Come vincere a indizi: un gioco di intensa deduzione e strategia

Indizio L'obiettivo del gioco è capire quale personaggio ha commesso l'omicidio utilizzando indizi fisici, armi e stanze per farla franca. Si può giocare da soli o con un massimo di altre 6 persone - perfetto per le feste! Clue è stato originariamente pubblicato nel 1949 da Fratelli Parker ma da allora è stato aggiornato molte volte.

Che cos'è l'indizio?

Clue è un gioco da tavolo in cui si cerca di risolvere l'assassinio di un uomo. Signor BoddyNel gioco ti vengono dati un paio di sospetti e tre diverse stanze da controllare. Devi capire chi è stato, in quale stanza si trovava con quale arma e quante volte ha commesso il crimine, il tutto prima dei tuoi avversari!

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  • Età: dagli 8 anni in su
  • Per 3-6 giocatori
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Gioco

In Clue ci sono tre diversi mazzi di carte: il primo è il mazzo dei Sospetti, che contiene tutti e sei i sospetti con le loro abilità distinte. Poi c'è il mazzo delle Stanze, che contiene una carta per ogni stanza del tabellone insieme a un'arma e all'indicazione se è stata usata o meno per commettere un omicidio. Infine, c'è il mazzo degli Indizi, che contiene indizi che forniscono informazioni su ogni stanza o arma.

Il gioco inizia posizionando il signor Boddy in una delle tre stanze, la cui posizione è indicata su un tabellone incluso (che può essere utile se la vostra casa non ha un pavimento a tema indizi).

A turno, ogni giocatore pesca le carte dal mazzo degli indizi e le guarda per vedere cosa riesce a scoprire. Si può pescare una carta che indica la presenza di sangue su una delle carte dei personaggi, oppure si può sapere chi si trovava in una stanza e con quale arma. L'obiettivo è capire dove è morto il signor Boddy: se non è stato ucciso dall'orologio da polso della dottoressa Orchidea, per esempio, è possibile eliminarla come sospettata.

Se il vostro personaggio è stato l'ultimo a trovarsi nella stanza con il signor Boddy o se era da solo quando è successo, allora congratulazioni: siete accusati di omicidio! Dovete dimostrare che non siete stati voi, mostrando quale arma e in quale stanza è stato ucciso il signor Boddy.

Le migliori strategie di indizio

Esistono alcune strategie collaudate che possono aiutare a restringere il campo dei possibili sospettati di omicidio.

Eliminare l'impossibile

Se tutti gli indizi indicano la presenza di un sospettato, che però non può aver commesso l'omicidio a causa di informazioni precedenti (per esempio, l'alibi della signora Peacock), questa persona viene eliminata come sospettata.

Controllare gli alibi

Assicuratevi che tutti i vostri sospetti abbiano una scusa credibile per cui non potevano trovarsi in due o più stanze contemporaneamente: se la signora Peacock era sola con il signor Boddy e ha un alibi di ferro, potete escluderla dai sospetti.

Controllare le armi

Assicuratevi che tutti abbiano una storia plausibile su come abbiano potuto arrivare al signor Boddy con una delle armi del delitto - se scoprite che qualcun altro si trovava nella vostra stanza all'incirca nell'ora in cui è successo il fatto, potete cancellare anche lui dai sospettati!

Controllate insieme le stanze e le armi

Se si sa chi era in ogni stanza con quale arma, allora si restringono notevolmente i sospetti!

Fare congetture istruite

In alcune situazioni non ci sono abbastanza indizi per indovinare, ma se si sono eliminati tutti i sospetti impossibili e si sono utilizzate le strategie dall'1 al 5, vale la pena di fare un'ipotesi.

Con quanti giocatori dovrebbe essere giocato questo gioco?

Clue si gioca al meglio con tre-sei persone, ma può essere divertente anche come gioco a due. Se il numero di giocatori è superiore a questo, le probabilità di essere accusati per primi sono piuttosto basse (anche se alcuni giochi di strategia raccomandano di essere in otto o nove), e questo significa che c'è meno pressione su ogni giocatore.

Non dovete sentirvi in colpa se non riuscite a capire chi è stato: ci sono molti indizi, ma sono anche piuttosto sottili.

Se il gioco ha solo due giocatori, uno è il signor Boddy e l'altro sono tutti gli altri! Dovreste alternarvi nei panni di ciascun giocatore, in modo che entrambi possiate godere di ciò che accade nel gioco.

Come vincere l'indizio ogni volta

Cercate indizi durante il vostro turno

Ogni giocatore ha un turno per guardare la carta o le carte che ha pescato dal mazzo degli indizi. Usate questo tempo per guardare attentamente tutte le vostre carte: se ce n'è qualcuna che indica che qualcuno era nella stanza del signor Boddy, allora sapete che probabilmente non siete responsabili della sua morte perché non era nella vostra stanza!

Lavorare sempre per ripulire il nome del proprio personaggio

Se siete il primo giocatore a essere accusato, potrebbe sembrare una buona idea scagionare gli altri giocatori in modo che non possano accusarvi. Sfortunatamente, questo probabilmente li renderà solo più sospettosi nei vostri confronti: se qualcuno accusa un altro giocatore e può dimostrare che non è stato lui, allora siete ancora il sospettato più probabile! Invece, lavorate per scagionare il vostro personaggio dai sospetti il più rapidamente possibile, in modo che gli altri abbiano meno motivi per accusarvi.

Se possibile, pescare più di due carte

Se possibile, durante un turno in cui tutti sono innocenti, cercate di pescare tre carte invece di due: in questo modo avrete più informazioni su cui lavorare e potrete restringere i possibili sospetti.

Osservare le stanze in cui entrano gli altri giocatori

Se state per fare una mossa che fa entrare un altro giocatore in una delle vostre stanze (ad esempio, aprire la porta della sua stanza), dovreste aspettare prima di farlo. Se il vostro personaggio è stato l'ultimo a trovarsi in quella stanza quando il signor Boddy è morto, probabilmente verrà accusato di omicidio - meglio per tutti se questo accade dopo che vi siete già scagionati!

Mantenere una mentalità aperta

Potreste pensare che sia stato il professor Plum a farlo perché si trovava nella stanza del signor Boddy con la chiave inglese, ma dovreste avere una mentalità aperta: a volte le cose non sono come sembrano, ad esempio se il colonnello Mustard si trovava davvero nella stanza della signora Peacock quando il signor Boddy è morto e ha preso il candeliere da lì!

Fare un'ipotesi educata

A volte è meglio non indovinare affatto (altrimenti tutti potrebbero accusarvi di aver indovinato di proposito!) e aspettare altri indizi: ce ne sono molti in questo gioco, quindi prima o poi arriveranno! Se il tempo a disposizione è poco e dovete indovinare, fatelo pure, ma sappiate che potrebbe non andare bene come sperate.

Non avere paura di accusare qualcuno

Se a metà partita (o anche prima) le carte non sembrano andare dalla vostra parte, non abbiate paura di accusare un altro giocatore: potreste avere ragione o meno, ma questo è l'unico modo per scoprirlo! A volte è meglio per tutti se un giocatore fa un'ipotesi sbagliata, in modo che possa discolparsi e lasciare che gli altri giocatori inizino a fare ipotesi corrette.

Cercate di non accusare voi stessi o uno dei vostri più stretti alleati

Se accusate qualcuno e questi può dimostrare che si trovava in un'altra stanza durante l'omicidio, sarete comunque in cima alla lista dei sospettati. Se il vostro personaggio era uno dei suoi più stretti alleati (ad esempio, entrambi i personaggi sono gialli), la situazione sarà ancora peggiore perché saprà che state cercando di incastrarlo! Cercate di non accusare voi stessi o uno dei vostri più stretti alleati, a meno che non ci siano altri sospettati.

Non farsi prendere troppo dal tema

È facile iniziare a vedere le cose attraverso gli occhiali colorati dei personaggi, ma questo può anche portarvi fuori strada. Per esempio, se il professor Plum accusa il colonnello Mustard ed entrambi si trovavano insieme nella sala da biliardo durante l'omicidio del signor Boddy, non c'è molto da fare con quell'indizio! Il tema è importante, ma non deve essere quello che guida le vostre deduzioni: tornate sempre alle prove prima e al tema poi.

Siate pazienti verso la fine della partita

Se pensate che ci sia anche solo il 50 per cento di possibilità che qualcuno sia innocente (o colpevole!), aspettate che escano altri indizi, altrimenti sarebbe meglio lasciare che gli altri giocatori facciano ipotesi sbagliate invece di puntare il dito contro di loro.

Questo vale soprattutto se si è l'unico a pensare di avere un'idea su un altro giocatore: è meglio lasciare che tutti gli altri facciano un'ipotesi sbagliata, in modo che la propria teoria non venga stroncata.

Non dimenticatevi delle carte per l'alibi

In alcune versioni di Clue, esistono carte alibi che possono essere usate come prova per dimostrare che eravate in un'altra stanza durante l'omicidio. Non dimenticatele! Se ne avete una, usatela al momento giusto per influenzare le opinioni degli altri: se pensano che siate innocenti senza un alibi, dimostrate loro il contrario, in modo che inizino a sospettare degli altri giocatori invece di accusarvi di falso.

Non aver paura di cambiare idea

Se pensate che sia stato il professor Plum, ma poi un altro giocatore fornisce una buona argomentazione sul perché l'assassino sia invece la signora Peacock, seguite questa nuova teoria!

Se vi fissate su un'idea e vi rifiutate di credere a qualsiasi altra cosa, gli altri giocatori potrebbero vedere attraverso la vostra facciata e diventare sospettosi nei vostri confronti. Potete sempre cambiare idea!

Be careful though, because if you accuse someone of being the murderer based on a faulty deduction and they are proven innocent later on – people will know that you’ve been lying this whole time! This might make them think even more highly of Professor Plum now…​

Non perdere la testa

Se siete il tipo di persona che riesce a mentire nella vita reale senza agitarsi o innervosirsi, allora questo non è un problema per voi; in caso contrario, cercate di mantenere la calma quando gli altri giocatori si accusano a vicenda. Se vi mettete troppo sulla difensiva o vi agitate, gli altri potrebbero capire che c'è qualcosa sotto e diventare ancora più sospettosi nei vostri confronti.

Non dimenticare gli indizi del tuo personaggio

Se ci sono indizi sul vostro personaggio (ad esempio, hanno trovato il signor Boddy in cucina con un coltello), cercate di non dimenticarli! Se avete un indizio sull'ora del decesso del signor Boddy che dice che è stato ucciso alle 23:00, allora potrebbe valere la pena di menzionarlo quando gli altri giocatori discutono della finestra temporale del suo omicidio: in questo modo, sapranno che il vostro personaggio non ha agito perché si trovava nella sua stanza in quegli orari.

Quanto tempo dura di solito una partita?

La durata di una partita dipende soprattutto dal numero di giocatori: con tre o quattro persone, non dovrebbe richiedere più di un'ora e potrebbe anche essere più veloce se avete già giocato in precedenza; con sei giocatori, forse da 90 minuti a due ore; non consiglierei di giocare a indizi con meno di sei persone a meno che il tempo non sia un problema.

Se si utilizza la versione online gratuita dell'indizio, i giochi saranno a tempo: allo scadere del tempo, tutti devono votare per chi pensano sia stato e chi viene accusato viene ucciso!

Ciò significa che gli indizi trovati nell'ultimo turno sono particolarmente importanti perché potrebbe non esserci tempo per formulare un'altra accusa dopo questa.

Conclusione

Clue è un gioco emozionante e pieno di suspense, divertente per tutta la famiglia! Ci vuole solo mezz'ora per giocare, quindi può essere giocato in una festa senza occupare troppo tempo. Se ci si annoia a giocare da soli (o se ci sono più di sei persone), si può anche passare a squadre e giocare l'uno contro l'altro: è un ottimo modo per coinvolgere tutti.

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