Risco é um jogo de tabuleiro que exige que os jogadores conquistem os seus adversários. Os jogadores devem usar estratégia e astúcia para tomar o mapa do mundo pela força, diplomacia ou outros meios necessários. O primeiro jogador sem controlo de quaisquer territórios no tabuleiro perde o jogo. Este post no blogue cobrirá como jogar Risco!
Ganhar (ou Perder) o Jogo
O risco pode ser ganho ou perdido dependendo da estratégia de um jogador. Por vezes, o Risco é jogado como um jogo de equipa onde os jogadores trabalham juntos para derrotar os seus adversários e a primeira equipa sem mais territórios perde. Noutros casos, o Risco torna-se uma competição individual entre duas pessoas que procuram o domínio mundial!
O risco também pode ser jogado como um jogo de equipa. Uma estratégia que muitos jogadores utilizam neste caso é conquistar um continente de cada vez, em vez de se espalhar por todos os lados. Se os jogadores trabalharem em conjunto, podem dividir os continentes e conquistá-los um de cada vez. O objectivo do Risco deve ser declarado no início de cada jogo para evitar confusões!
Visão Geral do Cartão
O risco vem com muitas cartas que são usadas para ajudar os jogadores nas suas conquistas. Isto inclui bombas, bombas nucleares e outras habilidades especiais! O topo da carta diz onde pode ser jogada no tabuleiro. Os jogadores normalmente colocam estas cartas perto dos países que querem conquistar a seguir. Algumas cartas de risco permitem aos jogadores trocar peças ou mover-se sem usar os seus exércitos.
Os jogadores também podem comprar cartas especiais que lhes dão mais exércitos ou mover peças no tabuleiro sem usar a sua vez! Isto é útil quando os jogadores têm poucas tropas e precisam de voltar rapidamente ao jogo.
O fundo da carta dá mais informação sobre o que pode fazer. Por exemplo, uma carta permite aos jogadores mover um exército sem usar a sua vez e outra carta permite a um jogador derrubar qualquer país no tabuleiro com apenas dois exércitos! As cartas de risco vêm em muitas variedades diferentes, por isso não se esqueça de as ler cuidadosamente antes de jogar!
As Fases do Jogo
O quadro de risco vem com uma série de fases diferentes que os jogadores devem seguir para manter o jogo a decorrer sem sobressaltos!
A fase de construção
Nesta fase, os jogadores adicionam novos exércitos aos seus territórios ou constroem sobre peças mais fracas que possuem. Isto inclui países recém-conquistados e lugares onde só resta um exército! Os jogadores também podem comprar cartas a partir deste ponto se tiverem dinheiro suficiente. Se jogarem em equipa, cada jogador escolhe os seus próprios territórios para construir.
Os jogadores devem considerar quanto dinheiro o seu oponente tem e que cartas têm antes de decidirem o curso de uma acção. Em alguns casos, pode ser benéfico para um jogador saltar esta fase se tiver muito dinheiro e poucos exércitos para trabalhar!
A Fase de Ataque
Na fase de ataque, os jogadores podem utilizar quaisquer exércitos dos seus territórios ou peças recentemente construídas. É aqui que a maioria das batalhas ocorrem em risco. Ao atacar outro país, cada jogador deve lançar dados de seis lados para determinar quem tem o número mais alto e, portanto, ganha. Quando um jogador perde um ataque, perde uma das suas peças para esse país. Se for apenas uma única peça do exército deixada num território, os jogadores podem escolher se querem continuar a atacar com esta peça ou desistir de conquistar esse lugar por agora!
A fase do cartão
Na fase de cartas de risco, os jogadores podem utilizar quaisquer cartas que tenham nas mãos para os ajudar. Isto pode incluir a troca de peças no tabuleiro ou mover-se sem utilizar exércitos! É importante para os jogadores saberem quais as cartas que têm antes de iniciar esta fase, porque algumas cartas de risco são mais poderosas que outras e podem alterar completamente o resultado de uma batalha.
Os jogadores têm também a oportunidade de adicionar novos exércitos de territórios ou lugares recentemente construídos. Depois de o fazer, cada jogador tira mais quatro cartas para as suas mãos se tiverem menos de seis nesta altura.
Esta fase do jogo é extremamente importante porque determina quantas peças cada jogador ainda tem! Se um jogador se esgotar, terá de desistir de conquistar certos países até que a sua próxima volta volte a acontecer. Isto significa que se os jogadores estiverem com poucos exércitos em qualquer altura durante o Risco, devem considerar saltar a fase de cartas e, em vez disso, tirar cartas extra no final de cada volta, porque esgotar é uma possibilidade muito real!
A Fase de Reforço
Afinal, os jogadores acabaram a sua vez, é altura de adicionar mais tropas. Se jogar em equipa, cada jogador apanha os seus exércitos e coloca-os de volta nos territórios que possui. Isto significa que os jogadores devem certificar-se de que apanharam primeiro cada exército antes de o fazerem! Se um jogador se esquecer de apanhar um exército, este é considerado perdido e não poderá ser utilizado para o resto do jogo.
A fase final
Na fase final de Risco, os exércitos de cada território são contados somando todas as peças. Isto significa que se um jogador tiver um exército em cada país que possui, o número será cinco. Se um jogador só conseguir conquistar alguns dos seus países com exércitos e não outros, tudo bem!
Durante esta fase do jogo, os jogadores devem certificar-se de saber quantos exércitos cada jogador tem. A pessoa com o maior número ganha e é declarada vencedora de Risco! Se jogar em equipa, não importa se o total de um parceiro é superior a outro; quem acabar com o maior número de peças em territórios, vencerá os seus adversários.
Como Jogar Risco
O Risco é um jogo de tabuleiro onde os jogadores estão essencialmente a tentar conquistar o mundo tomando territórios e eliminando os exércitos dos seus adversários. A primeira pessoa ou equipa a ter todos os países conquistados por sua vez, a ordem ganha! Para aprender a jogar Risco, considere a leitura destas regras antes de começar!
Primeira etapa: Criação da Direcção
O primeiro passo para jogar Risco é montar o tabuleiro. Os jogadores precisarão de uma mesa grande onde possam encaixar todas as suas peças e cartas nela, bem como algum espaço para a pilha de cartas de cada jogador!
O primeiro passo na criação do Risco envolve decidir para onde vão os territórios e exércitos! Comece por colocar todas estas peças de face para baixo em cada território para que nenhum jogador possa ver que país pertence até ser conquistado.
Depois dos exércitos serem colocados, os jogadores precisam de escolher que lado do tabuleiro querem usar! Isto irá determinar a forma como cada país é gerido e permite aos jogadores desenvolverem uma estratégia única fora do taco. O jogo de Risco vem com dois mapas diferentes; um apresenta 42 territórios enquanto outro tem 43. Os jogadores devem comparar estes tabuleiros antes de escolherem qual deles querem!
Segunda etapa: Baralhamento dos Cartões
O próximo passo no jogo Risco é shuffling Todas as cartas. Depois de o fazer, cada jogador tira mais quatro cartas para a sua mão se tiver menos de seis nesta altura. O jogador que for primeiro deve pegar em duas destas cartas e colocá-las viradas para baixo no fundo do seu monte de cartas antes de começar o jogo!
Terceiro passo: Escolha de um jogador inicial
O passo seguinte é escolher qual o jogador que irá primeiro usando qualquer método que decida usar para o seu grupo! Ao jogador que vai primeiro em Risco é dado o controlo de todos os exércitos para a Europa, Ásia e África no início. Os outros dois jogadores irão começar com um exército cada um na América do Norte para os manterem iguais.
Quarto passo: Fazer reviravoltas
O passo seguinte no jogo O risco envolve fazer turnos! Cada turno deve ser feito no sentido horário à volta da mesa com cada jogador a mover uma peça de cada vez. Se os exércitos estiverem no mesmo território, os jogadores lançarão dois dados para determinar que exército avança primeiro ou se ambos se movem em conjunto!
Quinto passo: Ataque
Se aterrar num país adversário, a sua vez termina e torna-se a vez deles para esse território, a menos que tenha uma carta que lhe permita atacar. Os jogadores podem escolher com que peça querem atacar, mas não podem usar mais do que um exército por vez ou mover mais exércitos para outro país antes que o seu adversário tenha tido a oportunidade de os atacar de volta!
Sexto passo: Capturar países
Os jogadores terão de capturar o maior número possível de países, eliminando os exércitos dos seus oponentes e ocupando todos os territórios desse país. Cada jogador irá atacar à vez até que ambos os jogadores concordem em parar ou até que uma pessoa não tenha mais peças!
Passo Sete: Países Conquistadores
Quando um jogador toma conta de um país inteiro, pode atacar novamente com qualquer peça que esteja actualmente nesse território, bem como com a peça que acabou de conquistar! Isto significa que os jogadores podem capturar até quatro peças de uma só vez.
Passo Oito: Movendo uma peça caída
Se um jogador tiver caído ou sido eliminado de um país, os seus exércitos voltarão para onde vieram quando o jogo regressar a este território em particular. Se não houver mais peças para regressar a esse território, estes exércitos são então enviados de volta para o seu monte de cartas!
Passo Nove: Construção de um Exército
O passo final no jogo de tabuleiro de risco é construir um exército se tiver cartas suficientes. Coloque uma das suas quatro peças em cima de uma carta virada para baixo do seu baralho e mantenha-a lá até que alguém o ataque! Se tiver cinco cartas com o mesmo número, os jogadores podem usá-las como carta selvagem para construir um exército na sua vez.
Passo Dez: Descartar
Se um jogador tomar posse de outro país e já não tiver mais exércitos ou peças para avançar essa volta, deve descartar uma das suas cartas do seu monte. Os jogadores devem ter sempre quatro cartas nas mãos, a menos que optem por descartar outra peça!
Passo Onze: Desenho
Assim que todas as peças estiverem fora do tabuleiro, os jogadores podem retirar até mais quatro cartas para as suas mãos, o que lhes permitirá continuar a fazer estragos atacando outros territórios em vez de se sentarem e esperarem que outros façam um movimento! Uma vez que todas as cartas tenham sido utilizadas, essa rodada terminou e os jogadores continuarão a revezar-se atacando uns aos outros até que apenas um jogador permaneça!
Passo Doze: Fim do jogo
O jogo termina quando ou dois exércitos permanecem ou não há mais países no tabuleiro para um determinado território. A pessoa com o maior número restante nesta altura ganha o jogo!
Conclusão
Claro que o Risco é apenas um jogo. A melhor maneira de jogar o jogo é com a família ou com os amigos! Jogue-o de formas diferentes e veja qual a versão que mais lhe agrada. No seu cerne, o Risco continua a ser um jogo de tabuleiro emocionante onde os jogadores usam a estratégia para ganhar poder sobre os territórios dos seus adversários! Tente jogar o Risco hoje mesmo para se divertir a jogar de forma competitiva!