Como Jogar Unicórnios Instáveis: Regras e Instruções Passo a Passo

Unicórnios instáveis é um jogo para 2-6 jogadores. É fácil de aprender, mas difícil de dominar. Para jogar, é necessário um conjunto de Unicórnios Instáveis e pelo menos uma outra pessoa (ou unicórnio). O objectivo do jogo é simples: seja o primeiro jogador com seis unicórnios estáveis no seu estábulo!

Visão geral

Unicórnios instáveis é jogado com pelo menos dois jogadores mas pode ter até seis, dependendo de quantos baralhos imprimir e usar/comprar. Para começar, cada jogador precisa do seu baralho mais um outro baralho para cada três jogadores adicionais acima de dois. Todas as cartas devem ser baralhadas juntas num único baralho e colocadas viradas para baixo no meio da mesa, o que é referido como "a pilha de sorteio".

O objectivo do jogo é ter seis unicórnios no seu estábulo que sejam "estáveis" antes de qualquer outro jogador(es), uma vez que isto lhe dará pontos no final do jogo.

Os unicórnios podem ser obtidos usando os seus poderes especiais ao obter uma nova carta da "pilha". A pilha tem um baralho para cada dois jogadores mais um baralho extra se houver mais três ou quatro baralhos do que dois jogadores (portanto, sete baralhos no total com cinco a nove pessoas). Cada jogador começa por ter acesso apenas a um unicórnio que deve usar em cada volta, a menos que não seja possível devido a outro jogador ocupar todas as salas da mesa. Para obter um novo unicórnio, descarte todas as cartas numa pilha de descarte ao lado da pilha de descarte ou numa "pilha de descarte".

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Componentes

Cada jogador começa com um baralho de cartas e um unicórnio. Todos os unicórnios são de cores diferentes para facilitar aos jogadores saberem qual é o seu, mas todos eles valem pontos no final. Se tiver dois baralhos mais três ou quatro, dependendo de quantas pessoas estão a jogar, então cada pessoa precisa de um total de sete pilhas (dois baralhos por pilha).

Os tipos de cartões

Existem quatro tipos diferentes de cartas em Unicórnios Instáveis que determinam que acções pode tomar durante o jogo, quantos pontos de coração começa/perde por ronda, se uma acção é ou não obrigatória quando jogada (tal como transformar alguém num "Covarde" se ainda não tiver uma carta de cobarde), etc:

  • Cartões de artigos - estes dão benefícios imediatos como turnos extra, roubar artigos/acções de outras pessoas para seu próprio uso, etc.
  • Cartas de Acção - estas são jogadas imediatamente quando sorteadas e não requerem que outras cartas sejam utilizadas com elas, a não ser que se indique o contrário na própria carta, uma vez que cada Carta de Acção tem efeitos diferentes, tais como roubar os itens/acções de alguém ou transformar as pessoas em "Cobardes" se não tiverem já uma no seu baralho (o que as obriga a saltar uma volta).
  • Cartões de coração - estes aumentam o seu número de pontos de coração que rodam mas também podem baixá-lo através de penalidades como perder metade do seu número actual de corações por descartar o item/acção de outra pessoa, entre outras coisas, por isso certifique-se de prestar atenção sempre que alguém jogar uma acção contra si, mesmo que não pareça relevante no início!
  • Cartas de cobardia - que o obrigam a saltar uma volta e tirar três cartas na sua próxima, a menos que já tenha a carta de acção "Saltar uma volta" na sua pilha de descarte (que requer outra carta, tal como uma carta Item ou Coração, para poder utilizar).

Quais são as capacidades especiais dos cartões?

Existem muitos tipos diferentes de capacidades de cartas únicas. As mais comuns incluem "+30 Corações" (que vale 30 pontos), "-15 Maçãs" (que vale 15 pontos negativos) e "+0 Tesouras" que não tem qualquer efeito. Existem também as mais raras como "Ganhe um Unicórnio", "Salte a sua vez", ou "+75 Unicórnios". Uma que muitas vezes confunde os jogadores é "+15 Corações". Isto significa que é um modificador positivo para a pontuação da sua mão, mas não apenas qualquer quinze corações aleatórios, deve ganhar exactamente quinze corações totais para que este modificador de pontos funcione, em vez de obter catorze, ganhando depois outro mais tarde, quando valem menos do que antes.

Quais são as cores do jogo?

Unicórnios instáveis são principalmente preto, branco, cinzento (para alguns dos seus unicórnios), rosa (para corações), vermelho (maçãs) azul (tesoura). As únicas excepções são "The Flow", que tem uma tonalidade laranja em vez de vermelho, uma vez que é uma tonalidade diferente do vermelho puro; a habilidade especial "+15 Corações", que é púrpura/violeta; e "+0 Tesoura", que é verde claro com pequenos pedaços de verde escuro salpicados como flocos de pimenta. Além disso, não há nenhuma vírgula oficial em frente de "-15 Maçãs".

A arte do fluxo do Kickstarter A campanha mostra um coração cor-de-rosa e um olho verde-teal com uma pupila vermelha.

No entanto, no jogo real tem dois corações cor-de-laranja em vez de um e sem olhos, apenas um esboço onde o seu rosto deveria estar, razão pela qual tenho de tirar pontos por inconsistência aqui, porque não foi assim que "The Flow" foi originalmente descrito (embora isto pudesse ser simplesmente devido a preocupações de liberdade/orçamento artístico). Também, "+15 Corações", embora classificados como pretos no BGG apesar de terem coloração púrpura; no entanto, outras expansões como "Unstable Unicorns: Artistic Integrity" retratam-nos claramente como tal, pelo que pode haver ainda alguma dúvida sobre a sua cor, uma vez que já estão dentro de outro conjunto de cartas que tem o mesmo símbolo.

Quantos Cartões Existem?

Actualmente, há cento e dez unicórnios instáveis no total, o que é mais do que suficiente para um jogo normal, mas se quiser jogar com menos então eu recomendaria usar pelo menos 36 ou 48 em vez de fazer apenas 50 como a maioria das pessoas parece fazer (o que não é recomendado porque é muito pouco).

Contudo, isto ainda pode ser problemático uma vez que "+0 Tesouras" só vêm três por baralho, por isso se todos optarem por não as usar porque não precisam delas, então cada jogador terá quatro extra antes que a remodelação ocorra novamente causando uma vantagem injusta fazendo com que alguns jogadores sintam que as suas hipóteses de ganhar foram reduzidas pela sorte e não pela habilidade.

Além disso, "Saltar uma Volta" vem um total de três por baralho e só estaria disponível para usar consecutivamente se todos optassem por não o fazer, razão pela qual penso que é provavelmente melhor jogar com cinquenta cartas, a fim de evitar o mesmo problema.

Como jogar Unicórnios Instáveis?

Pode encontrar aqui as regras completas para ler à sua conveniência, embora também sejam resumidas passo a passo neste artigo, bem como com imagens anexadas a cada secção abaixo.

Primeiro passo - Cartões de baralhamento e de distribuição

Cada jogador recebe sete cartas viradas para baixo, depois são colocadas mais três ao seu lado formando a pilha de descarte a que todos têm acesso devido ao número de pessoas que estão a jogar (até quatro). Os jogadores devem sempre tirar primeiro do seu próprio baralho antes de utilizar qualquer outro baralho, quer haja ou não outros baralhos disponíveis, uma vez que algumas capacidades exigem que se descarte outra carta, por isso preste atenção durante o jogo sempre que alguém tirar/descartar algo que possa ser relevante para as suas próprias cartas em jogo.

Segundo passo - Encomendar e Habilidades Especiais

Não há uma ordem forçada de quem joga primeiro mas quem tem mais pontos de coração (não modificadores negativos) vai primeiro e depois cada volta subsequente é determinada por quem tem o menor número de corações que rodam do segundo para o último lugar, se necessário, por isso tente não estar em nenhum dos extremos a menos que esteja apenas a tentar perder rapidamente.

Qualquer pessoa com capacidades especiais tais como turnos/jogadas extras, roubar itens ou acções de outros jogadores, usar os seus poderes duas vezes por turno em vez de uma, etc., deve anunciá-lo imediatamente quando os receber, uma vez que qualquer outra pessoa pode negar aos jogadores o acesso a qualquer item/acção necessária à sua capacidade como transformar alguém num "Covarde" (o que o obriga a saltar a sua vez e tirar três cartas na seguinte) se não tiver uma carta Covarde por si só ou tirando/roubando o único Coração de alguém (o que reduz o seu número de corações que ronda de sete para seis, cinco, etc., com quatro terminando na perda imediata).

Terceiro passo - Jogar Cartas e Ganhar

O objectivo dos Unicórnios Instáveis é simples: livrar-se primeiro de todas as suas cartas. Pode conseguir isto através de qualquer meio necessário, como jogar uma Carta de Item que lhe dê outra acção imediatamente quando jogada OU descartar uma Carta de Acção como "Covarde" em qualquer altura durante a sua vez ou qualquer outra pessoa que ainda não esteja imune/resistente aos seus efeitos (através de itens como Escudos), por isso tente não a usar em si mesmo a menos que já esteja no último coração.

Contudo, existem também Cartas de Acção que não têm de ser jogadas imediatamente quando são sorteadas, por isso esteja atento a elas, pois podem ajudá-lo a livrar-se mais eficazmente das suas próprias cartas, permitindo aos jogadores combinar os seus poderes de diferentes maneiras com combinações como "Covarde" + "Saltar Uma Viragem" (que obriga todos os outros a saltar uma curva e tirar três novas cartas) ou mesmo roubar os artigos/acções de outra pessoa se ainda não tiverem usado ambas durante esta ronda!

Quarto passo - Desenho e Reorganização

Uma vez que cada jogador tenha esgotado as suas próprias cartas OU forçado alguém abaixo de sete corações através de Coward significa então reordenar todas as pilhas de descarte restantes num grande baralho e redistribuir sete cartas a cada jogador. Repita o passo um na ronda seguinte começando com a ordem de turnos através de habilidades especiais até que todos os jogadores tenham esgotado completamente os seus baralhos ou devido ao seu descarte ou por já não serem capazes de sacar mais, e nesse momento quem tiver o menor número de corações ganha!

Como marcar pontos?

Cada unicórnio vale uma certa quantidade de pontos no final do jogo. Assim, se tiver todos os seis unicórnios no seu estábulo e cada um deles tiver um valor de três pontos, então receberá 18 pontos adicionados à sua pontuação total (se não houver modificadores negativos). É de notar que alguns unicórnios não são tão valiosos como outros porque a sua estatueta pode não ser cumprida tão facilmente como a de outro.

O que é preciso para ganhar?

Há várias maneiras de cada jogador (ou unicórnio) perder: não conseguir nenhum unicórnio estável ou outro jogador alcançar primeiro 20 pontos. A forma como isto acontece depende de quantos jogadores existem e que modificadores têm das cartas como os positivos como "+15 Corações", os negativos como "-15 Maçãs" e os neutros como "+0 Tesoura". Para ganhar o jogo, é preciso pelo menos mais uma pessoa a jogar consigo (a menos que todos se tenham desligado). Se apenas duas pessoas permanecem por acaso quando o tempo se esgota, então nenhuma delas é vencedora e devem jogar na ronda seguinte.

O que acontece quando alguém atinge os 20 pontos?

Se chegar a vinte unicórnios estáveis no final da sua vez, isto significa que ganhou. Também pode ganhar se ninguém mais tiver pelo menos 20 antes do fim do tempo, caso em que é um empate e todos com um máximo de 19 têm de jogar novamente para quebrar o empate ou nenhum deles é declarado vencedor. No entanto, há maneiras para os jogadores que ainda não têm pontos suficientes para prolongar as suas hipóteses de ganhar, mesmo depois de terem esgotado as voltas, como usar habilidades especiais nas cartas como "Salte a sua vez" (que lhes permite fazer outra jogada) ou "+15 Corações" (para aumentar a pontuação da sua mão). Se todas as outras opções falharem, então quem tiver mais modificadores de pontos negativos perde em vez de ter um empate.

Que estratégias usam as pessoas para vencer em Unicórnios Instáveis?

Há muitas estratégias que podem ser usadas para ganhar na Unstable Unicorns. Uma estratégia envolve concentrar-se numa estatística em particular e tentar ganhar cartas com um nível de pontos elevado, mas não demasiado de outra, senão terá modificadores negativos tornando-a menos valiosa do que outras, até que mais tarde as obtenha, quando valerem mais pontos.

Outro método consiste em jogar os unicórnios neutros cedo para que não modifiquem as mãos dos outros jogadores enquanto ainda podem trocar as suas próprias cartas por pontos estáveis o mais rapidamente possível.

Ainda outra forma seria ganhar primeiro os corações em vez de outros tipos porque isto permitir-lhe-á aceder a melhores capacidades de cartas tais como "+30 Corações" que permite a pontuação total da mão de alguém (incluindo todos os bónus) de 0 a 60 que é quatro vezes maior do que a pontuação inicial de 15.

Quantas pessoas são necessárias para jogar Unicórnios Instáveis?

Num mundo onde todos têm smartphones, é difícil encontrar alguém com o mesmo jogo de tabuleiro que você, por isso este requisito é recomendado para aqueles que têm dificuldade em encontrar outros em pessoa, uma vez que ainda se podem divertir mesmo que apenas um amigo venha e traga o seu baralho de cartas com eles.

Contudo, podem ser necessários mais de quatro jogadores, dependendo de quantos decks estão disponíveis ou se há espaço suficiente para um grupo maior.

Também poderia simplesmente usar a sua imaginação e fingir que todos os outros unicórnios, excepto o seu, se desligaram, fazendo-o sentir que está a jogar contra si próprio, o que não é menos divertido! Se ninguém mais quiser jogar após o tempo correr, então quem tiver os pontos mais estáveis ganha automaticamente.

Existe um limite de idade?

Os Unicórnios Instáveis são na sua maioria dirigidos a adolescentes ou adultos, mas também podem ser jogados por outras idades se forem suficientemente maduros para compreender as regras e conceitos que acompanham o jogo. A única coisa com que tem de se preocupar ao decidir se o seu filho deve jogar Unicórnios Instáveis seria a quantidade de cartas que provavelmente o ofenderá devido à sua grosseria, uma vez que algumas pessoas podem achar piadas vulgares de mau gosto, enquanto outras podem achá-las hilariantes, por isso julgue em conformidade com base no tipo de sentido de humor que pensa que o seu filho tem antes de o deixar começar a jogar. NSFW versão que contém conteúdo mais orientado para o adulto, tornando-a inadequada para qualquer pessoa com mais de 18 anos, pelo que poderá querer evitar essa versão se for para um membro mais jovem da família.

Conclusão

Unstable Unicorns é um jogo de tabuleiro divertido e competitivo que pode ser jogado por qualquer pessoa desde que tenha a quantidade necessária de jogadores, baralhos, ou apenas uma outra pessoa para jogar. Se mais ninguém quiser participar, então é possível que alguém que tenha os pontos mais estáveis no final de cada ronda ganhe automaticamente, pelo que nunca há necessidade de uma corrida de última hora! A única coisa que deve considerar antes de jogar Unstable Unicorns seria quanta profanidade/vulgaridade pode ofender o seu filho se ele tiver idade suficiente para compreender que tipos de piadas são provavelmente contidas no seu interior, porque algumas pessoas podem achá-lo hilariante enquanto outras podem sentir-se desconfortáveis ao ver tal conteúdo na sua sala de estar.

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