Jak toczyć i czytać kości percentylowe

Kości do gry, jak wszystkie inne rzeczy, ewoluowały wraz z upływem czasu. W przeciwieństwie do przeszłości, kiedy rzeczy służyły do podstawowych celów, a na stole do gry znajdowały się tylko sześciościenne kostki, gry w XXI wieku zdecydowanie nie mają racji bytu. W dzisiejszych czasach wieczorne wyjścia lub spotkania z rodziną i przyjaciółmi z pewnością nigdy nie obędą się bez odrobiny zabawy i gier.

Jeśli kiedykolwiek natkniesz się na grę planszową, która wymaga kości percentylowych, możesz znaleźć się w trudnej sytuacji, zwłaszcza gdy nie masz pojęcia, jak czytać i turlać te kości. A żadna gra nie jest przyjemna, gdy wszystko jest dla ciebie zagmatwane, prawda?

Chociaż ten poradnik pomoże Ci zrozumieć, jak działają kości percentylowe, pamiętaj, że i tak będziemy musieli pozostawić szanse gry szczęściu! Czy jesteś gotowy? Usiądź wygodnie przy swoich stołach do gry i zacznij się kręcić!

Co to jest kostka percentylowa?

Zanim przejdziemy do naszego samouczka, ważne jest, aby wiedzieć "co", a nie "jak". W związku z tym zadajmy sobie pytanie: co to jest kostka percentylowa?

Kostka percentylowa to para dziesięciościennych kostek rzucanych tak, aby otrzymać wartość procentową równą stu. Tego rodzaju kostki są często używane w grach fabularnych. Pierwsza kostka percentylowa była znana już w 1963 r., kiedy to Kolegium Wojenne Marynarki Wojennej USA Używano ich w grach wojennych do symulowania szans dwukrotnego użycia 20-stronnej kostki oznaczonej 0-9, którą należy dwukrotnie rzucić, aby otrzymać dwie cyfry.

Na pewno większość z Was słyszała o systemie D&D. Jeśli nie, to jest to gra planszowa, w której steruje się postaciami, które zdobywają kolejne poziomy i nowe umiejętności.

W 1974 roku Gygax użył ich jako dwudziestostronnych kości w Oryginalnej Dungeons & DragonsW tamtych czasach było w zwyczaju kolorować kredkami połowę liczb na 0-10, a te niepokolorowane na 0-20. Odczytywanie kośći jako 1-10 nie było pomysłem aż do 1975 roku w Greyhawk.

Kości w kształcie wrzeciona są nowszymi wersjami; w AS&D 1e Dungeon Master's Guide z 1979 r. przewidziano, że ludzie powinni używać d20 jako d10, a następnie stworzono nową, nieplatoniczną, rzeczywistą d10 oznaczoną jako 0-9. Nowsze wersje d10 oznaczono jako 1-10, a d10 oznaczone jako 10-90 do użytku procentowego są technicznie wynalazkami powstałymi później.

Jak odczytywać wartości d100?

Kości percentylowe działają nieco inaczej niż inne kości. W każdej turze rzucane są dwie kości, z których jedna określa wartość 10, a druga wartość 1.

Gdy liczby te zostaną już zwinięte, gracze dodadzą wartości, aby uzyskać odpowiednie wyniki procentowe.

Ponieważ dwie kości określają wartość rzutu, szanse na szczęście, gdy wylądujesz na 00 na wartości 10, określa kość jednocyfrowa, ponieważ może ona dać najwyższy lub najniższy wynik.

Jeśli dopasujesz 00 do innego 0 na wartości 1, automatycznie otrzymasz 100. W przeciwnym razie wynikiem toczenia są wartości o niskiej wartości, takie jak 1-9%.

Do czego służą kostki percentylowe?

Podobnie jak wcześniej wspomniałem, kości percentylowe są często używane w grach fabularnych. Służą one do określania poziomu umiejętności graczy. Na przykład, grasz z przyjaciółmi w grę planszową typu miecz i magia i rzucasz kośćmi 60 i 3, umiejętności twojej postaci będą warte 63%, jeśli twoi przyjaciele będą celować w obronę, będą musieli albo otrzymać kość 00 i 0, albo kość o wyższej wartości niż 63%, aby móc się z tobą zmierzyć.

Może ona określać zadawane obrażenia, zasięg umiejętności postaci oraz skuteczność ataku. Dokładne zasady zależą od wybranej gry.

Biorąc pod uwagę, że postacie w grach fabularnych posiadają wiele umiejętności, pozostawienie siły i słabości ataku i obrony na swojej rolce z ogromną ufnością, że pani szczęście udzieli ci swojego błogosławieństwa, brzmi zabawnie i ambitnie, prawda?

Jak toczyć i czytać kości percentylowe?

Na poprzednich stronach dowiedziałeś się kilku rzeczy o kościach percentylowych. Teraz, kiedy już je znasz, na pewno już wiesz, dlaczego poznanie działania tych kości jest kluczowe dla Ciebie jako gracza.

Tym razem podam Ci kilka pomysłów na to, jak odczytać wynik na kościach percentylowych, abyś mógł śmiało toczyć swoją drogę na szczyt gry! Gotowy? Zaczynajmy!

Jak przekształcić d100 w 2d10

Kostka 2d10 to para 10-stronnych kości oznaczonych odpowiednio cyframi 10 i 1. Są to kości, które należy rzucić i zsumować, aby uzyskać wynik, podobnie jak w przykładach, o których wspomniałem wcześniej.

Zazwyczaj w ten sposób odczytuje się kostki 2d10.

Krok 1

Rzuć kostkąPo prostu rzuć kostką na planszę i czekaj na to, co przyniesie Ci szczęście.

Krok 2

Najpierw spójrz na kości o wartości 10. Ponieważ mówimy tu o procentach, należy najpierw policzyć wartości dziesiątek. Można spróbować policzyć najpierw jedynki, ale ta metoda sprawia, że wszystko jest bardziej systematyczne i mniej zagmatwane.

Krok 3

Zwróć uwagę na wartość 1.

Krok 4

Zsumuj wyniki 1 i 10, aby uzyskać ostateczną wartość rzutu. Po dokładnym przyjrzeniu się wartościom kostek 10 i 1 wystarczy je zsumować, aby otrzymać wartość obrotu.

Dodanie wyników wiąże się jednak z pewnymi warunkami, które zostaną omówione w dalszej części tego rozdziału, więc czytaj dalej!

Jednak granie pod tak dużą presją i fakt, że wciąż musisz sumować wyniki w myślach, brzmi jak ból, prawda? Najczęściej, gdy sprawy przy stole stają na wysokim poziomie, może dojść do szumu w głowie, a to z kolei powoduje tendencję do pomyłek w dodawaniu. Dlatego przedstawię Ci bardziej efektywną alternatywę niż zwykły sposób odczytywania kości percentylowych.

Stół z rolkami

Jeśli bardzo zależy Ci na efektywności gry, ta lektura jest bez wątpienia dla Ciebie. Jest łatwa i pozwala na szybsze ustalanie wyników zwojów bez wywierania dodatkowej presji na Ciebie i innych graczy.

W ten sposób wystarczy wykonać następujące czynności.

Krok 1

Utwórz tabelęTa tabela wartości może być napisana lub wydrukowana - to zależy od Ciebie. Jeśli jednak szukasz perfekcji w liniach i wyrównaniu liczb, aby uczynić je przyjemniejszymi dla oka, możesz zlecić wykonanie tej tabeli komputerowi.

Krok 2

Wpisz wszystkie wartości rolki do tabeliSugeruję, abyś robił to w kolejności chronologicznej, aby wyglądało to bardziej systematycznie, odpowiednio i łatwiej. Zacznij na przykład od rolki 00 i 1, co da wartość rolki 1 i tak dalej. Możesz na przykład skorzystać z poniższej tabeli.

10's die roll 1's die roll Wartość rolki
00 1 1
00 2 2

Krok 3

Po prostu baw się dobrze, rzucając kostką, a następnie sprawdź w tabeli, jaki jest Twój wynik. Nie ma nic bardziej prostszego niż sprawdzenie wartości rolki na kartce papieru, bez zbędnego zastanawiania się i przeszkadzania sobie w skupieniu się na grze, prawda?

Odczytywanie 0, 10 i 100 na kostkach percentylowych

Jedną z najbardziej zagmatwanych części odczytywania wartości percentyli jest odczytywanie wartości 0, 10 i 100. Jest to bardzo ważna rzecz do zapamiętania, ale w jakiś sposób notacja kostek percentylowych może płatać figle i mylić ludzi z wartościami. W związku z tym, oto jak należy odczytywać rolki z wartościami, o których mowa powyżej.

10's die roll 1's die roll Wartość rolki
00 1 1
10 0 10
00 0 100

Chociaż podałem tę tabelę wartości rolki, abyś mógł ją zapamiętać, mam dla Ciebie jeszcze jedną wskazówkę, która pozwoli Ci szybko określić, czy wartość Twojej rolki wyniosła 1, 10 czy 100.

Pojedyncze przed dziesiątkami

W tego typu czytaniu trzeba po prostu najpierw wziąć pod uwagę kość z jedynką, zanim przejdzie się do kości z dziesiątką, niezależnie od tego, ile zer jest na każdej z nich.

Na przykład, trafiasz na następujący kurs:

Wartość rzutu kostką jednocyfrową: 1
Wartość rzutu kostką dziesiętną: 00
1 + 00 = 1

Wartość rzutu kostką jednocyfrową: 0
Wartość rzutu kostką dziesiętną: 10
0 + 10 = 10

Ignorowanie zer

Metoda ta będzie skuteczna w przypadku powyższych rolek. W przypadku, gdy wartość rolki dziesiątek i jedynek wyniesie trzy pełne zera, wystarczy pamiętać, że jest to automatyczna wygrana 100, a nie niefortunna wartość rolki 0.

Następnie należy zignorować wszystkie zera i postępować tak, jak poniżej:

Wartość jednocyfrowa rzutu kością: 0
Dwucyfrowa wartość rzutu kością: 00
0 + 00 = 100

Odczytywanie rzutu kostką d100

Czytanie rzutu kostką d100 różni się od czytania rzutu kostką 2d10. d100 to kość wielkości golfa oznaczona od 1-100, podczas gdy w przypadku 2d10 musisz rzucić i zsumować, aby poznać wartość rzutu kostką, w przypadku d100 wystarczy po prostu rzucić kostką d100 i kontynuować grę, ponieważ daje ona bezpośrednią wartość rzutu po rzucie.

Chociaż liczby mogą być nieco mniejsze niż na zwykłej kostce, nie trzeba sumować wartości rzutów w środku gorącej rozgrywki.

Tocz tę kość w pudełku lub na powierzchni z podwyższonymi krawędziami, ponieważ kształt d100 sprawia, że ma ona duże szanse na dalsze toczenie się.

d100 vs. 2d10

Powiem, że d100 jest łatwiejsza w użyciu niż kostka 2d10, przez co jest lepsza. Jak już mówiłem, jest wygodniejsza w użyciu, ponieważ możesz po prostu od razu rzucać wartościami, zamiast zagłębiać się w dodawanie wartości, gdy używasz 2d10.

Kiedy jesteś w środku gry, chcesz utrzymać wszystkich w napięciu, a to może zostać zakłócone, kiedy robisz przerwy na podliczanie punktów lub szukasz wartości swojego ruchu na stole.

Wniosek

Czy podobał Ci się nasz poradnik? Mam nadzieję, że uważasz go za bardzo pouczający i pomocny. Teraz, gdy dowiedziałeś się już wszystkiego, co musisz wiedzieć o rzucaniu kośćmi percentylowymi i odczytywaniu ich wartości, pozostaje Ci tylko kontynuować zabawę podczas kolejnego wieczoru gier z rodziną i przyjaciółmi.

I choć daliśmy Ci już to, czego potrzebujesz, pamiętaj, że najlepsze gry, jakie możesz mieć, to nie tylko te, w których masz pełne mistrzostwo, ale także te, w które włożyłeś serce i rozkwitłeś swoim szczęściem z innymi.

Przekaż nam swoje spostrzeżenia w komentarzach poniżej i nie zapomnij podzielić się tym z przyjaciółmi i bliskimi, jeśli uważasz to za pomocne i warte przeczytania. Do następnej gry!

Dodaj komentarz