Geheime Hitler is een sociaal deductiespel waarbij je ofwel in het winnende team zit ofwel in het verliezende team. Het doel van het spel is om uit te zoeken wie er in jouw team zit en ervoor te zorgen dat zij winnen, terwijl je tegelijkertijd uitzoekt wie er niet in jouw team zit voor het te laat is! In deze blogpost lees je hoe je Secret Hitler speelt met instructies voor het opzetten en de regels.
Het spel winnen (of verliezen)
Om het spel te winnen, moet je een bepaald aantal krachten hebben en aan de winnende kant staan als het spel is afgelopen. De precieze vereisten zijn verschillend afhankelijk van het soort team waarin elke speler zit.
Als je in het neutrale team zit, win je als minstens zes van de negen machten in het spel zijn. Als niet alle spelers het eens kunnen worden over wie aan hun kant staat, wint Amerika! Wat er ook gebeurt als Secret Hitler eindigt, het is heel belangrijk dat iedereen aardig blijft spelen en een directe confrontatie met iemand anders vermijdt. Op die manier, ongeacht wie er wint, ben je nog steeds in het voordeel!
- Mooie houten onderdelen
- Stevig bord met folie-inleg
Er zijn een paar manieren om Secret Hitler te beëindigen. Als Amerika bij het verliezende team zit als het eindigt, dan verliest iedereen en Amerika wint! In dat geval gaan alle kaarten terug in de stapel en gaat het spel verder waar het gebleven was. Maar als er ooit een situatie is waarin één kant gegarandeerd wint, dan is het tijd om aardig te zijn, wat er ook gebeurt!
Overzicht onderzoekers
Er zijn twee verschillende soorten onderzoekers in Secret Hitler: liberalen en conservatievenElk type heeft een ander doel, en elke kant heeft verschillende vaardigheden, afhankelijk van in welk team ze zitten.
Als onderzoeker kunt u uw vaardigheid gebruiken door een andere speler een "zoek" macht te geven. Die speler heeft dan vijf seconden om bewijs te leveren dat zijn persoon niet Adolf Hitler is (door u kaarten met andere titels te laten zien). Als hij u tenminste één kaart met een andere titel dan Adolf Hitler laat zien, moet u hem de "zoek" macht geven en dan uw beurt beëindigen. Als hij geen bewijs kan leveren, dan kunt u hem beschuldigen van Adolf Hitler te zijn en verliest hij het spel.
De drie fasen van het spel
Het leggen van de grondwerkfase
Tijdens deze fase leggen de spelers hun kaarten en bespreken ze hoe ze het spel willen aanpakken. Ook de voorzitter wordt tijdens deze fase gekozen! De discussies moeten open blijven tot iedereen de kans heeft gehad om te spreken. Probeer niet te veel kaarten aan iedereen te onthullen, en wees niet bang om andere spelers het voortouw te laten nemen.
Tijdens deze fase neemt iedere speler drie acties in volgorde:
"Trek twee kaarten." U moet twee kaarten trekken van ofwel uw eigen partij ofwel Hitlers partij. Hou ze tijdens alle spelfasen verborgen tot u ze gebruikt!
"Pas." Als je niets wilt doen, pas dan en onderneem geen actie. Houd in gedachten dat alles wat je tijdens deze fase zegt tussen de spelers blijft tot ofwel Amerika wint, ofwel Hitler wordt gedood.
"Onderzoek." Als je je speurdersvaardigheid op een andere speler wilt gebruiken, selecteer dan zijn persoon en geef hem een speurtocht! Op die manier kan, als hij Adolf Hitler is, bewezen worden dat hij hem niet is.
De Actie fase
Dit is de belangrijkste fase van het spel voor Secret Hitler, en waar de meeste actie plaatsvindt! Tijdens deze fase kunt u één-drie acties ondernemen:
"Trek een kaart." Als je partij meer dan drie kaarten voor zich heeft liggen (in welke combinatie dan ook) dan moet je één kaart van hun stapel trekken en die aan je partij toevoegen. Je kunt dan nog een kaart trekken van de Hitler- of de Neutral-stapel als je minder dan drie kaarten voor je hebt liggen!
"Advance Power." Voor een actiepunt kunnen spelers uit het team van Amerika een krachtversterking een niveau hoger zetten (bijv. President wordt fascist). Spelers uit het team van Hitler kunnen ook een krachtversterking een niveau hoger zetten, maar alleen als ze de meest geavanceerde versie van die kracht hebben.
"Kaarten spelen." Je mag kaarten uit je hand spelen om jezelf te ondersteunen of andere spelers te kwetsen! De krachtigere kaarten kosten twee actiepunten in plaats van slechts één.
"Trade Cards." Als je van kaarten in je partij af wilt, kun je ruilen met andere spelers aan tafel. Zorg er wel voor dat het geen Adolf Hitler is voordat je dat doet (anders is het spel uit)!
Eind Spel Fase
Dit is waar het spel eindigt! De President moet roepen "Amerika wint!" of anders is Hitler de overwinnaar. Als Amerika wint, krijgt iedereen in haar team drie punten. Voor conservatieven betekent dit dat het beschermen van Adolf Hitler tot een overwinning leidt!
Als een speler op een bepaald moment meer dan drie kaarten op de hand heeft, moet hij onmiddellijk zijn beurt beëindigen en twee extra kaarten van de stapel trekken. Als hij dit niet kan doen, verliest hij automatisch het spel.
Opzetten van het spel
Stap één: schud de kaarten
De eerste stap is het schudden van zowel de kaartenstapel van Hitler en Amerika, als die van de Neutral-stapel. Zorg ervoor dat er een gelijk aantal kaarten in elke stapel zit! Leg daarna beide stapels met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel.
Stap Twee: Creëer een start dek
Begin met Amerika's kaartspel, kies één kaart en voeg die toe aan je hand. Neem een andere kaart van haar kaartspel en leg die op de Neutrale stapel. Ga zo door tot je in totaal zeven kaarten hebt! Doe hetzelfde met Hitlers kaartspel, maar maak dit keer een kaartspel van zeven Fascistenkaarten.
Stap Drie: Deel de kaarten uit
Nu is het tijd om de kaarten uit te delen! De president begint met het omdraaien van de bovenste kaart van zijn stapel - dit is zijn eerste kaart. Vanaf dat moment trekt elke speler om beurten met de klok mee één kaart van de stapel. Als je een kaart trekt, stop je die in je hand en trek je opnieuw. Als je op een gegeven moment meer dan drie kaarten in je hand hebt, moet je onmiddellijk je beurt beëindigen en twee extra kaarten van de stapel trekken. Als je dit niet kunt, verlies je automatisch het spel!
Stap Vier: Plaats de onderzoeksmunten
Nu is het tijd om de onderzoeksfiches te plaatsen. Deze worden gebruikt om bij te houden wie er onderzocht wordt, en welke spelers er al onderzocht zijn.
De President begint met één fiche voor zich te plaatsen en geeft er dan één aan elke speler van zijn team. Daarna plaatst Hitler twee fiches (één voor elke fascist), en de neutrale speler krijgt drie fiches.
Stap vijf: begin het spel
Nu alles klaarligt, is het tijd om te gaan spelen! De president begint met het omdraaien van zijn bovenste kaart. Daarna wordt er met de klok mee gespeeld. Als een speler aan de beurt is, kan hij één van de vier acties uitvoeren:
- Zij mogen een kaart trekken van hun deck.
- Als ze minder dan drie kaarten voor zich hebben, dan moeten ze de bovenste Neutrale kaart nemen en die aan hun hand toevoegen. Daarna leggen ze een andere kaart met de beeldzijde naar beneden op tafel (en gooien er dus één weg).
- Voor een actiepunt kun je een kracht naar keuze een niveau hoger zetten. Je kunt dit niet meerdere keren in een beurt doen.
- Je mag kaarten uit je hand spelen om jezelf te steunen of om andere spelers te kwetsen! De krachtigere kaarten kosten twee actiepunten in plaats van slechts één. Wees echter voorzichtig met het uitspelen van deze kaarten; sommige helpen Amerika, terwijl andere Hitler zullen helpen.
- Als je drie of meer kaarten in je hand hebt, kun je een willekeurige speler onderzoeken door er twee af te leggen en de bovenste kaart van zijn stapel om te draaien. Dit vertelt je wie die speler op dat moment onderzoekt (als hij dat is).
Na het uitvoeren van een van deze acties trekt de speler een kaart van de stapel. Als hij op enig moment meer dan drie kaarten in zijn hand heeft, moet hij zijn beurt onmiddellijk beëindigen en twee extra kaarten van de stapel trekken!
Stap zes: Beëindig uw beurt!
Na het uitvoeren van een van deze acties trekt een speler een kaart van de top van zijn of haar eigen stapel. Dit wordt "einde van je beurt" genoemd. Wanneer je je beurt beëindigt, leg je de kaart die je hebt getrokken in je hand. Als op enig moment de stapel kaarten van een speler op is of als hij of zij niet in staat is om er kaarten van te trekken, dan eindigt zijn of haar beurt onmiddellijk!
Na het uitvoeren van één van deze acties trekt een speler een kaart van zijn eigen stapel en legt deze op de hand. Als hij op deze manier meer dan drie kaarten voor zich heeft liggen, moet hij zijn beurt onmiddellijk beëindigen door twee lopende kaarten af te leggen (als er minder dan drie zijn). Daarna trekt hij twee kaarten van de stapel en gaat de beurt over naar de volgende speler met de klok mee.
Stap Zeven: Winnen of Verliezen
Het spel is afgelopen wanneer aan één van de twee voorwaarden is voldaan. De eerste is dat Amerika is uitgeschakeld, hetgeen gebeurt als de President drie keer wordt vermoord! Wanneer dit gebeurt, draait elke speler zijn bovenste kaart open om te laten zien wie hij werkelijk is, en dan gaat het spel verder zoals gewoonlijk zonder verdere wijzigingen.
De tweede manier om te winnen is dat de communisten Hitler drie keer kunnen doden. Als dat gebeurt, dan verliezen de fascisten en wint Amerika!
Stap Acht: Opruimen
Als je klaar bent met spelen, leg je al je kaarten open voor je neer op tafel. Zorg ervoor dat iedereen dat heeft gedaan voordat je het spel beëindigt. Als je aan het einde van een beurt kaarten in je hand hebt, leg ze dan onmiddellijk weg!
Nadat elke speler klaar is met opruimen, draai je alle onderzoeksfiches om en ga je terug naar het gewone spel. Draai het terug als het spel voor vandaag gedaan is!
Stap Negen: Eindspel Scoren
Zodra ieders geheime identiteit is onthuld (of het spel is afgelopen), is het tijd om te scoren! In het eindspel verliezen de spelers punten voor elke fascist of communist die ze controleren. Ze krijgen ook een punt van een reputatie voor elke groep die aan het eind van het spel door hen wordt gecontroleerd (dus als je deel uitmaakt van drie groepen en er stemt er één liberaal, dan heb je nog steeds twee groepen die voor jou zullen scoren).
De fascistische spelers verliezen allemaal één reputatiepunt, terwijl de communistische speler twee punten verliest. Als iedereen op dat moment minder dan vijf reputatiepunten heeft, dan verliest elke speler er één in plaats van er één bij te krijgen.
Stap Tien: Winnen!
De speler met de meeste reputatiepunten aan het eind van het spel wint, de rest verliest. Bij een gelijke stand (wat kan gebeuren als niemand zijn kaarten goed heeft uitgespeeld), draait elke speler zijn bovenste kaart om en vergelijkt de linkse agenda's. Het hoogste agendatotaal wint in dit scenario!
Tips voor het spelen van Secret Hitler
Kijk uit voor je rug.
De meest voorkomende manier om te sterven in Secret Hitler is door vermoord te worden. Dit gebeurt als een onderzoeksfiche van een speler drie keer op je terechtkomt, of als ze met de hulp van andere spelers kunnen raden wie je werkelijk bent. Als iemand dit doet, zorg er dan voor dat een van hen ook is gestorven! Het kan frustrerend zijn om te verliezen door iets dat eerder in het spel is gebeurd.
Verspreid uw stemmen!
Als je een fascist bent, is het belangrijk om te proberen andere spelers mee te laten stemmen. Dit laat het lijken alsof je meer steun hebt dan je in werkelijkheid hebt, en kan helpen voorkomen dat iemand je vermoord. Als je een liberaal bent, probeer dan stemmen te verspreiden om de fascisten te verleiden hun tijd te verspillen.
Vermijd het gebruik van je rolkaarten indien mogelijk!
Rollen zijn krachtig omdat ze je toegang geven tot informatie of mogelijkheden die andere spelers niet hebben. Het is echter over het algemeen onverstandig voor iemand die zo'n kaart heeft om hem te gebruiken. Als ze dat doen, dan weten de fascisten dat je een rol hebt en zouden ze kunnen proberen je op basis daarvan te doden!
Let nog beter op je rug!
Dit is over het algemeen een goed advies voor iedereen die niet Hitler is of een andere speler met een belangrijke kaart in de hand. Zelfs als iemand geen kaarten heeft naast zijn rol, kan hij nog steeds gevaarlijk zijn! Elke speler heeft de potentie om iemand te vermoorden, dus wees altijd op je hoede.
Let op wie er wint!
Als je goed oplet, is het makkelijk te zien wie de fascisten en communisten zijn. De fascisten hebben meestal meer kaarten dan de anderen (omdat ze er elke ronde twee krijgen). Als ze je proberen te vermoorden, is het meestal een goed idee om iemand anders gekozen te krijgen.
Meer kaarten is beter!
Zolang fascisten minstens één groep controleren (wat betekent dat er drie of minder kaart-dragende communisten zijn), krijgt iedereen met twee of meer groepen aan het eind van elke dag reputatiepunten voor elke groep die hij controleert. Dit betekent dat als je een liberaal bent en twee groepen controleert, je hier vier reputatiepunten voor krijgt!
Kijk uit voor speciale vaardigheden!
Elke rolkaart heeft zijn eigen mogelijkheid die gebruikt kan worden om spelers op verschillende manieren te helpen. Als iemand bijvoorbeeld de onderzoekerskaart speelt, dan kan hij de rolkaart van een andere speler bekijken. Let goed op wat deze kaarten doen, want ze kunnen je helpen het spel te winnen!
Gebruik je vaardigheden verstandig!
Net als bij de speciale kaarten heeft elke vaardigheid zijn eigen gebruiksmogelijkheden waar de spelers hun voordeel mee moeten doen. Als iemand bijvoorbeeld de grootinquisiteurkaart gebruikt, dan kan hij naar de rolkaarten van twee andere spelers kijken. Als iemand zijn vaardigheid als liberaal gebruikt en een andere speler moet onderzoeken, maar deze ronde al gebruikt heeft, dan kun jij hem misschien uit de brand helpen!
Conclusie
Dit spel is gebaseerd op het idee dat liberalen proberen te voorkomen dat fascisten de macht overnemen. Het is erg leuk, en het kan behoorlijk intens worden als mensen hun rolkaarten gaan gebruiken! Als u op zoek bent naar een spel dat u scherp houdt, dan is Secret Hitler zeker de moeite waard om eens te proberen.