Jak grać w Catan: Przewodnik dla nowych graczy

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym profesjonalistą, czy dopiero zaczynasz grę, Catan Niniejszy poradnik ma na celu pomóc graczom na każdym poziomie zaawansowania w nauce gry w Catan! Obejmuje on wszystkie aspekty gry, od konfiguracji po warunki zwycięstwa.

Wygrana (lub przegrana) w grze

Aby wygrać grę, musisz być pierwszym graczem, który zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa.

Gracze mogą również zdecydować się na grę do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie przynajmniej trzy punkty więcej niż pozostali, co czyni go zwycięzcą danej rundy. Nazywa się to grą "na czas" lub "nagła śmierć" i jest najczęściej stosowane podczas gry z nowymi graczami.

Aby wygrać, gracz musi budować osady i miasta na kafelkach ziemi, które produkują surowce. Surowce te można następnie wykorzystać do handlu z innymi graczami w grze lub do zakupu kart, które przyznają punkty zwycięstwa za określone osiągnięcia.

Na koniec każdej tury gracze otrzymują po jednym punkcie za każdą osadę połączoną z ich stolicą (zwaną rycerzami).

Ponadto, jeśli gracz połączył jakiekolwiek drogi między swoimi miastami - niezależnie od tego, gdzie te drogi się znajdują - otrzymuje na koniec swojej tury dwóch dodatkowych rycerzy. Rycerze nie mogą być liczeni więcej niż raz na rundę przez kilku graczy. Na przykład: jeśli inny gracz zbudował wszystkie trzy rodzaje połączeń drogowych prowadzących do jego stolicy, otrzyma dwóch dodatkowych rycerzy tylko za jedną z tych dróg, a nie za wszystkie trzy.

Gra planszowa Catan Gra planszowa Catan
  • Zabawna gra z niezliczonymi możliwościami powtórek
  • Jest to gra towarzyska, która zapewnia wiele możliwości interakcji między graczami.
Sprawdź cenę

Przegląd dachówek

W grze występują dwadzieścia dwa różne rodzaje kafelków. Na każdym z nich znajduje się określony surowiec, a liczby od jednego do sześciu pokazują, ile zasobów produkuje dana kraina dla graczy, którzy na niej zbudowali. Na przykład kafelek lasu produkuje dwa drewna na turę, jeśli zbudowałeś na nim miasto lub osadę - podczas gdy góra produkująca rudę dostarczy cztery sztuki żelaza na turę.

Zasoby nie są jednak ograniczone tylko do tych 22 miejsc! Za każdym razem, gdy dowolny gracz wymieni z innym graczem trzy karty tego samego typu (na przykład wszystkie trzy góry), może natychmiast odłożyć je z powrotem na bok i przejąć kontrolę nad tymi ziemiami jako swoją osobistą własność, nawet jeśli nie została jeszcze zbudowana żadna droga prowadząca do którejś ze stolic. Nazywa się to "rabowaniem" kafelka.

Oprócz 22 kafelków zasobów, w grze znajdują się dwa specjalne kafelki pustyni i wody, które można wykorzystać jako własne posiadłości zamiast lokacji zapewniających zasoby ziemi, jeśli zbuduje się na nich osadę lub miasto, z którego nie prowadzą jeszcze żadne drogi - mimo że nie produkują one żadnych zasobów!

Może się to wydawać zaskakujące, ale w rzeczywistości jest to dość powszechne zjawisko w grze Catan, ponieważ gracze często decydują się budować swoje osady w pobliżu tych miejsc, aby uniemożliwić innym graczom dostęp do tych obszarów w późniejszym czasie.

Jednak umiejętność wczesnego wykorzystania tych półdzikich przestrzeni może doprowadzić do zwycięstwa znacznie wcześniej niż inni, którzy wybrali inne strategiczne ścieżki, więc pamiętaj o tej opcji podczas każdej gry!

Fazy gry

Podczas tury gracza występują różne fazy, które muszą zostać zakończone przed przejściem do następnej fazy.

Handel z innymi graczami

Podczas tej fazy możesz handlować dowolnymi zasobami wymienionymi na swoich kafelkach lub kartach na ręce (ale nie obydwoma naraz!) z dowolnym graczem (dowolnymi graczami) wokół stołu. Jeśli dany zasób jest produkowany przez więcej niż jeden typ terenu, możesz również wybrać źródło, z którego chcesz handlować - np. wybrać pomiędzy dwoma różnymi lasami, które produkują drewno w każdej turze.

Na niektórych kafelkach zamiast określonych zasobów znajdują się złote monety, które są uważane za dzikie i mogą być wymieniane na dowolne zasoby, jakie ich właściciel wybierze w tym czasie! Nie można ich jednak użyć bezpośrednio do zakupu kart rozwoju, chyba że zostały wcześniej "zamienione" na zwykłe zasoby za pomocą drogi lub miejsca połączenia z miastem.

Budowa dróg

Jest to integralna część gry, ponieważ pozwala graczom rozszerzać swoje terytoria, a także zwiększa produkcję zasobów, jeśli droga jest na nich zbudowana - co z kolei obniża koszty zakupu kart przez innych graczy! Jednakże, nie możesz zbudować więcej niż dwie drogi prowadzące z każdej osady lub miasta w kierunku jednej ze stolic podczas swojej tury, więc wybieraj mądrze, decydując, gdzie je umieścić, w zależności od tego, jakich zasobów potrzebujesz w danym momencie.

Pamiętaj jednak, że ograniczy to twoją zdolność do produkcji zasobów przy użyciu tych płytek w kolejnych turach, chyba że zostaną one później ponownie połączone przez kolejną nowo położoną płytkę drogi!

Ostatnia uwaga na temat budowania dróg: każde nowe połączenie ma swój "koszt budowy", pokazany w czarnych trójkątach na brzegach wszystkich płytek dróg. Liczba ta zawsze będzie wyższa, w zależności od tego, ile dróg już prowadzi z połączonej z nim przestrzeni lądowej - ale jest to równoważone przez zwiększenie produkcji zasobów, jeśli zostanie zbudowane na płytce, która produkuje więcej niż jeden rodzaj zasobów!

Karty do gry w rozwój

Możesz to zrobić tylko podczas swojej tury, w dowolnym momencie po tym, jak dokonasz wymiany handlowej lub zbudujesz nowe rzeczy, chyba że inny gracz zagrał kartę przeciwko tobie, zmuszając cię do ujawnienia ukrytych informacji o sobie. Karty rozwoju reprezentują różne użyteczne zdolności i efekty, takie jak umożliwienie ich właścicielowi handlowania zasobami za darmo z innymi graczami, budowanie wielu dróg za jednym razem, dobieranie dodatkowych kart na rękę co turę itd.

Możesz je również kupić bezpośrednio, wykorzystując złote sztuki, które zdobyłeś w tym czasie, handlując z innymi lub otrzymując je po tym, jak ktoś inny w dowolnym momencie zdobędzie kartę "Najdłuższa droga".

Wadą jest jednak to, że kupno jednej z tych kart rozwoju będzie kosztować zwiększoną ilość zasobów w zależności od tego, ilu innych graczy już ją posiada!

Gracze, którzy nie są w stanie nic zrobić

Jeśli z jakiegokolwiek powodu gracz nie chce (lub nie może) wykonać którejkolwiek z faz swojej tury, musi odrzucić WSZYSTKIE pozostałe karty z ręki i przekazać grę następnej osobie przy stole, zaczynając od początku. Może to być czasem użyteczna taktyka, gdy próbuje się dokonywać transakcji przy użyciu mniej korzystnych przedmiotów, ale należy pamiętać, że jeśli wszyscy gracze będą robić to po kolei w każdej turze, gra zakończy się automatycznie, a żaden inny gracz nie będzie miał szansy wykonać swojego ruchu!

Zbójnik

To kolejny ważny aspekt gry, którego gracze muszą być świadomi przez cały czas jej trwania. Za każdym razem, gdy ktoś wyrzuci siedem lub jedenaście punktów na jednej z kośći w tej fazie, może ukraść zasoby z każdego sąsiedniego kamienia ziemi, w zależności od tego, ile symboli pasuje do siebie na jego granicy - pod pewnymi względami jest to podobne do monopolale czasami nie tak bardzo losowe, w zależności od tego, który rzut kostką został wykonany!

Może się to jednak zdarzyć tylko wtedy, gdy na tych kafelkach znajdują się co najmniej trzy różne rodzaje zasobów, a i tak nie można ukraść więcej niż cztery sztuki, niezależnie od tego, jak bardzo się starasz, używając do tego celu obu sześciościennych kości. Ta akcja może również spowodować uszkodzenie dróg, co zmniejszy produkcję zasobów i/lub koszty budowy nowych dróg w przyszłych turach!

Konfiguracja gry

W grze może brać udział maksymalnie czterech graczy, co oznacza, że w każdym momencie na stole będzie znajdować się w sumie siedem płytek "kapitału", ułożonych w określony wzór.

Istnieją drobne różnice pomiędzy tą grą a oryginalną grą planszową, ale dla początkujących sugeruje się używanie dwóch lub trzech zestawów żetonów liczb (każdy zestaw trzech odpowiada innemu zasobowi), które są następnie umieszczane losowo na tych płytkach.

Po pierwsze, każdy z graczy będzie wykonywał swoją turę w sumie sześć razy, co oznacza, że w tym czasie musi ponownie wyrzucić co najmniej siedem oczek na dowolnej kości lub przekazać grę swojemu przeciwnikowi! Po drugie, zamiast jednej, gracz otrzymuje dwie "fałszywe" drogi, które musi zbudować w swojej turze, zanim doda pozostałe normalne drogi do swoich płytek.

Etap pierwszy: Produkcja zasobów

Pierwszym krokiem w turze każdego gracza jest zebranie zasobów. Na początku każdej rundy każdy żeton z każdego wybranego zestawu (a są ich trzy) zostanie umieszczony losowo awersem do dołu na odpowiadającym mu kafelku stolicy; kiedy wszyscy gracze zakończą swoje tury, liczba ta wzrośnie o tyle, ile dróg do nich prowadzi! Każda nowa osada/miasto może wyprodukować do dwóch żetonów na każdą drogę, która do niej prowadzi, a te dodatkowe elementy nie mają wpływu na te, które już istnieją w innych osadach lub miastach na planszy - po prostu dodają więcej potencjalnych miejsc do produkcji w przyszłych rundach i nic więcej.

Płytki z częściowymi skrzyżowaniami nie mogą niczego produkować, dopóki nie zostanie zbudowana pełna "droga" prowadząca bezpośrednio do nich.

Etap drugi: Budowanie osiedli i miast

Aby to zrobić, gracz posiadający kartę musi najpierw umieścić jedną ze swoich kart z ręki zakrytą na dowolnym pustym polu skrzyżowania, które nie jest jeszcze połączone inną drogą prowadzącą do którejś ze stolic - pamiętaj jednak, że nie możesz zbudować więcej niż dwóch takich połączeń na raz pomiędzy dwoma swoimi osadami lub miastami! Po tym musi teraz rzucić za każdą pojedynczą kartę typu "droga" prowadzącą z nowo wybudowanej osady/miasta, dodając symbole zasobów na tych kartach do tych już rzuconych, w zależności od tego, ile skrzyżowań aktualnie na nich widnieje.

Jeśli po tym punkcie nadal jest jedna kość, która pasuje do jednego lub więcej miejsc przecięcia, możesz kontynuować budowanie elementów drogi, dopóki nie pozostanie żadna pasująca kostka, po czym wszyscy gracze zakończą swoje tury i rozpocznie się kolejna runda!

Krok trzeci: Handel i budowa ulepszeń miasta

W tym momencie możesz handlować z każdym innym graczem, używając żetonów walutowych zawartych w grze lub innych, które mogą być zaakceptowane przez obie strony.

Wszystkie transakcje muszą jednak przechodzić przez każdą zaangażowaną osobę po kolei, a nie jednocześnie między dwiema osobnymi osobami, podobnie jak ma to miejsce w monopolu 'bezpłatny parkingZ tą różnicą, że teraz inni mogą zablokować ci drogę, składając własną ofertę, a także jest to wymagane, jeśli ktoś próbuje zawrzeć umowę, nie oferując ci czegoś jako pierwszy, ale nadal chce tego, co właśnie zaoferowała inna strona.

Po zakończeniu handlu możesz teraz wybudować jedną drogę lub element ulepszenia osady/miasta w każdej z istniejących osad i miast - ale pamiętaj, że tylko najnowsze miasto może zostać ulepszone!

Gra toczy się w ten sposób, a gracze zmieniają się na przemian, podobnie jak ma to miejsce w wielu innych grach planszowych, budując z czasem swoje cywilizacje i tworząc coraz większe sieci pomiędzy wszystkimi trzema centrami produkcji surowców za pomocą dróg prowadzących z obu stron do każdej nowej lokacji, w której ktoś inny osiedli się w następnej kolejności. Za każdym razem, gdy ktoś wyrzuci podwójną liczbę na dwóch kościach, jednak bez względu na to, jaka liczba zostanie pokazana, jeśli nie będzie to ani siedem, ani jedenaście, gra natychmiast przejdzie do następnej rundy, bez możliwości podjęcia dalszych akcji!

Krok czwarty: Zakończenie gry i wygrana

Jeśli w pewnym momencie po rzuceniu obiema kośćmi na wszystkich trzech centrach produkcji zasobów pojawi się pięć różnych symboli liczbowych, oznacza to, że jest to szczególny moment, w którym jeden z graczy może wykorzystać swoją turę, aby spróbować wygrać grę, zabierając dla siebie dwa kawałki rudy, pszenicy lub drewna. Jeśli jednak zdecyduje się tego nie robić, gra natychmiast przechodzi na turę następnej osoby, aż ktoś w końcu zdecyduje się skorzystać z takiej możliwości, ale tylko wtedy, gdy zostanie ona zaoferowana!

W efekcie oznacza to, że jeśli nikt nie zdecyduje się spróbować wygrać, zanim rozpocznie się kolejna runda, w której każdy będzie rzucał dwiema standardowymi sześciościennymi kośćmi, a także tą dołączoną do gry, ten, kto będzie miał do dyspozycji dwa kawałki rudy, pszenicy lub drewna, wygra automatycznie, a nikt inny nie będzie miał na to wpływu!

Etap piąty: Ocena końcowa i podsumowanie

Wreszcie, gdy komuś uda się w końcu pozbyć każdej karty z ręki podczas gry, pozostaje już tylko jeden ostatni krok przed ustaleniem, kto wygra; polega on na porównaniu wszystkich trzech centrów produkcji zasobów i sprawdzeniu, ile punktów każdy z graczy zgromadził z czasem, a także dzięki dodatkowym cechom, które mógł uzyskać, kupując karty rozwoju lub budując określone ulepszenia.

Każda osada jest warta jeden punkt dla tego, kto ją zbudował, każde miasto dwa punkty, a wreszcie każda droga prowadząca z obu stron mapy w kierunku dowolnego innego gracza daje jej właścicielowi kolejne pół punktu!

Ten, kto na tym etapie zgromadził więcej punktów, wygrywa od razu, ale jeśli wszystkim uda się zdobyć dokładnie dwadzieścia pięć punktów, gra wraca do poprzedniego etapu, w którym ustala się, kto zająłby pierwsze miejsce, gdyby nie zrobił tego wcześniej w porównaniu.

Krok szósty: Kilka innych rzeczy, na które warto zwrócić uwagę o Catanie

Jako że gra została wydana już jakiś czas temu, nie zmieniło się od tego czasu to, że zawiera wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia gry. Oznacza to, że jedyną rzeczą, jaka pozostaje graczom po otwarciu pudełka z grą, jest ustawienie wszystkich swoich elementów na dołączonej planszy, w tym umieszczenie kart miasta lub kart ulepszeń osady/miasta w obu rękach, rzucenie dwiema kośćmi i rozpoczęcie od ustalenia, kto będzie szedł pierwszy, w dowolnie wybrany sposób (a jeśli nikt nie wie, co to może oznaczać, po prostu rzuć jedną standardową sześciościenną kość wraz z własną, dołączoną do gry kością).

Ponieważ ta gra jest tak niesamowicie popularna i istnieje kilka różnych jej wersji, wiele osób zdecydowało się spróbować dodać kilka dodatkowych elementów do pudełka, kupując jedno lub nawet wszystkie trzy rozszerzenia. Zazwyczaj są to marynarze dla tych, którzy chcą grać według zasad z Catan: Marynarze, a także tych, którzy chcą spróbować włączyć do gry kilka dodatkowych zwrotów akcji, lub barbarzyńcy dla tych, którzy wolą tę wersję Catanu, która zawiera złodziei, a także inne nowe elementy, które zmieniają sposób działania niektórych aspektów gry.

Najlepszym sposobem na naukę gry w Catan jest jednak nadal tak samo łatwa, nawet po upływie tak długiego czasu! Wystarczy zapoznać się z wszystkimi zasadami, które nie zostały jeszcze omówione w dzisiejszym wpisie na blogu, starając się jednocześnie wykorzystać każdą okazję do zdobycia egzemplarza dla siebie!

Dodaj komentarz