Come giocare a Hitler segreto: impostazione e regole del gioco

Hitler segreto è un gioco di deduzione sociale in cui si fa parte della squadra vincente o di quella perdente. L'obiettivo del gioco è capire chi fa parte della propria squadra e fare in modo che vinca, scoprendo allo stesso tempo chi non fa parte della propria squadra prima che sia troppo tardi! Questo post del blog spiegherà come giocare a Secret Hitler con le istruzioni per la configurazione e le regole.

Vincere (o perdere) la partita

Per vincere la partita, è necessario disporre di un certo numero di poteri ed essere dalla parte del vincitore al termine della stessa. I requisiti esatti sono diversi a seconda del tipo di squadra in cui si trova ciascun giocatore.

Se siete nella squadra liberale, vincete se almeno sei dei dieci poteri sono in gioco, e se o Adolf Hitler Se siete nella squadra conservatrice, vincete se almeno cinque dei nove poteri sono in gioco e se Adolf Hitler è morto o non è al potere.

Se siete nella squadra neutrale, vincete se almeno sei delle nove potenze sono in gioco. Se non tutti i giocatori riescono a mettersi d'accordo su chi sta dalla loro parte, allora vince l'America! A prescindere da ciò che accadrà alla fine di Secret Hitler, è molto importante che tutti continuino a giocare bene e che evitino il confronto diretto con chiunque altro. In questo modo, indipendentemente da chi vincerà, sarete sempre al sicuro!

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Ci sono alcuni modi per porre fine a Secret Hitler. Se l'America è nella squadra perdente quando finisce, allora tutti gli altri perdono e l'America vince! In questo caso, tutte le carte tornano nei loro mazzi e il gioco riprende da dove era stato interrotto. Ma se c'è una situazione in cui una delle due parti ha la vittoria garantita, allora è il momento di essere gentili a prescindere!

Panoramica dello sperimentatore

In Secret Hitler ci sono due tipi diversi di investigatori: i liberali e i conservatoriOgni tipo ha un obiettivo diverso e ogni schieramento avrà abilità diverse a seconda della squadra in cui si trova.

I liberali vogliono trovare Adolf Hitler e ucciderlo, mentre i conservatori vogliono proteggere Adolf Hitler e assicurarsi che rimanga al potere. Gli investigatori possono fare il loro lavoro solo se hanno il potere di farlo.

Come investigatore, potete usare la vostra abilità dando a un altro giocatore il potere "ricerca". Quel giocatore ha poi cinque secondi per fornire prove che la sua persona non è Adolf Hitler (mostrandovi carte con titoli diversi). Se vi mostra almeno una carta con un titolo diverso da Adolf Hitler, dovete dargli il potere "ricerca" e poi terminare il vostro turno. Se non è in grado di fornire alcuna prova, potete accusarlo di essere Adolf Hitler e perde la partita.

Le tre fasi di gioco

Fase di preparazione delle basi

In questa fase i giocatori scoprono le loro carte e discutono su come vogliono affrontare il gioco. In questa fase viene scelto anche il presidente! Le discussioni devono rimanere aperte finché tutti non hanno avuto la possibilità di parlare. Cercate di non rivelare troppe carte agli altri e non abbiate paura di lasciare che gli altri giocatori prendano l'iniziativa.

Durante questa fase, ogni giocatore compie tre azioni in ordine:

"Pesca due carte". Dovete pescare due carte dal vostro partito o dal partito di Hitler. Tenetele nascoste durante tutte le fasi di gioco finché non le usate!

L'unico momento in cui è possibile mostrarli agli altri giocatori è quando si utilizza la propria abilità.

"Passo". Se non volete fare nulla, passate oltre e non agite. Tenete presente che qualsiasi cosa diciate durante questa fase rimarrà tra i giocatori fino a quando l'America non vincerà o Hitler non verrà ucciso.

"Indagare". Se vuoi usare la tua abilità di investigatore su un altro giocatore, seleziona la sua persona e fagli fare una ricerca! In questo modo, se si tratta di Adolf Hitler, si possono fornire le prove che non è lui.

La fase di azione

Questa è la fase di gioco principale di Hitler Segreto, in cui si svolge la maggior parte dell'azione. Durante questa fase si possono compiere da una a tre azioni:

"Pesca una carta". Se il vostro gruppo ha più di tre carte davanti a sé (in qualsiasi combinazione), dovete pescare una carta dal loro mazzo e aggiungerla al vostro gruppo. Potete poi pescare un'altra carta dal mazzo Hitler o Neutrale se avete meno di tre carte davanti a voi!

"Potenza di avanzamento". Per un punto azione, i giocatori della squadra dell'America possono far avanzare di un livello un potenziamento (ad esempio, il Presidente diventa Fascista). Anche i giocatori della squadra di Hitler possono far avanzare di un livello un potenziamento, ma solo se hanno la versione più avanzata di quel potere.

"Giocare a carte". Le carte più potenti costano due punti azione invece di uno solo.

Fate però attenzione quando giocate queste carte: alcune aiutano l'America, altre Hitler!

"Carte commerciali". Se volete sbarazzarvi delle carte del vostro gruppo, scambiatele con altri giocatori al tavolo, ma prima assicuratevi che non siano Adolf Hitler (altrimenti il gioco è finito)!

Fase di fine gioco

Il Presidente deve gridare "L'America vince!", altrimenti Hitler è il vincitore. Se l'America vince, tutti i membri della sua squadra ricevono tre punti. Per i conservatori, questo significa che proteggere Adolf Hitler porta alla vittoria!

Se durante la fase di indagine non si trovano abbastanza carte liberali (i giocatori hanno solo nove carte in totale), la Germania ha perso e tutti i giocatori di quella squadra perdono la partita.

Se in qualsiasi momento un giocatore ha più di tre carte in mano, deve immediatamente terminare il proprio turno e pescare altre due carte dal mazzo; se non riesce a farlo, perde automaticamente la partita.

Impostazione del gioco

Fase uno: rimescolare i mazzi

Il primo passo consiste nel mescolare il mazzo di Hitler e quello dell'America, nonché il mazzo dei Neutrali. Assicuratevi che ci sia un numero uguale di carte in ogni mazzo! Dopodiché, disponete entrambi i mazzi a faccia in giù al centro del tavolo.

Fase due: creare un mazzo di partenza

Partendo dal mazzo dell'America, scegliete una carta e aggiungetela alla vostra mano. Prendetene un'altra dal suo mazzo e mettetela nel mazzo dei Neutrali. Continuate così fino ad avere sette carte in totale! Dal mazzo di Hitler, fate la stessa cosa, ma questa volta create un mazzo di sette carte Fasciste.

Terzo passo: distribuire le carte

Il Presidente inizia girando la carta più alta del suo mazzo: è la sua prima carta. Da lì, ogni giocatore pescherà a turno in senso orario una carta alla volta dal mazzo. Quando si pesca una carta, la si mette in mano e poi si pesca di nuovo. Se in qualsiasi momento si hanno più di tre carte in mano, si deve immediatamente terminare il proprio turno e pescare altre due carte dal mazzo. Se non si riesce a farlo, si perde automaticamente la partita!

Quarto passo: posizionare i gettoni dell'indagine

Ora è il momento di piazzare i gettoni indagine, che servono a tenere traccia di chi è indagato e di quali giocatori sono già stati perquisiti.

Il Presidente inizia posizionando una pedina davanti a sé e poi ne dà una a ciascun giocatore della sua squadra. Da lì, Hitler posiziona due pedine (una davanti a ciascun fascista) e il giocatore neutrale ottiene tre pedine.

Quinto passo: iniziare il gioco

Ora che tutto è pronto, è il momento di iniziare a giocare! Il Presidente inizia girando la sua carta principale. Da lì, il gioco procede in senso orario intorno al tavolo. Al turno di un giocatore può compiere una delle quattro azioni:

  • Possono pescare una carta dal loro mazzo.
  • Se hanno meno di tre carte davanti a sé, devono prendere la carta neutra più alta e aggiungerla alla mano, dopodiché ne mettono un'altra a faccia in giù sul tavolo (scartandone di fatto una).
  • Per un punto azione, si può far avanzare il proprio potere a scelta di un livello. Non è possibile farlo più volte in un turno.
  • Le carte più potenti costano due punti azione invece di uno solo, ma bisogna fare attenzione: alcune aiutano l'America, altre Hitler.
  • Se si hanno tre o più carte in mano, si può indagare su qualsiasi giocatore scartandone due e girando la carta più alta del suo mazzo, per sapere chi sta attualmente indagando (se lo sta facendo).

Dopo aver compiuto una di queste azioni, il giocatore pesca una carta dal mazzo. Se in qualsiasi momento ha più di tre carte in mano, deve immediatamente terminare il proprio turno e pescare altre due carte dal mazzo!

Fase sei: terminare il turno!

Dopo aver compiuto una di queste azioni, un giocatore pesca una carta dalla cima del proprio mazzo. Questa operazione si chiama "terminare il proprio turno". Quando si termina il proprio turno, si mette in mano la carta che si è pescata. Se in qualsiasi momento il mazzo di un giocatore finisce le carte o non è in grado di pescarle, il suo turno termina immediatamente!

Devono scartare una delle loro carte attuali (se ce ne sono meno di tre davanti a loro) o spendere un punto azione per pescare dal mazzo dei neutrali.

Dopo aver compiuto una di queste azioni, un giocatore pesca una carta dal proprio mazzo e la aggiunge alla propria mano. Se in questo modo ha più di tre carte davanti a sé, deve immediatamente terminare il proprio turno scartando due carte correnti (se sono meno di tre). Dopodiché, pesca due carte dal mazzo e il turno passa al giocatore successivo in senso orario.

Fase sette: vincere o perdere

Il gioco termina quando si verifica una delle due condizioni: la prima è l'eliminazione dell'America, che si verifica se il Presidente viene assassinato per tre volte! Quando ciò si verifica, ogni giocatore gira la sua carta principale a faccia in su per mostrare chi è veramente, e poi il gioco continua normalmente senza ulteriori cambiamenti.

Il secondo modo per vincere è che i comunisti riescano a uccidere Hitler per tre volte. Se questo accade, i fascisti perdono e l'America vince!

Fase otto: pulizia

Quando avete finito di giocare, mettete tutte le carte di fronte a voi a faccia in giù sul tavolo. Assicuratevi che tutti l'abbiano fatto prima di terminare la partita. Se avete delle carte in mano alla fine di un turno, scartatele immediatamente!

Dopo che ogni giocatore ha finito di pulire, girate tutti i gettoni indagine e tornate al gioco normale. Girate di nuovo quando il gioco è finito per la giornata!

Fase nove: Punteggio finale

Una volta rivelata l'identità segreta di tutti (o una volta terminata la partita), è il momento di segnare! Nell'endgame, i giocatori perderanno punti per ogni fascista o comunista che controllano. Inoltre, otterranno un punto di reputazione per ogni gruppo da loro controllato alla fine della partita (quindi se fate parte di tre gruppi e uno vota liberale, avrete comunque due gruppi che segneranno per voi).

Se c'è un pareggio (cioè tre fascisti e tre comunisti sono a pari merito per la vittoria), allora vince l'America!

I giocatori fascisti perdono tutti un punto reputazione, mentre i comunisti ne perdono due. Se in questo momento tutti hanno meno di cinque punti reputazione, ogni giocatore ne perde uno invece di guadagnarne.

Fase dieci: vincere!

Il giocatore con il maggior numero di punti reputazione alla fine della partita vince, mentre tutti gli altri perdono. In caso di pareggio (che può verificarsi se nessuno ha giocato correttamente le proprie carte), ogni giocatore in parità gira la propria carta più alta e confronta le agende di sinistra. In questo scenario vince l'agenda più alta!

Suggerimenti per giocare a Hitler segreto

Guardatevi le spalle!

Il modo più comune di morire in Secret Hitler è quello di essere assassinati. Questo accade quando il gettone investigativo di un giocatore finisce su di voi per tre volte, oppure se riesce a indovinare chi siete veramente con l'aiuto di altri giocatori. Se qualcuno lo fa, assicuratevi che anche uno di loro sia morto! Può essere frustrante perdere a causa di qualcosa che è successo prima nel gioco.

Diffondete i vostri voti!

Se siete fascisti, è importante cercare di convincere gli altri giocatori a votare con voi, per far sembrare che abbiate più consensi di quanti ne abbiate in realtà e per evitare che qualcuno vi uccida. Se siete liberali, cercate di sparpagliare i voti per ingannare i fascisti e fargli perdere tempo.

Se possibile, evitate di usare le carte di ruolo!

I ruoli sono potenti perché permettono di accedere a informazioni o abilità che gli altri giocatori non hanno. Tuttavia, in genere non è saggio per chi possiede una di queste carte usarla. Se lo fa, i fascisti sapranno che avete un ruolo e potrebbero cercare di uccidervi in base a questo!

Guardatevi le spalle ancora di più!

Questo è generalmente un buon consiglio per chiunque non sia Hitler o un altro giocatore con una carta importante in mano. Anche se qualcuno non ha altre carte oltre al proprio ruolo, può comunque essere pericoloso! Ogni giocatore ha il potenziale per assassinare qualcuno, quindi state sempre in guardia.

Fate attenzione a chi sta vincendo!

Se si presta attenzione, è facile capire chi sono i fascisti e i comunisti. I fascisti di solito hanno più carte di tutti gli altri (dato che ne ricevono due per turno). Se stanno cercando di ucciderti, di solito è una buona idea cercare di far eleggere qualcun altro.

Avere più carte è meglio!

Finché i fascisti controllano almeno un gruppo (il che significa che ci sono tre o meno comunisti tesserati), chiunque abbia due o più gruppi guadagna punti reputazione per ogni gruppo che controlla alla fine di ogni giornata. Ciò significa che se sei un liberale e controlli due gruppi, guadagnerai quattro punti reputazione per questo!

Attenzione alle abilità speciali!

Ogni carta ruolo ha una propria abilità che può essere utilizzata per aiutare i giocatori in modi diversi. Ad esempio, se qualcuno gioca la carta investigatore, può guardare la carta ruolo di un altro giocatore. Assicuratevi di prestare attenzione a ciò che fanno queste carte, perché possono aiutarvi a vincere la partita!

Usate le vostre capacità con saggezza!

Come per le carte speciali, ogni abilità ha i suoi usi che i giocatori dovrebbero sfruttare. Per esempio, se qualcuno usa la carta Grande Inquisitore, può guardare qualsiasi carta ruolo di altri due giocatori. Se qualcuno usa la sua abilità come liberale e ha bisogno di indagare su un altro giocatore, ma l'ha già usata in questo turno, potresti aiutarlo!

Conclusione

Questo gioco si basa sull'idea che i liberali stiano cercando di impedire ai fascisti di prendere il potere. È molto divertente e può essere piuttosto intenso quando le persone iniziano a usare le loro carte ruolo! Se siete alla ricerca di un gioco che vi tenga sulle spine, allora vale sicuramente la pena di dare un'occhiata a Secret Hitler.

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