Il gioco da tavolo di Dark Souls: guida rapida a tutte le regole

Il Anime oscure Board Game è un gioco da tavolo uscito nell'aprile del 2018. Si tratta di un dungeon crawler cooperativo, in cui i giocatori collaborano per sconfiggere il boss e poi sconfiggere tutti gli altri nemici del livello prima di avanzare a quello successivo. I giocatori si spostano da una stanza all'altra su un tabellone modulare a 8 livelli, combattendo mostri e risolvendo enigmi fino a raggiungere finalmente lo scontro con il boss.

Se siete interessati ad acquistare questo gioco per voi stessi o per regalarlo a qualcuno che ama i videogiochi, ma che desidera anche una sfida attraverso il gioco da tavolo, assicuratevi di leggere questo articolo! Parleremo di ciò che viene fornito con l'acquisto, di come configurarlo e di come iniziare a imparare le regole del gioco.

Vincere (o perdere) la partita

La fortuna è molto presente nel gioco, soprattutto quando si sta imparando a giocare. Il numero di carte diverse che vengono fornite con l'acquisto e ognuna delle quali ha un proprio effetto sul gioco, può risultare all'inizio eccessivo. Tuttavia, una volta che i giocatori si saranno abituati a conoscere le funzioni di ogni carta, sarà più facile prendere decisioni sulla propria strategia di gioco.

For example, if you choose “Fireball” as your starting equipment card for the next level then all enemies take damage equal to half of their health but also become immune to fire-based attacks until the start of your next turn.

Ci sono anche situazioni in cui alcuni elementi possono non funzionare bene insieme o contro altri elementi che ci si aspetterebbe di trovare in base al nome.

Panoramica dello sperimentatore

In questo gioco si può scegliere di impersonare diversi personaggi, tra cui l'Araldo, il Mercenario, il Ladro, l'Assassino, il Cacciatore e il Deprivato. Ognuno di essi ha delle statistiche iniziali che influiscono sulla quantità di danni inflitti quando attaccano i nemici o sul numero di colpi necessari prima di essere abbattuti o uccisi.

Per ogni personaggio ci sono anche delle carte equipaggiamento che i giocatori possono utilizzare durante il gioco se hanno abbastanza Punti Anima (che non vengono trasferiti da un livello all'altro).

La cosa più importante nel giocare tutte le partite è imparare cosa funziona bene con la propria strategia fino a quel momento e cambiare le cose di conseguenza a seconda che si vincano o si perdano scontri lungo il percorso. Ad esempio: se un giocatore sconfigge con successo un nemico ma ce ne sono ancora altri sul tabellone, dovrà passare al livello successivo.

Le fasi del gioco

Il gioco si compone di tre fasi: la fase di pianificazione, la fase di movimento e infine il combattimento. Il giocatore scelto per primo in ogni turno sceglierà se essere aggressivo o difensivo (cioè potrà attaccare un nemico al suo livello attuale oppure no). Poi tutti gli altri giocatori decideranno se è meglio che lo facciano anche loro in base agli oggetti attualmente equipaggiati su chi è stato aggressivo.

La fase di pianificazione

In the planning phase, players who are not being aggressive can choose to use their action point to do one of three things: search for traps/secret doors (which requires you to roll dice), heal themselves or other characters on their level (healing costs Souls depending on your character’s Soul Level stat) and finally equip items that they find during gameplay onto their current equipment card.

Potete anche rinunciare all'uso di un punto azione per disequipaggiare qualsiasi carta oggetto di questo turno, ma assicuratevi di avere abbastanza punti da parte, perché non c'è modo di recuperarli fino alla prossima volta!

In alternativa, i giocatori possono passare attraverso una porta segreta senza spendere alcun punto azione, ma non possono farlo per il resto del livello.

La fase di movimento

In questa parte, ogni giocatore può spostarsi di uno spazio in entrambe le direzioni (avanti o di lato) del proprio livello attuale senza utilizzare alcun punto.

However, if you want to attack an enemy then it will cost one action point unless your “Kick” stat allows you to go first and hit them before having the chance to play a card!

Inoltre, i giocatori che scelgono di non essere aggressivi durante la pianificazione hanno comunque la possibilità di farlo, ma solo con le carte equipaggiamento in loro possesso. L'ultimo aspetto del gioco è il combattimento, che si verifica quando due personaggi sono sufficientemente vicini dai lati opposti di un muro o di un altro ostacolo/carta. In questo caso, ogni giocatore potrà giocare una carta dalla propria mano per attaccare o difendersi durante quel turno, a seconda della situazione.

La fase di combattimento

Alcune di queste carte possono arrecare danni diretti, mentre altre possono richiedere il lancio di dadi; tenete inoltre presente che qualsiasi personaggio dotato di equipaggiamento non può curarsi senza prima sbarazzarsi di tutti gli oggetti! Una volta che tutti hanno terminato il proprio turno, chi è stato ucciso/abbattuto si rialza, ma se c'è un altro nemico nelle vicinanze può scegliere di continuare a combatterlo a piena forza (oppure no). Se non ci sono più nemici dopo che tutti hanno superato con successo un round, il gioco passa al livello successivo, dove i giocatori iniziano con un numero inferiore di Punti Livello Anima e continuano a combattere attraverso lo stesso processo!

Dark Souls: regole del gioco da tavolo

Fase uno - Impostazione del terreno

Per iniziare a giocare con il gioco da tavolo di Dark Souls, avrete bisogno di un minimo di due mazzi da cui costruire il vostro mazzo personale. Il primo dovrebbe essere composto da carte nemico, mentre l'altro è quello in cui si inseriscono tutte le armi e gli oggetti. Se volete, potete anche includere un ulteriore mazzo della storia (che consiste in diversi tipi di PNGs) but it’s not required for gameplay!

Once these are sorted through then pick four random enemies that were included into each player’s personal deck at random to start things off with as well as three traps/secret doors based on what was available when building your custom deck. Next up: separate out six Soul Level Point tokens per character before placing them all into one pile in the middle of each player.

When it comes to building your custom deck, keep in mind that you can choose what goes inside here as long as you follow these rules: there have to be at least two NPCs (one good and one bad) along with four enemies for every character playing AND all cards must match up accordingly by level number or category! The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Fase due - Scelta dei personaggi

After sorting through everything mentioned above then everyone chooses their starting characters randomly which should consist of one main hero and two supporting characters (the number of total Soul Level Points they have to spend). If no one wants this then just choose randomly until everyone has chosen the same “team” for themselves.

Fase tre - Disegnare una mappa del tesoro!

Once all players have been determined as well as their starting positions on the board, you can now select from four different treasure maps that were included into your custom deck at random before revealing it which will show where up to three traps or secret doors are located throughout each level. These spaces also need to be replaced after being revealed so take note of what is placed there during gameplay going forward. The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Quarto passo: giocare!

Tutti i giocatori iniziano nell'angolo in basso a destra della loro posizione di partenza (con tutti i PNG e i boss rivolti verso di loro), mentre i terreni come le trappole o le porte segrete devono essere posizionati direttamente uno di fronte all'altro sui lati opposti di un muro/oggetto, a meno che non sia indicato diversamente durante il gioco, in modo che tutti sappiano cosa sta andando dove.

Allo stesso tempo, posizionate i gettoni Punto Livello Anima nello spazio designato di ogni personaggio, che può anche darvi un'idea di quanto danno faranno certe carte in relazione al loro valore numerico, oltre a tutti gli effetti aggiuntivi che queste armi possono fornire. Una volta che tutti i giocatori hanno avuto la possibilità di guardare le proprie carte, ognuno può scegliere una delle due diverse azioni per ogni turno, che sono le seguenti:

  • Attacco! I giocatori scelgono dalla mano una carta nemico che corrisponde all'arma/armatura di uno specifico personaggio, la giocano a faccia in giù su uno spazio qualsiasi del tabellone prima di rivelare ciò che è stato appena piazzato. Dopo aver fatto questo, ogni giocatore deve assicurarsi di tirare per l'iniziativa (determinata dai gettoni Punto Livello Anima) per vedere chi potrà attaccare per primo durante il combattimento.
  • I’ll Play A Spell! All spells or magical effects stated under your characters’ spellbook should be used here and these cannot cause damage unless otherwise noted but do keep in mind that this action costs two Soul Level Point tokens to use. If you do not have enough then you cannot play any spells but that doesn’t mean other players can’t either!

Fase cinque - Risoluzione dei danni: come uccidere le cose

Now comes the fun part where all cards are turned face-up for everyone else to see before their effects take place which will often depend on what is stated in its card text so pay attention here closely if there’s anything special about how it works or when your turn is over after everything has been resolved. Some things may require multiple steps while others only happen once and every player needs to keep note of each one they resolve because certain actions/effects might change depending on who attacks first at times (even if it’s the enemy card you are attacking).

Fase sei - Raccolta delle anime

Se il vostro personaggio vince un attacco contro un altro, tutti dovranno pagare un gettone Punto Livello Anima per raccogliere le loro anime, che possono essere utilizzate per incantesimi o abilità, ma tenete presente che alcuni personaggi ne richiedono più di altri, quindi non sprecatele per qualcosa di inutile.

Dopo aver fatto tutto questo, passate le mani e i mazzi di entrambi i giocatori (compresi PNG/boss) prima di iniziare un nuovo round, pescando carte dal vostro mazzo personalizzato se non sono state completamente esaurite durante il combattimento e continuate a giocare finché ogni singolo giocatore non sarà morto! Potrebbe volerci un po'...

Consigli per giocare a Dark Souls

Mantenere le distanze

While you won’t have to worry about this for bosses, it is best to keep your distance from most enemies until they are dead because their attacks will often deal damage based on how close you are standing. This means that if someone has a halberd then only stand next to them during battle if absolutely necessary or else take the time to move away before striking instead of taking chances with your own life!

Concentrarsi su un nemico alla volta

Questo è particolarmente vero contro i boss che possono assorbire anime e potenziarsi usando prima altre abilità, quindi assicuratevi che tutti attacchino a turno un nemico alla volta per evitare che le cose si complichino troppo in seguito. Se ce n'è più di uno, concentratevi prima su quelli più deboli per mantenere l'equilibrio!

Tenete traccia di tutto ciò che fate!

Sul serio, è necessario prestare attenzione in modo che tutti siano sulla stessa lunghezza d'onda e seguano ciò che è indicato nel testo delle proprie carte/abilità, perché alcune carte hanno determinati effetti che possono essere utilizzati solo una o due volte prima di essere scartate, mentre altre possono causare il contraccolpo di un attacco nemico se mancano il bersaglio.

Again, this means you must be mindful of your character’s limitations as well as how much damage they are capable of doing during combat along with any advantages or disadvantages depending on who they are attacking. The last thing anyone wants is for someone else’s ability to cancel out another player’s weapon effect so always keep these things in mind!

Preparare incantesimi e abilità in anticipo

Anche se la tentazione di usare un incantesimo o un attacco appena possibile potrebbe essere forte, cercate di non farlo fino all'ultimo momento possibile, perché c'è la possibilità che un altro giocatore giochi la sua carta e annulli ciò che il vostro personaggio ha in mente di fare. Questo vale anche per tenere traccia degli attacchi a distanza, che non possono colpire i nemici a distanza ravvicinata, a meno che non sia indicato diversamente; quindi, se qualcuno tenta di fare una cosa del genere, assicuratevi che sappia a che distanza deve stare prima di attaccare la prossima volta, invece di sprecare un punto azione per niente.

Anche in questo caso, prestate attenzione o tutti insieme non riusciranno a fare alcun progresso durante la battaglia! Non ci sono seconde possibilità in Dark Souls, quindi non lasciate che questo accada a voi!

Impugnare un'arma ed equipaggiare un'armatura

A questo punto le cose possono complicarsi, perché ci sono diversi tipi di armature e armi che devono essere impugnate da ciascun personaggio. Nel caso delle armi, alcune richiedono l'uso di due mani, mentre altre possono avere una propria serie di regole relative a cose come il peso e il danno, che influenzeranno le statistiche di conseguenza.

Se richiede una sola mano, assicuratevi che tutti lo sappiano per esperienza o che leggano le carte prima di provare, perché alcuni nemici potrebbero finire per distruggere ciò che avete in mano se attaccano per primi, invece di renderli più forti di prima.

Per quanto riguarda gli oggetti equipaggiabili, questi vanno dagli anelli che forniscono benefici aggiuntivi come l'aumento della salute massima o il suo ripristino a ogni turno alle armature che spesso sono deboli contro alcuni tipi di danni, quindi cercate di non usarle a meno che non abbiate altra scelta, altrimenti i nemici faranno un lavoro rapido sul resto di voi. C'è la possibilità che alcuni equipaggiamenti siano anche maledetti, ma se questo accade, tutti devono decidere insieme chi deve occuparsene dopo, invece di lasciare che qualcun altro lo faccia per caso!

Conclusione

Ecco una rapida guida al gioco da tavolo di Dark Souls con tutto ciò che serve per assicurarsi che tutti possano rimanere in vita e progredire in questo pericoloso viaggio!

La chiave qui è la comunicazione e il lavoro di squadra, quindi cercate di non essere troppo avidi soprattutto quando arriva il momento di guarire e rianimare, perché non ha senso se uno dei vostri si sacrifica invano poco prima di completare una parte importante della missione. Ancora una volta, comunicate bene e imparate da ogni errore che si verifica, quindi ripetete ciò che funziona meglio dopo ogni battaglia finché qualcuno riesce finalmente a vincere invece di subire un'altra sconfitta come l'ultima volta!

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