracze wybierają jednego z 16 śledczych i wyruszają na ulice Arkham, walcząc z potworami i zamykając portale, aby zapobiec przedostaniu się zła do świata ludzi.
W trakcie gry gracze mogą ulepszać swoich śledczych poprzez:
- Gromadzenie umiejętności
- Broń
- Zaklęcia
- Pozycje
- Sprzymierzeńcy
Gracze mogą dowolnie kształtować sposób, w jaki oczyszczą ulice Arkham, walcząc z różnymi rodzajami potworów o różnej sile. Muszą zamknąć wszystkie portale, zanim Pradawny się przebudzi i zniszczy całą ludzkość.
Arkham Horror to świetna gra dla graczy lubiących długotrwałe rozgrywki i skomplikowaną mechanikę. Świetnie nadaje się dla większych grup graczy i ma długą listę badaczy, którzy pomagają zwiększyć jej regrywalność i głębię.
- Nowoczesna wersja klasycznej gry kooperacyjnej o kosmicznym horrorze
- Wybierz jednego z dwunastu unikalnych śledczych, z których każdy posiada własne umiejętności, przedmioty i historię.
Eldritch Horror
Podobnie Eldritch Horror jest kolejną kooperacyjną grą przygodową, w której grupa badaczy współpracuje, aby powstrzymać Pradawnego przed powstaniem i spustoszeniem ludzkości. Każdy z badaczy na zmianę walczy z potworami i zamyka bramy, aby powstrzymać zło przed ucieczką do naszego świata.
Eldritch Horror to świetna gra zarówno dla początkujących, jak i weteranów. Ze względu na łatwiejszą rozgrywkę, krzywa uczenia się Eldritch jest mniejsza niż w przypadku Arkham. Eldritch Horror to świetna gra do grania z przyjaciółmi i członkami rodziny.
Mechanika i zasady
Eldritch Horror Mechanika jest znacznie łatwiejsza do nauczenia się i / lub nauczania w porównaniu do Arkham Horror. Ma mniej zasad i szczegółów technicznych, więc istnieje mniejsze prawdopodobieństwo, że zagrasz w nią źle.
Na przykład, spotkanie z bramą w Horrorze w Arkham trwa wiele tur, podczas gdy w Horrorze w Eldritch rozstrzygasz kartę i to wszystko - na koniec Fazy Spotkania dowiadujesz się, czy udało ci się zamknąć bramę, czy nie.
W porównaniu z Arkham, w Eldritch jest też mniej problemów z pieniędzmi.
W Arkham Horror używasz pieniędzy do kupowania przedmiotów w sklepach, a jeśli nie masz ich wystarczająco dużo, musisz poczekać, aż będziesz miał ich wystarczająco dużo, aby kupić cokolwiek.
Z drugiej strony, Eldritch Horror pozwala ci przetestować swój wpływ, a jeśli potrzebujesz zwiększyć wynik testu, możesz rzucić za warunek długu.
Jedną rzeczą, której brakuje nam w Arkham Horror, a której nie widzimy w Eldritch, jest sposób, w jaki śledczy wchodzą w interakcje z potworami.
W Arkham potwory mogą atakować, blokować i poruszać się, co dodaje grze więcej charakteru i życia. Potwory z Eldritch są statyczne, nieruchome i czasami nudne.
Fazy
Eldritch Horror składa się z trzech faz, które są rozgrywane od góry do dołu. Fazy te są następujące:
- Faza działania - w którym każdy gracz wykonuje jedną lub dwie akcje, nie powtarzając żadnej z akcji, które już wykonał.
- Faza spotkania - każdy gracz próbuje rozstrzygnąć spotkanie lub stoczyć walkę z potworem.
- Faza Mythos - główny badacz rozwiązuje jedną kartę Mythos.
Karty Mitów podnoszą wartość żetonu Zagłady, tworzą kolejne Bramy lub stawiają inne wyzwania, z którymi badacze muszą się uporać.
Z drugiej strony, Arkham Horror ma czterofazową strukturę, która również jest rozgrywana od góry do dołu. Te fazy to:
- Faza Mythos - Siły magiczne przeciwstawione badaczom zaczynają realizować swój zły plan i przywiązują badaczy.
- Faza dochodzeniowa - Podczas swojej tury masz do dyspozycji trzy akcje, które możesz wykorzystać do wykonania różnych zadań, pod warunkiem, że masz wystarczającą ilość zasobów, aby za nie zapłacić.
- Faza wroga - potwory przychodzą po ciebie i - jeśli mogą - atakują!
- Faza utrzymania - potwory i badacze przygotowują się do kolejnej rundy.
Zwycięstwo i porażka
Zasady wygrywania i przegrywania są zasadniczo takie same w obu grach.
Aby wygrać:
- Śledczy muszą rozwiązać wszystkie trzy tajemnice, zanim przebudzi się Pradawny
- Jeśli Pradawny przebudzi się przed rozwiązaniem wszystkich trzech Tajemnic, musisz rozwiązać warunki/tajemnicę zapisane na odwrocie karty Pradawnego
Z drugiej strony, przegrywasz, jeśli:
- Ty i reszta twoich kolegów z drużyny zostaliście pożarci przez potwory
- Efekt karty powoduje zakończenie gry.
- Skończyły ci się karty Mythosów, zanim wszystkie Tajemnice zostały rozwiązane
- Nie udało ci się rozwiązać ostatniej zagadki Pradawnego
Rozgrywka, złożoność i powtarzalność
Ponieważ Eldritch Horror składa się z mniejszej liczby faz, rozgrywka jest nieco krótsza niż w Arkham Horror, która może trwać nawet 4-5 godzin.
Z drugiej strony, Horror w Arkham ma mnóstwo dodatków, które zwiększają jego regrywalność, wprowadzają do gry nowe, ciekawsze postacie oraz bardziej skomplikowane mechaniki dla weteranów szukających wyzwań.
Eldritch Horror ma również kilka rozszerzeńEldritch Horror ma bardziej rozbudowany świat w porównaniu do Arkham, z większą liczbą miast i innych lokacji do odkrycia.
Komponenty i konfiguracja
Arkham ma kilka elementów, których nie znajdziesz w Eldritch. Na przykład Eldritch zawiera 12 badaczy i 4 Przedwiecznych, podczas gdy Arkham Horror zawiera 16 badaczy i 8 Przedwiecznych.
Oto krótkie spojrzenie na ich komponenty.
Eldritch Horror | |
---|---|
Plansza do gry | 1 |
Przewodnik referencyjny | 1 |
Arkusze śledcze | 12 |
Starożytne prześcieradła | 4 |
Karty Spotkań | 122 |
Karty Mythos | 51 |
Tajemnicze karty | 16 |
Karty artefaktów | 14 |
Karty aktywów | 40 |
Karty stanu technicznego | 36 |
Karty zaklęć | 20 |
Żetony potworów | 43 |
Tajemniczy żeton | 1 |
Żetony wskazówek | 36 |
Żetony plotek | 4 |
Żeton Omenu | 1 |
Żeton zagłady | 1 |
Żetony bramy | 9 |
Żeton głównego badacza | 1 |
Żetony biletów podróżnych | 20 |
Żetony usprawnień | 30 |
Żetony Eldritch | 20 |
Żetony zdrowia i zdrowego rozsądku | 78 |
Karty referencyjne | 4 |
Aktywny żeton ekspedycji | 1 |
Kostka do gry | 4 |
Horror w Arkham | |
---|---|
Księga zasad | 1 |
Plansza do gry | 1 |
Kostka do gry | 5 |
Starożytne prześcieradła | 8 |
Arkusze śledcze | 16 |
Znaczniki badacza | 16 |
Plastikowe stojaki śledcze | 16 |
Znacznik pierwszego gracza | 1 |
Żetony statusu badacza | 198 |
Karty badaczy (mniejsze karty) | 189 |
Karty specjalne | 35 |
Karty Ancient One (większe karty) | 179 |
Jednak pod względem grafiki i wzornictwa obie gry mają wyjątkowe ilustracje, co sprawia, że gra się w nie jeszcze bardziej ekscytująco!
Obie gry są wykonane z bardzo wytrzymałego materiału, który może wytrzymać kilka wieczorów gier z rzędu, więc nie musisz się martwić o zbyt wczesne zużycie komponentów gry.
Konfiguracja
Zarówno Eldritch Horror, jak i Arkham Horror rozpoczynają się w podobny sposób - gracze wybierają postać, którą będą grać. Po tym gracze wybierają jedną osobę, która będzie pełnić rolę głównego śledczego.
Po wyznaczeniu głównego badacza zbierz wszystkie żetony i stwórz swoją pulę żetonów. Kolejnym krokiem będzie rozdzielenie kart i umieszczenie ich w odpowiednich taliach.
Kluczową różnicą między konfiguracją Arkhama i Eldritcha jest to, że zamiast worka Chaosu (którego używa Arkham), Eldritch ma kubek Potwora, który jest głównym źródłem konfliktu w grze.
Po uporządkowaniu żetonów i kart nadszedł czas na rozdzielenie początkowego dobytku. Powinno to być wyszczególnione na karcie postaci dla każdej z gier.
W przypadku Eldritch Horror jedynym krokiem do wykonania jest wybranie Przedwiecznego. Gdy to zrobisz, możesz przystąpić do gry.
Z drugiej strony, w Arkham Horror nie wiadomo, z którym Przedwiecznym będziesz miał do czynienia. Ostatnim krokiem do przygotowania jest dobranie rąk otwierających z talii gracza.
Werdykt
Obie gry mają oczywiście swoje zalety i wady, więc trudno powiedzieć, która z nich jest zwycięzcą.
Na przykład, jeśli szukasz czegoś o wyższej wartości regrywalności i bardziej wymagającej rozgrywce, Arkham jest prawdopodobnie najlepszym wyborem. Ze względu na sposób, w jaki został zaprojektowany (fazy, postacie i karty), gra jest bardziej aktywna, bardziej żywa i bardziej skomplikowana.
Alternatywnie, jeśli szukasz czegoś mniej złożonego i łatwiejszego do zrozumienia, Eldritch Horror jest świetną opcją. Z mniejszą liczbą postaci, mniejszą liczbą faz i mniejszą liczbą kart, rozgrywka jest krótsza i jest znacznie mniej rzeczy, o które trzeba się martwić / myśleć podczas gry.