Zasady gry Munchkin: Wyjdź z Lochu!

Strona Munchkin Gra Munchkin to gra karciana, w którą od lat gra wiele osób. Zasady są proste, a rozpoczęcie gry nie zajmuje dużo czasu! W tym wpisie na blogu nauczymy Cię, jak grać w grę Munchkin od początku do końca.

Wygrana (lub przegrana) w grze

Grę można wygrać na dwa sposoby: albo wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie Dziesiąty Poziom, albo każdy inny gracz, który zredukuje liczbę punktów życia przeciwnika do zera!

Steve Jackson Games Munchkin Deluxe Steve Jackson Games Munchkin Deluxe
  • 3 do 6 graczy
  • 1-2 godziny gry
Sprawdź cenę
Istnieją również karty, których zagranie w odpowiednim momencie spowoduje natychmiastową wygraną! Należą do nich takie elementy, jak "Przeklęty!" i "Zdobądź poziom!".

Jeśli ktoś właśnie zabił inną osobę, zagrywając na nią tę kartę, automatycznie otrzymuje wszystkie pieniądze tego gracza - uważaj więc na te karty podczas następnej gry w Munchkina!

Pamiętaj, że można też przegrać. Dlatego zawsze graj ostrożnie i z rozwagą, gdy używasz niebezpiecznych kart potworów z czerwonym rewersem. W przeciwnym razie możesz stracić wszystko. Pamiętaj tylko: baw się dobrze!

Przegląd kart

Karty w grze Munchkin są podzielone na trzy kategorie: Drzwi, Skarby i Potwory.

Karty do drzwi (skarb)

Umożliwiają one otwarcie drzwi lub zamknięcie tych, które otworzyła inna osoba. Przez "zamknięte" drzwi nie można przejść - oznacza to brak walki! Możesz je zamknąć, jeśli ktoś staje się zbyt silny... w przeciwnym razie może uciec z całym twoim cennym skarbem!

Istnieją również specjalne zamknięte drzwi, które można otworzyć, ale tylko przy użyciu odpowiednich kart. Na przykład: "Zakratowane drzwi" muszą mieć symbol +, aby można było je otworzyć.

Karty Potworów (Potwory)

Karta Potwory pokazuje, ile punktów potrzeba, aby przeciwnik zabił każdego potwora, a także wymienia, czego każdy gracz potrzebuje, aby pokonać daną bestię! Pamiętaj, że nic nie stoi na przeszkodzie, abyś pomógł innym graczom, oddając im broń.

Istnieją również dwa rodzaje kart potworów: z czerwonym i fioletowym rewersem. Różnica między potworami polega na tym, że te czerwone mają zapisaną siłę bojową, a te drugie nie.

Karty skarbów (przedmioty)

Te karty dają ci szansę na złapanie czegoś z "talii przedmiotów", a także dają ci dodatkową specjalną premię! Pamiętaj tylko, że jeśli ktoś zabije twoją postać, zanim będzie miał szansę zagrać swoją kartę skarbu - WSZYSTKIE przedmioty wracają do talii przedmiotów. Staraj się więc nie pozwolić innym zabijać cię zbyt szybko.

Gra Munchkin to świetny sposób dla osób, które wiedzą już wszystko o Dungeons & Dragons Zasady są jednak na tyle jasne, że gracze, którzy nigdy wcześniej nie grali w tego typu gry, mogą zrozumieć, o co chodzi. Rozpoczęcie gry nie zajmuje dużo czasu, a gra z pewnością spodoba się wszystkim znajomym!

Trzy fazy gry

Gra Munchkin składa się z trzech odrębnych faz: Rysowania, Walki z potworami i Ucieczki!

Faza rysowania

W tej fazie każdy z graczy dobiera kartę z wierzchu swojej talii. Pamiętaj, że jeśli ktoś zagrywa przedmiot podczas walki lub w inny sposób - Ty również możesz zagrać swoje karty skarbów! Jeśli ktoś jest bliski zabicia innego gracza, któremu pozostał jeden punkt życia - daj mu wszystko, co masz, aby go uratować, aby nie zginął i nie stracił wszystkiego. W ten sposób wszyscy razem się wzbogacą... postaraj się tylko nie dać sobie wejść na głowę.

Faza Walki z Potworem(ami)

Potwory są oznaczone kodem kolorystycznym w prawym dolnym rogu karty (czerwony = potwór poziomu pierwszego, zielony = potwór poziomu drugiego, żółty = potwór poziomu trzeciego).

Kiedy nadejdzie czas walki z potworami, każdy z graczy będzie zmieniał się w kolejności swoich punktów trafień. Pierwsza osoba, która zaatakuje w tej fazie, decyduje o kolejności, w jakiej wszyscy pójdą... więc postaraj się pozostać na przedzie!

Możesz jednak atakować tylko wtedy, gdy twoje karty mają wystarczająco wysoką liczbę "siły" - w przeciwnym razie nie będziesz nic robił, tylko przyjmował obrażenia od przeciwnika. Uważaj więc na te karty potworów z czerwonym grzbietem, jeśli nie szukasz szybkiej śmierci, która nie wiąże się z utratą całego ciężko zarobionego skarbu.

Faza ucieczki

Jeśli któryś z graczy pozostanie przy życiu po zakończeniu obu faz, musi jak najszybciej udać się w kierunku drzwi wyjściowych. Jeśli w momencie ucieczki pozostałych graczy nadal będzie w lochu, będzie musiał rozpocząć podróż od nowa!

Podczas gry w Munchkina każdy gracz posiada jedną kartę postaci, którą może ulepszać w trakcie gry, zdobywając przedmioty lub broń o wartości wyższej niż ta, która znajduje się na jego aktualnej karcie.

Aby wygrać w tym momencie, jeśli twoja drużyna zabije wystarczająco dużo potworów, nie ginąc ani nie uciekając, otrzymasz złote monety, które pomogą szybciej rozwinąć twoje postacie. Jeśli obie drużyny wydostaną się z lochu, wygra drużyna z największą liczbą złotych monet.

Zasady gry Munchkin

Krok pierwszy

Potasujcie razem talie Drzwi, Lochów i Skarbów, a następnie połóżcie je zakryte na stole. Każdy z graczy musi wybrać postać. Gracze po kolei, w kolejności swoich aktualnych "punktów ciała" (czyli sumy wszystkich kart ekwipunku), wybierają jako pierwsi, a wszyscy inni idą po nich - zaczyna osoba z najwyższym punktem ciała, potem następna z najwyższym i tak dalej, aż do najniższego punktu ciała, która dostaje to, co pozostało, lub o jeden mniej, jeśli nie ma wystarczającej liczby na każde miejsce w kolejce.

W tym momencie wszyscy gracze powinni również rozpocząć grę z trzema złotymi monetami! Kiedy wszyscy wybiorą już swoje postacie, odkładają je na miejsce, tak aby każdy mógł je zobaczyć... Łatwo będzie zapamiętać, która karta należy do kogo, ponieważ zasady gry Munchkin mówią, że każdy złodziej otrzymuje na początku gry dwa punkty trafień.

Krok 2

Rozdajcie każdemu graczowi po jednej karcie z każdej talii (to będzie ich początkowa ręka). Gracze mogą spojrzeć na te karty, ale nie powinni ich nikomu pokazywać przed rozpoczęciem rozgrywki! Gracze mogą również ułożyć przed sobą swoje postacie z przedmiotami, które aktualnie mają na wyposażeniu, tak aby wszyscy wiedzieli, jaki sprzęt inni znaleźli podczas swojej podróży przez Upiorne Jaskinie.

Lochy tworzy się, wyjmując wszystkie drzwi z pudełka i tasując je obrazkami do dołu na długim stole lub dużej powierzchni, a następnie rozdając karty z sześcioma drzwiami wokół miejsca, w którym wszyscy rozpoczęli ten etap.

Każde pomieszczenie musi odpowiadać kolorowi i numerowi drzwi (nie ma więc mowy o przechodzeniu przez czerwone drzwi, gdy jeszcze nie nadeszła Twoja kolej).

Kiedy gracze mają już swoje karty, muszą zdecydować, kto idzie pierwszy. Najmłodszy gracz lub ten, kto ma na sobie najbrzydszy strój, idzie pierwszy! Każda osoba powinna iść po kolei, w kolejności od najniższego do najwyższego, aby nikt nie mógł narzekać, że został pominięty w tej fazie.

Krok 3

Każda karta ma dwie strony, z których korzysta się podczas gry - przednia zawiera informacje o tym, jaki przedmiot zdobyłeś lub ile siły/uszkodzeń dodaje on w walce z potworami; natomiast tylna strona wyjaśnia, czy dana umiejętność może być w określonych okolicznościach wykorzystywana przez niektóre klasy zamiast atakowania przedmiotami.

Upewnij się więc, że wiesz, których kart możesz użyć, aby zagrać nimi w odpowiednim momencie.

Jeśli karta posiada zdolność na odwrocie (np. "Reakcja: Jeśli inny gracz odrzuci tę kartę, odrzuć wszystkie swoje przedmioty i uciekaj z lochu"), może ona zostać użyta w dowolnym momencie gry, jeśli klasa postaci pozwala na takie działanie; w przeciwnym razie należy poczekać do swojej kolejki, aby zrobić cokolwiek innego z tymi kartami. W ten sposób nikt nie będzie zbytnio przytłoczony podczas gry w Munchkina, ponieważ każdy powinien mieć jakieś pojęcie o tym, co każda osoba może zrobić w następnej kolejności!

Krok 4

Gracze mogą wykonać tylko dwie akcje na turę - albo atakować potwory, albo próbować uciec z Jaskini Upiornego Bum, dotykając karty drzwi wyjściowych. Jeśli spróbują poruszyć się pomiędzy tymi dwiema akcjami, ich tura się kończy, a następny gracz będzie miał szansę zadziałać za pomocą kart, które pozostały mu na ręce.

Aby zaatakować przeciwnika, musisz wyrzucić liczbę lub wyższą na jednej sześciościennej kostce za każdego potwora (jeśli jest ich więcej niż jeden, wyrzuć za każdego z nich). Na przykład wyrzucono cztery, co oznacza, że możesz pokonać do trzech różnych potworów podczas swojej tury!

Ta sama zasada obowiązuje podczas toczenia się przeciwko graczom, co oznacza, że tylko ci, którzy mają wystarczającą liczbę punktów siły/uszkodzeń na swoich kartach postaci, mogą wyrządzić krzywdę innej osobie.

Każdy ma możliwość zagrania dowolnej liczby kart z ręki w każdej turze. Jeśli gracz zagra przedmiot lub zdolność, która pozbawi innego gracza ostatniego zdrowia, wygrywa, a wszyscy inni odpadają z gry! Chrupek musi również zebrać wszystkie swoje przedmioty i położyć je przed sobą, aby inni mogli je zobaczyć; w ten sposób możemy śledzić, kto ma jaki ekwipunek w trakcie gry.

Jeśli nikt nie pokona żadnego potwora do czasu osiągnięcia dziesiątego poziomu (lub wyczerpania się kart drzwi), wszyscy przegrywają i muszą zwrócić swój ekwipunek początkowy z powrotem do odpowiedniej talii oraz odrzucić wszystko inne, co mają na wyposażeniu, co oznacza, że następnym razem będzie ci trudniej, ponieważ najprawdopodobniej twoja drużyna nie będzie miała tak potężnych przedmiotów, które mogłaby zabrać ze sobą do lochu!

Krok 5

Pierwszy gracz, który osiągnie dziesiąty poziom i wyjdzie z jaskini Spooky-Boom żywy, wygrywa! Pozostali stracą szansę na zostanie poszukiwaczami przygód. Jeśli nikt nie osiągnie tego poziomu do czasu, gdy wszyscy gracze będą gotowi, zwycięzcą zostanie ten, kto będzie najbliżej bez przekroczenia (z bonusami od przedmiotów); w przeciwnym razie potrzebujemy więcej praktyki, zanim wszyscy dostatecznie dobrze opanują zasady gry Munchkin. Ucieczka z tak niebezpiecznych lochów jak ten jest o wiele trudniejsza niż myślisz, ponieważ za każdym rogiem zawsze może czekać coś, co nie pragnie niczego innego, jak tylko twojej krwi... więc zachowaj ostrość i dobrze walcz, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek nadzieję na wygraną!

Jakich strategii potrzebuję, aby wygrać?

Zasady gry w Munchkina są dość proste, jeśli zrozumiesz podstawy. Zawsze masz dwie akcje na turę, co oznacza, że nie ma powodu, dla którego nie miałbyś wykorzystać każdej okazji, jaka nadarzy się na twojej drodze! I nawet jeśli ktoś posiada silniejszy przedmiot, nie musi to oznaczać, że zwycięży, ponieważ wszyscy inni również otrzymują dodatkowe bonusy ze zbroi i broni!

Nie pozwólcie więc nikomu wyprzedzić się ani myśleć, że wie wszystko o tym, jak działa ta gra, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo, że przynajmniej raz w trakcie rozgrywki komuś uda się wyłożyć coś lepszego niż to, co każdy gracz może sobie wyobrazić. Najlepsza jest świadomość, że nikt nie ma kontroli nad tym, jakie karty zostaną wyciągnięte w następnej kolejności ani kto wygra bitwę, więc wszystko sprowadza się do szczęścia i strategii.

Gracze mogą mieć przy sobie tylko do dziesięciu przedmiotów naraz, więc upewnij się, że zawsze masz na sobie najpotężniejszy ekwipunek, jeśli to możliwe, bo inaczej może to być twój ostatni! I wreszcie, jeśli ktoś umrze, to przepada na dobre, chyba że ktoś użyje karty pozwalającej na wskrzeszenie. Jeśli nie ma sposobu na wskrzeszenie kogoś przed osiągnięciem dziesiątego poziomu, to wszyscy przegrywają i muszą zostawić swój ekwipunek, jak podano w Zasadach Gry Munchkin.

Pamiętaj o tych strategiach podczas następnej rozgrywki, ponieważ to, czy wygrasz, czy przegrasz, zależy od tego, czy wszyscy będą postępować zgodnie z tymi zasadami. Zagrajmy więc wkrótce ponownie i postarajmy się nie zginąć!

Wniosek

Mam nadzieję, że wszyscy będziecie się dobrze bawić grając w tę grę z przyjaciółmi i rodziną! Jest to nie tylko rozrywkowy sposób spędzania wolnego czasu, ale także pomaga nam zacieśnić więzi podczas zabawy. Powodzenia, poszukiwacze przygód! Bądźcie bezpieczni w lochu, badając każdą szczelinę w poszukiwaniu łupów, ponieważ jeden niewłaściwy ruch może być śmiertelny... i tak, to obejmuje próby zabrania cudzych przedmiotów lub chwalenie się, jak bardzo jesteście lepsi od innych przy naszym stole. Zróbmy wszystko, co w naszej mocy, abyśmy mogli nadal tworzyć epickie wspomnienia!

Dodaj komentarz