Eldritch Horror is een mysterieus en spannend coöperatief bordspel voor 2-8 spelers, waarin elke speler de rol krijgt van een onderzoeker die probeert te voorkomen dat de Ancient One de wereld bedekt met een deken van duisternis, chaos en ontzetting.
Spelers moeten het hoofd bieden aan een reeks ingewikkelde mysteries, uitdagingen en bedreigingen, waarmee ze nuttige snuisterijen en spreuken verdienen die ze later kunnen gebruiken om de Ancient One en zijn leger van monsters te verslaan.
Het spel winnen (of verliezen)
Er zijn verschillende manieren om een spel te winnen (of te verliezen)
If you and your teammates solve 3 mysteries before the Ancient One is awakened, then you win the game. However, if the Doom token manages to reach the “Zero” space on your Doom tracker, the Ancient One is spawned and you’ll have to deal with the consequences listed on the back of the Ancient One’s card.
Most Ancient Ones have a “Final Mystery” for you to solve. Do this, and you and your team win the game and the Ancient One goes back into its dark, miserable hole. If, however, you can’t solve the Ancient One’s final mystery, then your team loses, and you all fall insane or crippled.
Overzicht onderzoekers
Elke speler bestuurt een onderzoeker die verschillende niveaus van:
- Gezondheid
- Zindelijkheid
- Stats (5 stats elk)
- 2 speciale vaardigheden (1 passief en 1 bruikbaar als actie)
Eldritch Horror omvat 24 onderzoekerselk met unieke vaardigheden die je kunt gebruiken om de Ancient One en zijn volgelingen te verslaan.
De drie fasen van het spel
Het spel wordt gespeeld in een parcours van rondes en binnen elke ronde zijn er drie fasen:
- Actie fase
- Ontmoetingsfase
- Mythos Fase
Actie fase
During the action phase, each player can perform 1 or 2 actions, but they can’t perform the same action more than once.
Er zijn 6 acties die je kunt uitvoeren, dat zijn:
- Reizen
- Bereid je voor op de reis
- Rust
- Handel
- Verwerven van activa
- Acties van onderdelen
Reizen
Hiermee kunt u uw onderzoeker verplaatsen naar een aangrenzende locatie vanaf uw startpunt. Als u reiskaarten heeft, kunt u deze ook uitgeven om extra velden te verplaatsen.
Er zijn twee soorten tickets: treinkaartjes (waarmee je over treinpaden kunt reizen) en scheepskaarten (waarmee je over oceaanpaden kunt reizen). Eén ticket staat gelijk aan één veld, maar je kunt meerdere tickets tegelijk uitgeven (als je die hebt).
Bereid je voor op de reis
Travel Tickets are earned through the Prepare for Travel action. If you’re in a city space, you can use an action to gain 1 Travel Ticket of your choice. However, there must be a Train Path or an Ocean Path adjacent to the city to get those respective tickets. If you have more than 2 adjacent paths, you must choose 2 to keep and discard the others.
Rust
Met deze actie kun je 1 gezondheid en 1 geestelijke gezondheid terugwinnen, maar alleen tot het maximumbedrag voor je onderzoeker. Deze actie kan ook verschillende kaarteffecten teweegbrengen, dus je kunt maar beter uitkijken voor je besluit te rusten.
Handel
Als u en een andere onderzoeker zich op dezelfde plaats bevinden, kunt u ervoor kiezen voorwerpen met elkaar te ruilen.
Dit omvat:
- activa
- artefacten
- aanwijzingen
- spreuken
- reistickets
Verwerven van activa
Another great way to get items is through the Acquire Assets action. If you’re in a city space that doesn’t contain any monsters, you may attempt to acquire assets from the Reserve by performing an Influence Test. You can do this by rolling a number of dice equal to your Influence Skill ± any modifiers.
Acties van onderdelen
Component Actions are basically the actions that are listed on cards and investigator sheets. You can’t perform the actions of a single component twice in one turn, but you can, however, perform component actions of two different components.
Zodra elke speler zijn acties heeft uitgevoerd, begint de ontmoetingsfase.
Ontmoetingsfase
Beginnend met de hoofdonderzoeker, kiest elke onderzoeker een type ontmoeting dat hij wil hebben.
Voor deze ontmoetingen moet u of tegen Monsters vechten of mysteries oplossen (op Mystery kaarten) in uw huidige veld.
Algemene ontmoetingen
If your investigator is in the middle of nowhere, you can draw a general encounter to resolve the effect that matches your investigator’s space.
The encounter will show a symbol, which refers to one of your skills, and might show a positive or negative number. You call this number a “modifier” which tells you if you can add or subtract any dice to your roll (skill test).
General encounters are complex and random, so you never know whether you’ll get a positive or negative effect from this encounter. If you want more controlled encounters, try going to main cities and completing their encounters.
Locatie en Token Ontmoetingen
Effects from Location Encounters tend to be easier to determine because they’re listed on the location itself on the board. When you perform a location encounter, you draw one card that matches the space that your investigator is currently on and complete the skill tests that are listed on the back.
Token encounters function the same way as location encounters, in the sense that every time there’s a token on the board that affects you, that’s a token encounter.
If there’s a Clue in your location, you can perform a Research Encounter. To use a Clue, draw a card from the Research Encounter deck specific to the Ancient One you’re currently using. Clues allow you to re-roll dice during tests, but they’re often spent as part of certain mysteries or other effects.
Now, if you’re on a space with a Gate, you can draw an Other World-Encounter card, which may or may not help you close the gate.
If you’re feeling adventurous, you can use the Active Expedition Token, which lets you perform one Complex Expedition Encounter.
In Complexe Ontmoetingen, of je de eerste ontmoeting wint of niet, moet je verder gaan naar de volgende ontmoeting. Als je wint, los je de middelste ontmoeting op. Als je verliest, los je de laatst geschreven ontmoeting op.
Aan het einde van een Expeditie Encounter verplaats je het Expeditie-fiche naar de plaats die overeenkomt met de bovenste kaart op het Expeditie-deck.
There are also 2 types of token encounters that don’t involve playing cards: Rumor Tokens and Defeated Investigators.
Gevechts ontmoetingen
Op de achterkant van elk monsterfiche staan de voorwaarden voor twee tests: Will Test en Strength Test. Deze tests kunnen positieve of negatieve modifiers bevatten die je lot in het spel kunnen veranderen.
The number of successes needed in a Will Test is equal to how horrifying the monster you’re facing is. If you meet or exceed that, then nothing happens, and you can proceed to the strength test. If you’re defeated, however, you’ll lose sanity equal to the difference.
During the Strength Test, each success reduces the monster’s toughness by “1.”
Items and spells help a lot during this part of the encounter phase, so it’s not a bad idea to stock up on those.
However, you can use the abilities from all your other cards on top of your bonuses. Any ability that specifically instructs you to roll an extra die is also used. (These aren’t considered bonuses and are therefore counted separately.)
If you manage to kill ALL monsters in your space, you’re allowed to perform one more encounter on your turn.
Nu kan het gebeuren dat je door effecten in een hinderlaag van monsters loopt. Als dit gebeurt, trek je het monster uit je monsterkuip en heb je een Combat Encounter met het monster om het af te leggen.
Let’s Talk About Monsters
During combat encounters, there are two types of monsters that you’ll have to face: Normal and Epic monsters.
There are two ways to defeat a Normal Monster: When the monster loses Health equal or greater than its toughness OR when it’s affected directly by an effect in the game. After a normal monster is defeated, you return the monster token back into the monster cup to play in another round.
Epische Monsters kunnen maar op één manier worden verslagen: wanneer het een gezondheid verliest die gelijk is aan zijn taaiheid. Wanneer een episch monster is verslagen, leg je het monsterfiche terug in de doos.
Verslagen en Verslonden Rechercheurs
If your investigator loses all their Health and Sanity tokens, they become crippled, insane, or defeated. When this happens, you must advance the Doom Token one step and move your defeated investigator to the nearest city and place a health or sanity token on it to show what you’ve lost.
Tenslotte gooi je al je conditie-, gezondheids-, sanity- en verbeteringsfiches weg en legt ze bovenop je onderzoekersfiche.
At the end of the turn, you will be given the chance to choose a new investigator, and you’ll continue playing with their starting possessions and location. If you were the Lead Investigator, pass the first-player token to the next player to assume control.
Sommige effecten zorgen ervoor dat onderzoekers worden verslonden door hun vijanden. Als dit gebeurt, behandel je het alsof ze verslagen zijn, maar er blijft niets over van de oorspronkelijke onderzoeker, inclusief hun voorwerpen.
Zodra elke speler een ontmoeting heeft uitgevoerd, kunnen jullie allemaal overgaan tot de Mythos Fase.
Mythos Fase
Aan het einde van elke beurt trekt de hoofdonderzoeker (de eerste speler) de bovenste kaart van de Mythos-stapel en lost de effecten ervan op.
Er zijn drie soorten kaarten:
- Geel
- Groen
- Blauw
Deze bevatten allemaal effecten die het Doomfiche verder kunnen brengen, meer Poorten kunnen doen ontstaan of nieuwe uitdagingen voor onderzoekers kunnen opwerpen.
Gele kaarten (Omen Cards) zetten het Omen-spoor altijd een stap vooruit, waardoor de Omen-fiche één stap met de klok mee wordt verplaatst en de Doom tracker één stap vooruit gaat. Dit veroorzaakt dan een Reckoning Effect.
Reckoning Effecten kunnen elk van de volgende teweegbrengen (in volgorde):
- Monsters
- The Ancient One
- Lopende Mythos Kaarten
- Bezittingen en voorwaarden van de onderzoeker
Groene kaarten bevorderen ook het Omen-spoor, maar veroorzaken een monsterpiek bovenop het aanvankelijke ongeluk, waarbij willekeurige monsters worden voortgebracht, afhankelijk van het aantal spelers dat zich bij elke poort bevindt die met het Omen overeenkomt.
Afhankelijk van het aantal spelers, trek je Clue Tokens uit de Token Pool en plaats je ze op de juiste plaatsen op de kaart.
Blauwe Mythos kaarten kunnen ook Aanwijzingen opleveren, maar kunnen ook een Gerucht doen ontstaan. Geruchten veroorzaken gewoonlijk speciale ontmoetingen die moeten worden voltooid voordat een bepaald aantal Reckonings plaatsvindt, of anders moeten de onderzoekers grote gevolgen ondergaan.
Once the Mythos Phase is complete and you’ve solved the first mystery, draw the next mystery card from the deck and place it next to the Ancient One. Choose another player to be the next Lead Investigator and start the next Action Phase.
Nogmaals, als je erin slaagt 3 mysteries op te lossen voor de Ancient One ontwaakt, wordt het eindspel geactiveerd en hebben jij en je team het spel gewonnen. Je verliest het spel echter als je Mythos-kaarten op zijn voor je alle mysteries hebt opgelost die te maken hebben met de door jou gekozen Ancient One.
If the Doom Tracker reaches “Zero,” the Ancient One awakens. Some Ancient Ones end the game in a loss, but others trigger an end-game sequence requiring you to finish a difficult Final Mystery to win the game.
Opzetten van het spel
Stap 1
Om het spel te beginnen, leg je het bord op een vlakke ondergrond waar iedereen gelijke toegang toe heeft.
Leg alle fiches op een rij en scheid de Gate en Clue fiches van elkaar. Maak vervolgens een algemene fichespool door alle Health, Improvement, Eldritch, Rumor, Mystery, Sanity, en Travel Ticket fiches te verzamelen en op een stapel te leggen die voor alle spelers binnen handbereik ligt.
Stap 2
Kies je antagonist.
Er zijn 4 Ancient Ones om uit te kiezen:
- Cthulhu
- Azathoth
- Yog-Sothoth
- Shub-Niggurath
Each of these monsters has its own corresponding deck of mysteries and research encounters, so make sure to separate the ones you aren’t using once you settle for a character.
Stap 3
Plaats de Doom tracker op het genoemde nummer en de Omen tracker op de groene komeet. Voer alle extra instellingsinstructies uit die op je Ancient One kaart staan.
Stap 4
Now, it’s time to choose your investigator. You’ll notice that each investigator offers different levels of skills from the other, so when you’re choosing, make sure you pick the one that will help you out the most in-game.
Stap 5
Once you’ve chosen your investigator, you’ll start off with a few items, which are listed on the back portion of your investigator card.
Doorzoek de asset en spell decks om je startbezittingen te verzamelen. Verzamel vervolgens health en sanity tokens uit de algemene token pool.
Als dat allemaal geregeld is, zet je je personentribune op je startplaats, die ook op het achterste gedeelte van je onderzoekerskaart vermeld staat.
You’ll also have to choose one player to be the first player. Give this player the first player token.
Stap 6
Next, you’re going to build the Mythos deck. These are cards of events that come up after each turn that — more often than not — cause players dangerous and costly consequences during their turn.
Making the Mythos deck is simple. Check the back part of your Ancient One card and at the bottom left corner, you’ll see a table that shows 3 sets of 3 numbers all colored green, yellow, and blue. Use this as a basis to create 3 Mythos decks for stages 1, 2, and 3 of the game.
Schud elk deck afzonderlijk en leg ze in numerieke volgorde met het deck van fase 1 bovenaan.
Stap 7
Verzamel de rest van de kaarten en leg ze op gemakkelijk bereikbare plaatsen rond de tafel.
Scheid vervolgens alle Normale Monsters van de Epische Monsters en doe alle Normale Monsters in een ondoorzichtige bak. Deze bak wordt je Monster Beker.
Stap 8
In this next step, you’ll have to resolve starting effects. Take the appropriate Reference Card for the number of players in the game. The Reference Card will tell you how many Gates and Clues to start with.
Stap 9
Finally, you’ll also need to draw some Asset Cards for the Reserve. Place them on the “Reserve” corner of the game board.
Leg de Mystery Token op de plaats van de bovenste kaart van de Expeditiestapel. Trek nu de eerste mystery kaart en leg deze in de buurt van de Ancient One.
Once all this is set up, you’ll be ready to play Eldritch Horror!
Als je meer opwinding wilt toevoegen aan het basis Eldritch Horror spel, zijn er tientallen uitbreiding packs die je kunt proberen met gloednieuwe Ancient Ones, Investigators, Monsters, en Mysteries. Bekijk ze online als je tijd hebt.