O Jogo de Tabuleiro Dark Souls: Um Guia Rápido de Todas as Regras

O Almas Negras Board Game é um jogo de tabuleiro que foi lançado em Abril de 2018. É um jogo cooperativo de masmorra, onde os jogadores trabalham em conjunto para derrotar o chefe e depois derrotar todos os outros inimigos no nível antes de avançarem para o próximo. Os jogadores movem-se de sala em sala num tabuleiro modular de 8 níveis, combatendo monstros e resolvendo puzzles até finalmente chegarem à luta do chefe.

Se estiver interessado em adquirir este jogo para si ou como um presente para alguém que adora jogar videojogos mas que também gostaria de desfrutar de um desafio através de jogos de mesa, não deixe de ler este artigo! Iremos discutir o que vem com a sua compra, como configurá-lo, e começar a aprender as regras da jogabilidade.

Ganhar (ou Perder) o Jogo

Há muita sorte envolvida no jogo, especialmente quando se está apenas a aprender a jogar. Como há tantas cartas diferentes que vêm com a sua compra e cada uma tem o seu próprio efeito na jogabilidade, pode ser esmagador no início. No entanto, uma vez que os jogadores se habituem a saber o que cada carta faz, terão mais facilidade em tomar decisões sobre a sua estratégia enquanto jogam.

For example, if you choose “Fireball” as your starting equipment card for the next level then all enemies take damage equal to half of their health but also become immune to fire-based attacks until the start of your next turn.

Existem mesmo algumas situações em que certos artigos podem não funcionar bem em conjunto ou contra outras coisas que seria de esperar que funcionassem com base no nome.

Visão Geral do Investigador

Existem múltiplas personagens diferentes que pode escolher jogar como neste jogo, incluindo o Herald, Mercenary, Thief, Assassin, Hunter, e Deprived. Cada um tem as suas próprias estatísticas de partida que afectam quanto dano é feito quando atacam inimigos ou quantos golpes são precisos antes de serem derrubados ou mortos.

Há também cartões de equipamento para cada personagem que os jogadores podem utilizar durante o jogo se tiverem Pontos de Nível de Alma suficientes (que não transitam entre níveis).

O mais importante em jogar todos os seus jogos é aprender o que funciona bem com a sua estratégia até agora e mudar as coisas em conformidade, dependendo se ganha ou perde lutas pelo caminho. Por exemplo: se um jogador derrotar com sucesso um inimigo mas ainda houver mais no tabuleiro, então terá de passar para o nível seguinte.

As Fases do Jogo

O jogo consiste em três fases: a fase de planeamento, a fase de movimento, e depois finalmente o combate. O jogador escolhido para ir primeiro em cada ronda escolherá se quer ser agressivo ou defensivo (o que significa que pode ou não atacar um inimigo no seu nível actual). Depois, todos os outros jogadores decidem se seria melhor que o fizessem também com base em que itens estão actualmente equipados sobre quem quer que estivesse a ser agressivo.

A Fase de Planeamento

In the planning phase, players who are not being aggressive can choose to use their action point to do one of three things: search for traps/secret doors (which requires you to roll dice), heal themselves or other characters on their level (healing costs Souls depending on your character’s Soul Level stat) and finally equip items that they find during gameplay onto their current equipment card.

Também pode perder o uso de um ponto de acção para desequipar quaisquer cartões de itens desta ronda, mas certifique-se de que tem pontos suficientes se quiser, porque não há maneira de os recuperar até à próxima vez!

Alternativamente, os jogadores poderiam passar por uma porta secreta sem gastar nenhum ponto de acção se quisessem. A única coisa é que não estão autorizados a fazer isto para o resto do nível.

A Fase de Movimento

Nesta parte, cada jogador pode mover um espaço em qualquer direcção (para a frente ou para os lados) no seu nível actual sem utilizar nenhum ponto.

However, if you want to attack an enemy then it will cost one action point unless your “Kick” stat allows you to go first and hit them before having the chance to play a card!

Além disso, note-se que os jogadores que escolhem não ser agressivos durante o planeamento ainda têm a opção de o fazer aqui, mas apenas com as cartas de equipamento a que se agarram actualmente. A última coisa sobre a jogabilidade é o combate que ocorre quando duas personagens estão suficientemente próximas entre si de lados opostos de uma parede ou outro obstáculo/cartão. Neste caso, cada jogador poderá jogar uma carta da sua mão a fim de atacar ou defender durante essa ronda, dependendo do que a situação exigir.

A fase de combate

Algumas destas cartas podem causar danos directos, enquanto outras podem exigir que se lance os dados e também ter em mente que qualquer personagem com equipamento não se pode curar a si próprio sem se livrar primeiro de todos os itens! Uma vez que todos tenham terminado de ter a sua vez, então quem quer que tenha sido morto/batido volta a levantar-se, mas se outro inimigo estiver próximo, pode optar por continuar a lutar com toda a sua força (ou não). Se não restarem inimigos depois de todos conseguirem passar uma ronda com sucesso, no entanto, o jogo passa para o nível seguinte, onde os jogadores começam com menos Pontos de Nível de Alma e continuam a lutar pelo mesmo processo!

Dark Souls: Regras do Jogo de Tabuleiro

Primeiro passo - Configuração do terreno

Para começar com o jogo de tabuleiro Dark Souls, precisará de um mínimo de dois baralhos a partir dos quais pode construir o seu próprio baralho pessoal. O primeiro deve consistir em cartas inimigas, enquanto o outro é onde todas as armas e itens entram. Pode também incluir um baralho extra se desejar (que consiste em diferentes tipos de NPCs) but it’s not required for gameplay!

Once these are sorted through then pick four random enemies that were included into each player’s personal deck at random to start things off with as well as three traps/secret doors based on what was available when building your custom deck. Next up: separate out six Soul Level Point tokens per character before placing them all into one pile in the middle of each player.

When it comes to building your custom deck, keep in mind that you can choose what goes inside here as long as you follow these rules: there have to be at least two NPCs (one good and one bad) along with four enemies for every character playing AND all cards must match up accordingly by level number or category! The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Segundo passo - Escolha de personagens

After sorting through everything mentioned above then everyone chooses their starting characters randomly which should consist of one main hero and two supporting characters (the number of total Soul Level Points they have to spend). If no one wants this then just choose randomly until everyone has chosen the same “team” for themselves.

Terceiro passo - Desenho de um Mapa do Tesouro!

Once all players have been determined as well as their starting positions on the board, you can now select from four different treasure maps that were included into your custom deck at random before revealing it which will show where up to three traps or secret doors are located throughout each level. These spaces also need to be replaced after being revealed so take note of what is placed there during gameplay going forward. The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Quarto Passo - Jogar o Jogo!

Todos os jogadores começam no canto inferior direito da sua posição inicial (com todos os NPCs e chefes de frente para eles) enquanto o terreno, tais como armadilhas ou portas secretas, deve ser colocado directamente um do outro em lados opostos de uma parede/objecto, a menos que seja dito o contrário durante o jogo para que todos saibam o que está a ir para onde.

Ao mesmo tempo, coloque fichas de Pontos de Nível Alma no espaço designado por cada personagem, o que também lhe pode dar uma ideia do dano que causará a certas cartas em relação ao seu valor numérico, juntamente com quaisquer efeitos adicionais que estas armas possam proporcionar. Uma vez que todos os jogadores tenham tido a oportunidade de olhar para as suas próprias cartas, então todos podem agora escolher uma de duas acções diferentes em cada jogada, que são as seguintes

  • Ataque! Os jogadores seleccionam uma carta inimiga da sua mão que combine com a arma/armadura de um personagem específico, jogue-a virada para baixo em qualquer espaço no tabuleiro antes de revelar o que acabou de ser colocado. Depois de isto ter sido tratado, cada jogador deve certificar-se de que rola por iniciativa (determinada por fichas de Pontos de Nível de Alma) a fim de ver quem será capaz de atacar primeiro durante o combate.
  • I’ll Play A Spell! All spells or magical effects stated under your characters’ spellbook should be used here and these cannot cause damage unless otherwise noted but do keep in mind that this action costs two Soul Level Point tokens to use. If you do not have enough then you cannot play any spells but that doesn’t mean other players can’t either!

Passo Cinco - Resolução de Danos! Como Matar Coisas

Now comes the fun part where all cards are turned face-up for everyone else to see before their effects take place which will often depend on what is stated in its card text so pay attention here closely if there’s anything special about how it works or when your turn is over after everything has been resolved. Some things may require multiple steps while others only happen once and every player needs to keep note of each one they resolve because certain actions/effects might change depending on who attacks first at times (even if it’s the enemy card you are attacking).

Passo Seis - Recolha de Almas

Se a sua personagem ganhar um ataque contra outra, então todos terão de pagar uma ficha de Ponto de Nível de Alma a fim de recolher as suas almas que podem ser usadas para feitiços ou habilidades, mas tenha em mente que algumas personagens requerem mais do que outras, por isso não as desperdice em algo inútil.

Depois de tudo isto ter sido feito, passe as mãos e os baralhos de ambos os jogadores (incluindo NPCs/ chefes) antes de começar uma nova ronda, desenhando cartas do seu próprio baralho personalizado, se não foram completamente gastas durante o combate e continuar a jogar até que todos os jogadores estejam mortos! Isto pode levar algum tempo...

Dicas para brincar às almas negras

Mantenha a sua distância

While you won’t have to worry about this for bosses, it is best to keep your distance from most enemies until they are dead because their attacks will often deal damage based on how close you are standing. This means that if someone has a halberd then only stand next to them during battle if absolutely necessary or else take the time to move away before striking instead of taking chances with your own life!

Foco Num Inimigo de Cada Vez

Isto é especialmente verdade contra chefes que conseguem absorver almas e buff-se a si próprios, usando primeiro outras capacidades, por isso certifique-se de que todos atacam um inimigo de cada vez, à vez, para evitar que as coisas fiquem demasiado confusas mais tarde. Se houver mais do que um, então concentre-se primeiro nos mais fracos para manter as coisas equilibradas!

Mantenha-se a par de tudo o que faz!

A sério, é preciso prestar atenção aqui para que todos estejam na mesma página e sigam o que é dito no seu próprio texto/capacidades do cartão porque alguns cartões têm certos efeitos que só podem usar uma ou duas vezes antes de serem descartados, enquanto outros podem causar o ataque de um inimigo se este falhar a sua marca.

Again, this means you must be mindful of your character’s limitations as well as how much damage they are capable of doing during combat along with any advantages or disadvantages depending on who they are attacking. The last thing anyone wants is for someone else’s ability to cancel out another player’s weapon effect so always keep these things in mind!

Preparar Feitiços e Habilidades de Antecipação

Embora possa ser tentador usar um feitiço ou ataque o mais rápido possível, tente não o fazer até ao último momento possível porque há uma hipótese de outro jogador jogar a sua própria carta e cancelar o que a sua personagem planeia fazer. Isto também se aplica para manter um registo dos ataques Ranged que não podem atingir inimigos de curto alcance, a menos que seja dito o contrário, se alguém tentar fazer algo como isto, então certifique-se de que sabe até que ponto precisa de se afastar deles antes de atacar da próxima vez em vez de desperdiçar um ponto de acção em nada.

Mais uma vez, preste atenção aqui ou então todos juntos falham em fazer qualquer progresso durante a batalha! Não há segundas oportunidades em Alma Escura, por isso não deixe que isto lhe aconteça!

Empunhar uma Arma & Armadura de equipamento

No caso de armas, algumas requerem duas mãos, enquanto outras podem vir com o seu próprio conjunto de regras relativas a coisas como peso/danos, que afectarão as suas estatísticas em conformidade.

Se requer uma mão, então certifique-se de que todos sabem por experiência ou então leia primeiro as suas cartas antes de tentar qualquer coisa, porque certos inimigos podem acabar por esmagar o que está a segurar se atacarem primeiro em vez de os tornar mais fortes do que nunca.

No que diz respeito aos artigos equipáveis, estes vão desde anéis que fornecem benefícios adicionais, tais como aumentar a sua saúde máxima ou restaurá-la a cada volta, até peças de armadura que são muitas vezes fracas contra certos tipos de danos, por isso tente não os utilizar, a menos que não tenha outra escolha, caso contrário os inimigos farão um trabalho rápido do resto de vocês. Há uma hipótese de alguns equipamentos poderem também ser amaldiçoados, mas se isto acontecer, então todos precisam de decidir em conjunto quem deve cuidar deles a seguir, em vez de deixar que outra pessoa o faça por acidente!

Conclusão

Aí tem, um guia rápido para o jogo de tabuleiro Dark Souls juntamente com tudo o resto necessário para garantir que todos possam permanecer vivos enquanto progridem ao longo desta perigosa viagem!

A chave aqui é a comunicação e o trabalho de equipa, por isso tente não ser demasiado ganancioso, especialmente quando chegar a altura de curar e reanimar, porque não vale a pena se um dos seus próprios sacrifícios se fizer em vão pouco antes de completar uma parte importante da sua missão. Mais uma vez, comunique bem e aprenda com cada erro que ocorra e depois repita o que funciona melhor depois de cada batalha até que alguém consiga finalmente ganhar em vez de permitir outra perda como da última vez!

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