Règles du jeu Munchkin : Sortez du donjon !

Le site Munchkin Le jeu Munchkin est un jeu de cartes auquel de nombreuses personnes jouent depuis des années. Les règles sont simples et il ne faut pas beaucoup de temps pour commencer à jouer ! Dans cet article de blog, nous allons vous apprendre à jouer au jeu Munchkin du début à la fin.

Gagner (ou perdre) la partie

Le jeu peut être gagné de deux façons : le joueur qui atteint le niveau dix en premier ou tout autre joueur qui réduit ses adversaires à zéro point de vie gagne !

Steve Jackson Games Munchkin Deluxe Steve Jackson Games Munchkin Deluxe
  • 3 à 6 joueurs
  • 1-2 heures pour jouer
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Il y a aussi certaines cartes qui provoquent un gain instantané si elles sont jouées au bon moment, comme les cartes "Maudit" et "Gagnez un niveau".

Si quelqu'un vient de tuer une autre personne en jouant cette carte sur elle, il reçoit automatiquement tout l'argent de ce joueur - alors faites attention à ces cartes lors de votre prochaine partie de Munchkin !

N'oubliez pas qu'il est possible de perdre aussi. Jouez donc toujours avec prudence et circonspection lorsque vous utilisez ces dangereuses cartes monstres à dos rouge. Sinon, vous risquez de tout perdre. Mais n'oubliez pas : amusez-vous !

Aperçu de la carte

Les cartes du jeu Munchkin sont réparties en trois catégories : porte, trésor et monstre.

Cartes de porte (Trésor)

Ils vous permettent d'ouvrir ou de fermer une porte qu'une autre personne a ouverte. Les portes "fermées" ne peuvent pas être franchies - ce qui signifie pas de combat ! Vous pouvez les garder fermées si quelqu'un devient trop fort... sinon, il pourrait s'enfuir avec tous vos précieux trésors !

Il existe également des portes fermées spéciales qui peuvent être ouvertes, mais uniquement avec les bonnes cartes. Par exemple, la "porte barrée" doit comporter le symbole + pour que vous puissiez l'ouvrir.

Cartes de monstres (Monstres)

La carte des monstres indique combien de points il faut à un adversaire pour tuer chaque monstre. Elle indique également ce dont chaque joueur a besoin pour vaincre cette bête particulière ! N'oubliez pas que rien ne vous empêche d'aider les autres joueurs en leur donnant des armes.

Il existe également deux types de cartes de monstres : celles à dos rouge et celles à dos violet. La différence entre les monstres est que les rouges ont une force de combat écrite dessus, alors que les autres n'en ont pas.

Cartes au trésor (Articles)

Ces cartes vous donnent une chance d'attraper un objet du "paquet d'objets" ainsi qu'un bonus spécial supplémentaire ! N'oubliez pas que si quelqu'un tue votre personnage avant qu'il ait eu la chance de jouer sa carte trésor, TOUS ces objets retournent dans le paquet d'objets. Essayez donc de ne pas laisser les autres vous tuer trop rapidement.

Le jeu Munchkin est un excellent moyen pour les personnes qui connaissent déjà tout sur Donjons et Dragons Cependant, il y a aussi suffisamment de règles pour que les joueurs qui n'ont jamais joué à ce type de jeu puissent comprendre ce qui se passe. Il ne faut pas beaucoup de temps pour commencer à jouer, et le jeu est sûr d'être un succès avec tous vos amis !

Les trois phases du jeu

Le jeu Munchkin comporte trois phases distinctes : dessiner, combattre les monstres et s'enfuir !

Phase de tirage au sort

Dans cette phase, chaque joueur tire une carte du haut de sa pioche. N'oubliez pas que si quelqu'un joue un objet pendant un combat ou autre, vous pouvez aussi jouer vos cartes de trésor ! Si quelqu'un est sur le point de tuer un autre joueur alors qu'il ne lui reste qu'un point de vie, donnez-lui tout ce que vous avez pour le sauver afin qu'il ne meure pas et ne perde pas tout. De cette façon, tout le monde s'enrichit ensemble... essayez simplement de ne pas vous laisser emporter.

Phase de combat de monstre(s)

Les monstres sont désignés comme tels par un code couleur dans le coin inférieur droit de la carte (rouge = monstre de niveau un, vert = monstre de niveau deux, jaune = monstre de niveau trois).

Lorsqu'il est temps de combattre les monstres, chaque joueur joue à tour de rôle dans l'ordre de ses points de vie actuels. La première personne qui attaque pendant cette phase décide de l'ordre dans lequel tout le monde passe... alors essayez de rester à l'avant !

Cependant, vous ne pouvez attaquer que si vos cartes ont un chiffre de "force" suffisamment élevé - sinon, vous ne ferez rien d'autre qu'encaisser les dégâts de l'ennemi. Méfiez-vous donc de ces cartes monstres à dos rouge, à moins que vous ne cherchiez une mort rapide qui n'implique pas de perdre tout votre trésor durement gagné.

Phase de fugue

S'il reste des joueurs en vie après les deux phases, ils doivent se diriger vers la porte de sortie le plus rapidement possible. S'ils sont encore dans le donjon lorsque tous les autres s'échappent, ils devront recommencer leur voyage !

Lorsque vous jouez à Munchkin, chaque joueur dispose d'une carte de personnage qui peut être améliorée au cours de la partie en obtenant des objets ou des armes d'une valeur supérieure à ce qui figure déjà sur votre carte actuelle.

Pour gagner à ce stade, si votre équipe tue suffisamment de monstres sans mourir ou s'enfuir, vous obtiendrez des pièces d'or qui vous aideront à faire monter vos personnages en niveau plus rapidement.

Règles du jeu Munchkin

Première étape

Mélangez les paquets Porte, Donjon et Trésor, puis placez-les face cachée sur la table. Chaque joueur doit choisir un personnage. Les joueurs se relaient dans l'ordre de leurs "points de corps" actuels (c'est-à-dire la somme de toutes vos cartes d'équipement) pour choisir le premier tandis que les autres passent après - le point de corps le plus élevé commence, puis le suivant, et ainsi de suite jusqu'au point de corps le plus bas qui reçoit ce qui reste ou un de moins que ce qui est disponible s'il n'y en a pas assez pour chaque place dans la file.

Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs personnages, ils les posent là où tout le monde peut les voir... il sera facile de se rappeler quelle carte appartient à qui, car les règles du jeu Munchkin disent que tout le monde, sauf le voleur, a deux points de vie au début de la partie.

Deuxième étape

Distribuez une carte de chaque paquet à chaque joueur (cela constitue leur main de départ). Les joueurs peuvent regarder ces cartes mais ils ne doivent les montrer à personne d'autre avant le début de la partie ! Les joueurs peuvent également souhaiter disposer leurs personnages devant eux avec les objets actuellement équipés sur le dessus afin que tout le monde sache quel équipement les autres ont trouvé au cours de leur voyage dans les cavernes de Spooky-Boom.

Pour créer le donjon, il faut sortir toutes les portes de la boîte et les mélanger, face cachée, sur une longue table ou un grand espace au sol, puis distribuer des cartes à six portes à l'endroit où tout le monde a commencé pour cette étape.

Chaque pièce doit correspondre à la couleur et au numéro de sa porte (il n'est donc pas question de passer par une porte rouge lorsque ce n'est pas encore votre tour).

Une fois que les joueurs ont leurs mains de cartes, ils doivent décider qui passe en premier. Le joueur le plus jeune ou celui qui porte la tenue la plus moche passe en premier ! Chaque personne doit passer dans l'ordre du plus bas au plus haut afin que personne ne puisse se plaindre d'avoir été oublié pendant cette phase.

Troisième étape

Chaque carte a deux faces qui sont utilisées tout au long du jeu : le recto qui indique quel objet vous avez acquis ou combien de force/dommages il ajoute en combat contre les monstres, tandis que le verso explique si une capacité peut être jouée par certaines classes au lieu d'attaquer avec des objets dans des circonstances spécifiques.

Assurez-vous donc de savoir quelles cartes vous pouvez utiliser afin de les jouer au moment opportun.

Si une carte comporte une capacité au verso (comme "Réaction : Si un autre joueur se défausse de cette carte, défaussez tous vos objets et fuyez le donjon"), elle peut être jouée à n'importe quel moment du jeu si la classe de leur personnage le permet ; sinon, ils doivent attendre leur tour pour faire quoi que ce soit d'autre avec ces cartes. De cette façon, personne ne sera trop submergé en jouant à Munchkin puisque tout le monde devrait avoir une idée de ce que chacun pourrait choisir de faire ensuite !

Quatrième étape

Les joueurs n'ont droit qu'à deux actions par tour : soit attaquer les monstres, soit tenter de s'échapper de Spooky-Boom Caverns en touchant la carte de la porte de sortie. S'ils tentent de se déplacer entre ces deux actions, leur tour est terminé et c'est au joueur suivant d'agir avec les cartes qui lui restent en main.

Pour attaquer un ennemi, vous devez lancer un chiffre ou plus sur un dé à six faces par monstre (donc s'il y a plus d'un monstre, lancez un dé pour chacun d'eux). Par exemple, vous obtenez quatre, ce qui signifie que vous pouvez vaincre jusqu'à trois monstres différents pendant votre tour !

Cette même règle s'applique lors des jets de dé contre les joueurs, ce qui signifie que seuls ceux qui ont suffisamment de points de force/dommages sur leur feuille de personnage peuvent blesser une autre personne ; sinon, ils se blessent eux-mêmes en esquivant au lieu d'attaquer.

Tout le monde a la possibilité de jouer autant de cartes de sa main qu'il le souhaite à chaque tour. Si un joueur joue un objet ou une capacité qui enlève la dernière santé d'un autre, il gagne et tous les autres sont éliminés du jeu ! Le Munchkin doit également ramasser tous ses objets et les mettre devant pour que les autres puissent les voir ; de cette façon, nous pouvons garder la trace de qui a quel équipement tout au long du jeu.

Si personne n'a vaincu de monstres avant d'atteindre le niveau dix (ou s'il n'y a plus de cartes de porte), tout le monde perd et doit remettre son équipement de départ dans son paquet respectif et se défaire de tout ce qui est actuellement équipé, ce qui signifie que ce sera plus difficile pour vous la prochaine fois puisque votre équipe n'aura probablement pas d'objets aussi puissants à emporter dans le donjon !

Cinquième étape

Le premier joueur à atteindre le niveau dix et à sortir vivant des cavernes de Spooky-Boom gagne ! Les autres auront perdu leur chance de devenir des aventuriers accomplis. Si personne n'a réussi à sortir au moment où tous les joueurs sont prêts, celui qui est le plus proche sans dépasser (avec des bonus d'objets) sera déclaré vainqueur ; sinon, il faudra encore s'entraîner avant que tout le monde ne maîtrise suffisamment les règles du jeu Munchkin. Il est beaucoup plus difficile que vous ne le pensez d'essayer de s'échapper de donjons aussi dangereux que celui-ci, car il peut toujours y avoir quelque chose qui vous attend à chaque coin de rue et qui ne veut rien d'autre que votre sang... alors restez vigilant et battez-vous bien si vous voulez avoir une chance de gagner !

De quelles stratégies ai-je besoin pour gagner ?

Les règles du jeu Munchkin sont assez simples lorsque vous en comprenez les bases. Vous avez toujours deux actions par tour, ce qui signifie qu'il n'y a aucune raison de ne pas profiter de chaque opportunité qui se présente ! Et même si quelqu'un a un objet plus puissant en sa possession, cela ne signifie pas nécessairement qu'il sera victorieux puisque tous les autres bénéficient également de bonus supplémentaires grâce aux armures et aux armes !

Ne laissez donc personne prendre de l'avance ou penser qu'il sait tout sur le fonctionnement de ce jeu, car il y a de fortes chances que quelqu'un puisse obtenir quelque chose de mieux que ce que n'importe quel joueur peut imaginer, au moins une fois pendant le jeu. La meilleure partie est de savoir que personne ne contrôle les cartes qui seront tirées ensuite ou qui gagnera la bataille, donc tout se résume à la chance et à la stratégie.

Les joueurs ne peuvent transporter que dix objets à la fois, alors assurez-vous d'avoir toujours l'équipement le plus puissant, sinon ce sera peut-être le dernier ! Et enfin, si quelqu'un meurt, il est éliminé pour de bon, à moins que quelqu'un n'utilise une carte permettant la résurrection. S'il n'y a aucun moyen de ramener quelqu'un des griffes de la mort avant que le niveau dix ne soit atteint, tout le monde perd et doit laisser son équipement derrière lui, comme indiqué dans les règles du jeu Munchkin.

N'oubliez donc pas ces stratégies lors de votre prochaine partie, car votre victoire ou votre défaite dépendra de la façon dont chacun respectera ces règles. Jouons à nouveau bientôt et essayez de ne pas mourir !

Conclusion

J'espère que vous passerez tous un bon moment en jouant à ce jeu avec vos amis et votre famille ! Ce n'est pas seulement une façon divertissante de passer votre temps libre, mais cela nous aide aussi à nous rapprocher les uns des autres tout en nous amusant. Bonne chance, aventuriers ! Soyez prudents dans le donjon en explorant chaque crevasse à la recherche de butin, car un mauvais geste peut être fatal... et oui, cela inclut essayer de prendre les objets de quelqu'un d'autre ou se vanter d'être meilleur que tous les autres à notre table. Faisons de notre mieux pour continuer à créer des souvenirs aux proportions épiques !

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