Eldritch Horror est un jeu de plateau coopératif mystérieux et passionnant pour 2 à 8 joueurs, où chaque joueur joue le rôle d'un enquêteur qui s'efforce d'empêcher l'Ancien de recouvrir le monde d'une couverture de ténèbres, de chaos et de consternation.
Les joueurs devront faire face à une série de mystères, de défis et de menaces complexes, qui leur permettront de gagner des bibelots et des sorts utiles qu'ils pourront ensuite utiliser pour vaincre l'Ancien et son armée de monstres.
Gagner (ou perdre) la partie
Il y a plusieurs façons de gagner (ou de perdre) une partie
If you and your teammates solve 3 mysteries before the Ancient One is awakened, then you win the game. However, if the Doom token manages to reach the “Zero” space on your Doom tracker, the Ancient One is spawned and you’ll have to deal with the consequences listed on the back of the Ancient One’s card.
Most Ancient Ones have a “Final Mystery” for you to solve. Do this, and you and your team win the game and the Ancient One goes back into its dark, miserable hole. If, however, you can’t solve the Ancient One’s final mystery, then your team loses, and you all fall insane or crippled.
Aperçu de l'enquêteur
Chaque joueur contrôle un enquêteur qui possède différents niveaux de.. :
- Santé
- Sanity
- Stats (5 stats chacune)
- 2 capacités spéciales (1 passive et 1 utilisable en tant qu'action)
Eldritch Horror comprend 24 enquêteursChacun d'entre eux possède des compétences uniques que vous pouvez utiliser pour vaincre l'Ancien et ses serviteurs.
Les trois phases du jeu
Le jeu se déroule en plusieurs manches et chaque manche comporte trois phases :
- Phase d'action
- Phase de rencontre
- Phase de Mythos
Phase d'action
During the action phase, each player can perform 1 or 2 actions, but they can’t perform the same action more than once.
Il y a 6 actions que vous pouvez effectuer, qui sont :
- Voyage
- Préparer le voyage
- Reposez-vous
- Commerce
- Acquérir des actifs
- Actions des composants
Voyage
Cela vous permet de déplacer votre enquêteur vers n'importe quel endroit adjacent à votre point de départ. Si vous avez des tickets de voyage, vous pouvez également les dépenser pour déplacer des espaces supplémentaires.
Il existe deux types de billets de voyage : les billets de train (qui vous permettent de vous déplacer sur les sillons) et les billets de bateau (qui vous permettent de vous déplacer sur les sillons océaniques). Un billet équivaut à une place, mais vous pouvez dépenser plusieurs billets à la fois (si vous en avez).
Préparer le voyage
Travel Tickets are earned through the Prepare for Travel action. If you’re in a city space, you can use an action to gain 1 Travel Ticket of your choice. However, there must be a Train Path or an Ocean Path adjacent to the city to get those respective tickets. If you have more than 2 adjacent paths, you must choose 2 to keep and discard the others.
Reposez-vous
Cette action vous permet de regagner 1 Santé et 1 Sanity, mais seulement jusqu'au montant maximum pour votre investigateur. Cette action peut également déclencher plusieurs effets de carte, donc vous devriez faire attention avant de décider de vous reposer.
Commerce
Si vous et un autre enquêteur vous trouvez au même endroit, vous pouvez choisir d'échanger des objets entre vous.
Cela comprend :
- actifs
- artefacts
- indices
- sorts
- billets de voyage
Acquérir des actifs
Another great way to get items is through the Acquire Assets action. If you’re in a city space that doesn’t contain any monsters, you may attempt to acquire assets from the Reserve by performing an Influence Test. You can do this by rolling a number of dice equal to your Influence Skill ± any modifiers.
Actions des composants
Component Actions are basically the actions that are listed on cards and investigator sheets. You can’t perform the actions of a single component twice in one turn, but you can, however, perform component actions of two different components.
Une fois que chaque joueur a effectué ses actions, la phase de rencontre commence.
Phase de rencontre
En commençant par l'enquêteur principal, chaque enquêteur choisit un type de rencontre à faire.
Ces rencontres vous obligeront soit à combattre des monstres, soit à résoudre des mystères (sur des cartes Mystère) dans votre espace actuel.
Rencontres générales
If your investigator is in the middle of nowhere, you can draw a general encounter to resolve the effect that matches your investigator’s space.
The encounter will show a symbol, which refers to one of your skills, and might show a positive or negative number. You call this number a “modifier” which tells you if you can add or subtract any dice to your roll (skill test).
General encounters are complex and random, so you never know whether you’ll get a positive or negative effect from this encounter. If you want more controlled encounters, try going to main cities and completing their encounters.
Emplacement et rencontres de jetons
Effects from Location Encounters tend to be easier to determine because they’re listed on the location itself on the board. When you perform a location encounter, you draw one card that matches the space that your investigator is currently on and complete the skill tests that are listed on the back.
Token encounters function the same way as location encounters, in the sense that every time there’s a token on the board that affects you, that’s a token encounter.
If there’s a Clue in your location, you can perform a Research Encounter. To use a Clue, draw a card from the Research Encounter deck specific to the Ancient One you’re currently using. Clues allow you to re-roll dice during tests, but they’re often spent as part of certain mysteries or other effects.
Now, if you’re on a space with a Gate, you can draw an Other World-Encounter card, which may or may not help you close the gate.
If you’re feeling adventurous, you can use the Active Expedition Token, which lets you perform one Complex Expedition Encounter.
Dans les rencontres complexes, que vous gagniez ou échouiez à la première rencontre, vous devez passer à la rencontre suivante. Si vous gagnez, résolvez la rencontre du milieu. Si vous perdez, résolvez celle qui est écrite en dernier.
À la fin d'une rencontre d'expédition, déplacez le jeton d'expédition vers l'emplacement qui correspond à la carte supérieure de la pioche d'expédition.
There are also 2 types of token encounters that don’t involve playing cards: Rumor Tokens and Defeated Investigators.
Rencontres de combat
Au dos de chaque jeton de monstre se trouvent les conditions de deux tests : test de volonté et test de force. Ces tests peuvent inclure des modificateurs positifs ou négatifs qui peuvent changer votre destin dans le jeu.
The number of successes needed in a Will Test is equal to how horrifying the monster you’re facing is. If you meet or exceed that, then nothing happens, and you can proceed to the strength test. If you’re defeated, however, you’ll lose sanity equal to the difference.
During the Strength Test, each success reduces the monster’s toughness by “1.”
Items and spells help a lot during this part of the encounter phase, so it’s not a bad idea to stock up on those.
However, you can use the abilities from all your other cards on top of your bonuses. Any ability that specifically instructs you to roll an extra die is also used. (These aren’t considered bonuses and are therefore counted separately.)
If you manage to kill ALL monsters in your space, you’re allowed to perform one more encounter on your turn.
Il peut arriver que des effets fassent que des monstres vous tendent une embuscade. Si cela se produit, tirez le monstre de votre coupe de monstres et faites une rencontre de combat avec lui pour le défausser.
Let’s Talk About Monsters
During combat encounters, there are two types of monsters that you’ll have to face: Normal and Epic monsters.
There are two ways to defeat a Normal Monster: When the monster loses Health equal or greater than its toughness OR when it’s affected directly by an effect in the game. After a normal monster is defeated, you return the monster token back into the monster cup to play in another round.
Les monstres épiques ne peuvent être vaincus que d'une seule manière : lorsqu'ils perdent un nombre de points de vie égal à leur robustesse. Lorsqu'un monstre épique est vaincu, vous remettez le jeton de monstre dans la boîte.
Enquêteurs défaits et dévorés
If your investigator loses all their Health and Sanity tokens, they become crippled, insane, or defeated. When this happens, you must advance the Doom Token one step and move your defeated investigator to the nearest city and place a health or sanity token on it to show what you’ve lost.
Enfin, défaussez tous vos jetons de conditions, de santé, de santé mentale et d'amélioration, en les plaçant sur le dessus de votre feuille d'investigateur.
At the end of the turn, you will be given the chance to choose a new investigator, and you’ll continue playing with their starting possessions and location. If you were the Lead Investigator, pass the first-player token to the next player to assume control.
Certains effets font que les investigateurs sont dévorés par leurs ennemis. Lorsque cela se produit, traitez-le comme s'ils avaient été vaincus, mais il ne reste rien de l'investigateur original, y compris ses objets.
Une fois que chaque joueur a effectué une rencontre, vous pouvez tous passer à la phase Mythos.
Phase de Mythos
À la fin de chaque tour, l'investigateur principal (le premier joueur) tire la carte supérieure de la pioche Mythos et résout ses effets.
Il existe trois types de cartes :
- Jaune
- Vert
- Bleu
Tous contiennent des effets qui peuvent faire avancer le jeton Doom, faire apparaître d'autres Portes, ou poser de nouveaux défis aux enquêteurs.
Les cartes jaunes (cartes de présage) font toujours avancer la piste de présage, en déplaçant le jeton de présage d'un pas dans le sens des aiguilles d'une montre et en avançant la piste de malheur d'un pas, ce qui déclenche un effet de reconnaissance.
Les effets de repérage peuvent déclencher l'un des éléments suivants (dans l'ordre) :
- Monstres
- L'Ancien
- Cartes Mythos en cours
- Possessions et conditions de l'enquêteur
Les cartes vertes font également avancer la piste de l'augure, mais provoquent un déferlement de monstres en plus du malheur initial, en faisant apparaître des monstres aléatoires en fonction du nombre de joueurs situés sur chaque porte qui correspond à l'augure.
En fonction du nombre de joueurs, tirez des jetons d'indice de la réserve de jetons et placez-les aux endroits appropriés sur la carte.
Les cartes Mythos bleues peuvent également donner des indices, mais peuvent aussi lancer une rumeur. Les rumeurs créent généralement des rencontres spéciales qui doivent être terminées avant qu'un certain nombre de Reckonings ne se produisent, sinon les investigateurs doivent subir de lourdes conséquences.
Once the Mythos Phase is complete and you’ve solved the first mystery, draw the next mystery card from the deck and place it next to the Ancient One. Choose another player to be the next Lead Investigator and start the next Action Phase.
Là encore, si vous parvenez à résoudre 3 mystères avant le réveil de l'Ancien, la fin de partie est déclenchée et vous et votre équipe avez gagné la partie. Cependant, vous perdez la partie si vous n'avez plus de cartes Mythos avant d'avoir résolu tous les mystères liés à l'Ancien choisi.
If the Doom Tracker reaches “Zero,” the Ancient One awakens. Some Ancient Ones end the game in a loss, but others trigger an end-game sequence requiring you to finish a difficult Final Mystery to win the game.
Mise en place du jeu
Étape 1
Pour commencer le jeu, disposez le plateau de jeu sur une surface plane où tout le monde a un accès égal à celui-ci.
Ensuite, créez une réserve générale de jetons en rassemblant tous les jetons Santé, Amélioration, Eldritch, Rumeur, Mystère, Santé mentale et Billet de voyage et en les plaçant dans une pile à portée de main de tous les joueurs.
Étape 2
Choisissez votre antagoniste.
Il y a 4 Anciens parmi lesquels choisir :
- Cthulhu
- Azathoth
- Yog-Sothoth
- Shub-Niggurath
Each of these monsters has its own corresponding deck of mysteries and research encounters, so make sure to separate the ones you aren’t using once you settle for a character.
Étape 3
Placez le traceur Doom sur le numéro indiqué et le traceur Omen sur la comète verte. Effectuez toutes les instructions de configuration supplémentaires indiquées sur votre carte Ancient One.
Étape 4
Now, it’s time to choose your investigator. You’ll notice that each investigator offers different levels of skills from the other, so when you’re choosing, make sure you pick the one that will help you out the most in-game.
Étape 5
Once you’ve chosen your investigator, you’ll start off with a few items, which are listed on the back portion of your investigator card.
Parcourez les cartes d'atouts et de sorts pour récupérer vos biens de départ. Ensuite, récupérez des jetons de santé et de santé mentale dans la réserve générale de jetons.
Une fois tout cela réglé, placez votre socle de personnage sur votre emplacement de départ, qui est également indiqué au dos de votre carte d'enquêteur.
You’ll also have to choose one player to be the first player. Give this player the first player token.
Étape 6
Next, you’re going to build the Mythos deck. These are cards of events that come up after each turn that — more often than not — cause players dangerous and costly consequences during their turn.
Making the Mythos deck is simple. Check the back part of your Ancient One card and at the bottom left corner, you’ll see a table that shows 3 sets of 3 numbers all colored green, yellow, and blue. Use this as a basis to create 3 Mythos decks for stages 1, 2, and 3 of the game.
Mélangez chaque paquet individuellement et placez-les dans l'ordre numérique, le paquet de l'étape 1 étant sur le dessus.
Étape 7
Rassemblez le reste des cartes et placez-les dans des endroits faciles à atteindre autour de la table.
Ensuite, séparez tous les monstres normaux des monstres épiques, en plaçant tous les monstres normaux dans un récipient opaque. Ce récipient sera votre Monster Cup.
Étape 8
In this next step, you’ll have to resolve starting effects. Take the appropriate Reference Card for the number of players in the game. The Reference Card will tell you how many Gates and Clues to start with.
Étape 9
Finally, you’ll also need to draw some Asset Cards for the Reserve. Place them on the “Reserve” corner of the game board.
Placez le jeton mystère sur l'emplacement indiqué sur la carte supérieure du paquet Expédition. Maintenant, tirez la première carte mystère et placez-la près de l'Ancien.
Once all this is set up, you’ll be ready to play Eldritch Horror!
Si vous voulez ajouter du piquant au jeu de base d'Eldritch Horror, il existe des dizaines de expansion que vous pouvez essayer et qui présente de tout nouveaux Anciens, Enquêteurs, Monstres et Mystères. Jetez-y un coup d'œil en ligne quand vous aurez le temps.