Come giocare a Unicorni Instabili: regole e istruzioni passo-passo

Unicorni instabili è un gioco per 2-6 giocatori, facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Per giocare, è necessario un set Unstable Unicorns e almeno un'altra persona (o unicorno). Lo scopo del gioco è semplice: essere il primo giocatore con sei unicorni stabili nella propria scuderia!

Panoramica

Unstable Unicorns si gioca con almeno due giocatori, ma può arrivare fino a sei, a seconda del numero di mazzi stampati e utilizzati/acquistati. Per iniziare, ogni giocatore ha bisogno del proprio mazzo, più un altro mazzo per ogni tre giocatori in più rispetto a due. Tutte le carte devono essere mescolate insieme in un unico mazzo e poste a faccia in giù al centro del tavolo. Questo viene chiamato "il mazzo di pesca".

Lo scopo del gioco è quello di avere sei unicorni nella propria scuderia che siano "stabili" prima di qualsiasi altro giocatore, poiché questo vi darà punti alla fine del gioco.

Gli unicorni possono essere guadagnati utilizzando i loro poteri speciali quando si ottiene una nuova carta dalla "pila". La pila ha un mazzo ogni due giocatori più un mazzo extra se ci sono tre o quattro mazzi in più di due giocatori (quindi, sette mazzi in totale con un numero di persone compreso tra cinque e nove). Ogni giocatore ha inizialmente accesso a un solo unicorno, che deve utilizzare a ogni turno, a meno che non sia possibile a causa di un altro giocatore che occupa tutte le stanze del tavolo. Per ottenere un nuovo unicorno, scartate tutte le carte in una pila di scarto accanto alla vostra pila di pesca o in una "piscina di scarto".

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Componenti

Ogni giocatore inizia con un mazzo di carte e un unicorno. Tutti gli unicorni sono di colore diverso per rendere più facile per i giocatori sapere qual è il loro, ma valgono anche tutti dei punti alla fine. Se avete due mazzi più altri tre o quattro a seconda di quante persone giocano, allora ogni persona ha bisogno di sette pile in totale (due mazzi per pila).

I tipi di carta

In Unstable Unicorns ci sono quattro diversi tipi di carte che determinano quali azioni si possono compiere durante il gioco, quanti punti cuore si iniziano/perdono per turno, se un'azione è obbligatoria o meno quando viene giocata (come trasformare qualcuno in un "Codardo" se non ha già una carta Codardo), ecc:

  • Carte Oggetti - danno vantaggi immediati, come turni extra, rubare oggetti/azioni altrui per il proprio uso, ecc.
  • Carte Azione - vengono giocate immediatamente quando vengono pescate e non richiedono l'uso di altre carte, a meno che non sia indicato diversamente sulla carta stessa, poiché ogni carta Azione ha effetti diversi, come rubare gli oggetti/azioni di qualcuno o trasformare le persone in "Codardi" se non ne hanno già una nel loro mazzo (il che le costringe a saltare un turno).
  • Carte Cuore - aumentano il vostro numero di punti cuore in quel round, ma possono anche ridurlo attraverso penalità come la perdita di metà del vostro attuale numero di cuori per aver scartato un oggetto/azione di un'altra persona, tra le altre cose, quindi assicuratevi di prestare attenzione ogni volta che qualcuno gioca un'azione contro di voi, anche se all'inizio non sembra rilevante!
  • Carte Codardo - che costringono a saltare un turno e a pescare tre carte in quello successivo, a meno che non si abbia già la carta Azione "Salta un turno" nel mazzo degli scarti (che richiede un'altra carta, come una carta Oggetto o Cuore, per essere utilizzata).

Quali sono le abilità speciali delle carte?

Esistono diversi tipi di abilità uniche: le più comuni sono "+30 Cuori" (che vale 30 punti), "-15 Mele" (che vale 15 punti negativi) e "+0 Forbici", che non ha alcun effetto. Ce ne sono anche di più rare, come "Guadagna un Unicorno", "Salta il tuo turno" o "+75 Unicorni". Una che spesso confonde i giocatori è "+15 Cuori", che significa che è un modificatore positivo del punteggio della mano, ma non basta un qualsiasi quindici cuori a caso: bisogna ottenere esattamente quindici cuori in totale perché questo modificatore di punti funzioni, invece di ottenerne quattordici e poi ottenerne un altro più avanti, quando valgono meno di prima.

Quali sono i colori del gioco?

Gli Unicorni Instabili sono principalmente neri, bianchi, grigi (per alcuni unicorni), rosa (per i cuori), rossi (mele) e blu (forbici). Le uniche eccezioni sono "Il Flusso", che ha l'arancione al posto del rosso perché è una tonalità diversa dal rosso puro; l'abilità speciale "+15 Cuori", che è viola/violacea; e "+0 Forbici", che è verde chiaro con piccoli pezzetti di verde scuro sparsi come fiocchi di pepe. Inoltre, non c'è una virgola ufficiale davanti a "-15 Mele". L'ho messa qui solo per motivi di leggibilità, perché era così che qualcuno l'ha scritta quando mi ha chiesto un chiarimento sulle regole.

L'arte del flusso del Kickstarter La campagna mostra un cuore rosa e un occhio verde-teal con una pupilla rossa.

Tuttavia, nel gioco vero e proprio ha due cuori arancioni invece di uno e non ha occhi, ma solo un contorno al posto della faccia. Per questo motivo devo togliere dei punti per incoerenza in questo caso, perché non è così che "Il Flusso" è stato originariamente raffigurato (anche se questo potrebbe essere dovuto semplicemente alla libertà artistica/ai problemi di budget). Inoltre, "+15 Cuori", pur essendo classificati come neri su BGG, hanno una colorazione viola; tuttavia, altre espansioni come Unicorni Instabili: Integrità Artistica li raffigurano chiaramente come tali, quindi potrebbe esserci ancora qualche dubbio sul loro colore, dato che si trovano già all'interno di un altro set di carte che ha lo stesso simbolo.

Quante carte ci sono?

Attualmente ci sono centodieci unicorni instabili in totale, il che è più che sufficiente per una partita normale, ma se volete giocare con un numero minore di unicorni vi consiglio di usarne almeno 36 o 48 invece di limitarvi a 50 come sembra fare la maggior parte delle persone (il che non è raccomandabile perché sono troppo pochi).

Tuttavia, questo può essere ancora problematico poiché le "Forbici +0" sono disponibili solo tre per mazzo, quindi se tutti scelgono di non usarle perché non ne hanno bisogno, ogni giocatore ne avrà quattro in più prima che il rimescolamento avvenga di nuovo, causando un vantaggio ingiusto e facendo sentire alcuni giocatori come se le loro possibilità di vittoria fossero ridotte dalla fortuna piuttosto che dall'abilità.

Inoltre, "Salta un turno" è disponibile per un totale di tre carte per mazzo e sarebbe utilizzabile solo consecutivamente se tutti scegliessero di non farlo, motivo per cui penso che sia probabilmente meglio giocare con cinquanta carte per evitare lo stesso problema.

Come giocare a Unicorni Instabili?

Potete trovare le regole complete qui per leggerle a vostro piacimento, ma sono anche riassunte passo per passo in questo articolo, con immagini allegate a ogni sezione qui sotto.

Fase uno - Mischiare e distribuire le carte

A ogni giocatore vengono distribuite sette carte a faccia in giù, poi ne vengono messe altre tre accanto a formare il mazzo degli scarti, a cui tutti hanno accesso in base al numero di persone che giocano (fino a quattro). I giocatori devono sempre pescare dal proprio mazzo prima di usarne altri, indipendentemente dal fatto che ci siano o meno altri mazzi a disposizione, poiché alcune abilità richiedono di scartare un'altra carta.

Fase due - Ordine dei turni e abilità speciali

Non c'è un ordine forzato di chi gioca per primo, ma chi ha più punti cuori (non modificatori negativi) va per primo e poi ogni turno successivo è determinato da chi ha il minor numero di cuori in quel turno, partendo dal secondo posto fino all'ultimo, se necessario, quindi cercate di non trovarvi alle estremità, a meno che non stiate cercando di perdere rapidamente.

Chiunque abbia abilità speciali come turni/giochi extra, rubare oggetti o azioni di altri giocatori, usare i propri poteri due volte per turno invece di una, ecc. dovrebbe annunciarlo immediatamente quando le ottiene, poiché chiunque altro può negare ai giocatori l'accesso a qualsiasi oggetto/azione necessaria per la propria abilità, come trasformare qualcuno in "Codardo" (che lo costringe a saltare il proprio turno e a pescare tre carte in quello successivo) se non ha una carta Codardo o sottrarre/rubare l'unico Cuore di qualcuno (che riduce il numero di cuori del turno da sette a sei, cinque, ecc.)

Fase tre - Giocare a carte e vincere

L'obiettivo di Unicorni Instabili è semplice: sbarazzarsi di tutte le proprie carte per primi. Si può ottenere questo risultato con qualsiasi mezzo, come giocare una Carta Oggetto che dà un'altra azione immediatamente quando viene giocata o scartare una Carta Azione come "Codardo" in qualsiasi momento durante il proprio turno su se stessi o su chiunque altro che non sia già immune/resistente ai suoi effetti (attraverso oggetti come gli Scudi), quindi cercate di non usarla su voi stessi a meno che non siate già all'ultimo cuore.

Tuttavia, ci sono anche carte Azione che non devono essere giocate immediatamente quando vengono pescate, quindi tenetele d'occhio perché possono aiutarvi a sbarazzarvi delle vostre carte in modo più efficace, consentendo ai giocatori di combinare i loro poteri in modi diversi con combinazioni come "Codardo" + "Salta un turno" (che costringe tutti gli altri a saltare un turno e a pescare tre nuove carte) o addirittura rubando gli oggetti/azioni di un'altra persona se non li ha ancora usati entrambi durante il turno!

Fase quattro - Sorteggio e rimescolamento

Una volta che ogni giocatore ha esaurito le proprie carte o ha costretto qualcun altro a scendere sotto le sette cuori attraverso i mezzi del Codardo, allora rimescola tutti i mucchi di scarto rimanenti in un unico grande mazzo e ridistribuisci sette carte a ciascun giocatore. Ripeti la fase uno nel turno successivo, iniziando con l'ordine di turno attraverso le abilità speciali, finché tutti i giocatori non hanno esaurito completamente i propri mazzi, scartandoli o non potendo più pescare, e a quel punto vince chi ha il minor numero di cuori!

Come si ottengono i punti?

Ogni unicorno vale una certa quantità di punti alla fine del gioco. Quindi, se avete tutti e sei gli unicorni nella vostra scuderia e ognuno ha un valore di tre punti, otterrete 18 punti aggiunti al vostro punteggio totale (se non ci sono modificatori negativi). Va notato che alcuni unicorni non hanno lo stesso valore di altri perché la loro statistica non può essere soddisfatta facilmente come quella di un altro. Per esempio, "Il Flusso" ha solo due cuori, il che lo rende più difficile da guadagnare rispetto alla maggior parte delle altre carte, dato che la maggior parte inizia con quattro cuori. Questo significa che Il Flusso non ha molto valore, poiché anche se il suo livello di punti è alto rispetto agli altri alla fine del gioco, è più difficile da guadagnare e quindi non è così prezioso.

Cosa serve per vincere?

Ci sono diversi modi in cui ogni giocatore (o unicorno) può perdere: non ottenere nessun unicorno stabile o un altro giocatore che raggiunge per primo i 20 punti. Il modo in cui questo accade dipende da quanti giocatori ci sono e da quali modificatori hanno le carte, come quelle positive come "+15 Cuori", quelle negative come "-15 Mele" e quelle neutre come "+0 Forbici". Per vincere la partita, è necessario che almeno un'altra persona giochi con te (a meno che tutti non si siano disconnessi). Se per caso rimangono solo due persone allo scadere del tempo, nessuno dei due è un vincitore e deve giocare nel turno successivo.

Cosa succede quando qualcuno raggiunge i 20 punti?

Se si raggiungono venti unicorni stabili entro la fine del proprio turno, significa che si è vinto. Si può vincere anche se nessun altro ne ha almeno 20 prima dello scadere del tempo, nel qual caso si tratta di un pareggio e tutti coloro che ne hanno al massimo 19 devono giocare di nuovo per rompere la parità o nessuno dei due viene dichiarato vincitore. Tuttavia, ci sono modi per i giocatori che non hanno ancora abbastanza punti per prolungare la possibilità di vincere anche dopo aver esaurito i turni, come l'uso di abilità speciali sulle carte, come "Salta il turno" (che permette di fare un altro tentativo) o "+15 cuori" (per aumentare il punteggio della mano). Se tutte le altre opzioni falliscono, chi ha più modificatori di punti negativi perde invece di avere un pareggio.

Quali strategie si usano per vincere con gli unicorni instabili?

Ci sono molte strategie che possono essere utilizzate per vincere a Unicorni Instabili. Una strategia consiste nel concentrarsi su una statistica in particolare e cercare di ottenere carte con un livello di punti elevato, ma non troppo di un'altra, altrimenti avrà dei modificatori negativi che la renderanno meno preziosa di altre fino a quando non le otterrete più avanti, quando varranno più punti.

Un altro metodo consiste nel giocare presto gli unicorni neutrali in modo che non modifichino le mani degli altri giocatori, pur potendo incassare le proprie carte per ottenere punti stabili il più rapidamente possibile.

Un altro modo sarebbe quello di ottenere prima le cuori invece di altri tipi di carte, perché questo vi permetterà di accedere a migliori abilità come "+30 cuori", che permette di ottenere un punteggio totale della mano (compresi tutti i bonus) da 0 a 60, che è quattro volte superiore al punteggio iniziale di 15.

Quante persone servono per giocare a Unicorni Instabili?

Per giocare a Unstable Unicorns è necessario essere almeno in due. In un mondo in cui tutti hanno uno smartphone, è difficile trovare qualcuno che abbia lo stesso gioco da tavolo, quindi questo requisito è consigliato a coloro che hanno difficoltà a trovare altre persone di persona, in quanto possono comunque divertirsi anche se un solo amico viene a casa e porta con sé il proprio mazzo di carte.

Tuttavia, potrebbero essere necessari più di quattro giocatori, a seconda di quanti mazzi sono disponibili o se c'è spazio sufficiente per un gruppo più numeroso.

Si può anche usare l'immaginazione e far finta che tutti gli altri unicorni, tranne il proprio, si siano disconnessi, dando l'impressione di giocare contro se stessi, il che non è meno divertente! Se nessun altro vuole giocare al termine del tempo, chi ha più punti stabili vince automaticamente.

Esiste un limite di età?

Unstable Unicorns si rivolge soprattutto agli adolescenti o agli adulti, ma può essere giocato anche da persone di altre età se sono abbastanza mature da capire le regole e i concetti che accompagnano il gioco. L'unica cosa di cui dovete preoccuparvi quando decidete se vostro figlio deve giocare a Unstable Unicorns è la quantità di carte che potrebbero offenderlo a causa della loro crudezza, poiché alcune persone potrebbero trovare le battute volgari di cattivo gusto, mentre altre potrebbero trovarle esilaranti, quindi giudicate di conseguenza in base al tipo di senso dell'umorismo che pensate che il vostro bambino abbia prima di lasciarlo giocare. C'è anche un NSFW che contiene contenuti più adulti che lo rendono inadatto a chi ha più di 18 anni, quindi è meglio evitare questa versione se è destinata a un membro più giovane della famiglia.

Conclusione

Unstable Unicorns è un gioco da tavolo divertente e competitivo che può essere giocato da chiunque, a patto che si disponga del numero necessario di giocatori, di mazzi o di un'altra persona con cui giocare. Se nessun altro vuole partecipare, è possibile che chi ha il maggior numero di punti stabilità alla fine di ogni turno vinca automaticamente, quindi non c'è mai bisogno di affrettarsi all'ultimo minuto! L'unica cosa che dovreste considerare prima di giocare a Unstable Unicorns è la quantità di bestemmie/vulgarità che potrebbero offendere i vostri figli, se sono abbastanza grandi da capire quali tipi di battute sono probabilmente contenute, perché alcune persone potrebbero trovarle esilaranti, mentre altre potrebbero sentirsi a disagio nel vedere tali contenuti nel loro salotto.

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