El Munchkin es un juego de cartas al que ha jugado mucha gente durante años. Las reglas son sencillas, ¡y no se necesita mucho tiempo para empezar a jugar! En esta entrada del blog, te enseñaremos a jugar al juego Munchkin de principio a fin.
Ganar (o perder) el juego
El juego puede ganarse de dos maneras: el jugador que alcance primero el nivel diez o cualquier otro jugador que reduzca a sus oponentes a cero puntos de vida, ¡gana!
- De 3 a 6 jugadores
- 1-2 horas de juego
Recuerda que también es posible perder. Así que juega siempre con cuidado y precaución cuando utilices esas peligrosas cartas de monstruos con reverso rojo. De lo contrario, podrías acabar perdiéndolo todo. Sólo recuerda: ¡diviértete!
Resumen de la tarjeta
Las cartas del juego Munchkin se dividen en tres categorías: Puerta, Tesoro y Monstruo.
Tarjetas de puerta (Tesoro)
These allow you to either open a door or close one that another person has opened. “Closed” doors can’t be passed through – this means no combat! You may want to keep them closed if somebody is getting too strong… otherwise, they might just run away with all of your precious treasure!
También hay algunas puertas cerradas especiales que se pueden abrir, pero sólo con las cartas correctas. Por ejemplo: la "Puerta enrejada" necesita tener el símbolo + para que puedas abrirla.
Cartas de Monstruos (Monstruos)
La tarjeta de Monstruos mostrará cuántos puntos necesita un oponente para matar a cada monstruo. También indica lo que cada jugador necesita para derrotar a esa bestia en particular. Recuerda que no hay nada que te impida ayudar a otros jugadores entregando algunas armas cuando se trata de esto.
También hay dos tipos diferentes de cartas de monstruos: con reverso rojo y con reverso morado. La diferencia entre los monstruos es que los rojos tienen una fuerza de combate escrita en ellos, mientras que el otro tipo no.
Tarjetas del tesoro (artículos)
Estas cartas te dan la oportunidad de coger algo del "mazo de objetos", además de darte una bonificación especial extra. Sólo recuerda que si alguien mata a tu personaje antes de que tenga la oportunidad de jugar su carta de tesoro, TODOS esos objetos vuelven al mazo de objetos, así que intenta que los demás no te maten demasiado rápido.
El juego Munchkin es una gran manera para la gente que ya sabe todo sobre Dragones y Mazmorras Sin embargo, también hay suficientes reglas para que los jugadores que nunca han jugado a este tipo de juegos puedan entender lo que está pasando. No se necesita mucho tiempo para empezar a jugar, ¡y el juego seguro que será un éxito con todos tus amigos!
Las tres fases del juego
El juego Munchkin tiene tres fases distintas: ¡desenfundar, luchar contra los monstruos y huir!
Fase de sorteo
In this phase, each player will draw a card from the top of their deck. Just remember that if somebody plays an item during combat or otherwise – you can play your treasure cards too! If someone is about to kill another player with one hit point left – give them all you’ve got in order to save them so they don’t die and lose everything. This way, everyone gets richer together… just try not to let it go to your head.
Fase de lucha contra el (los) monstruo(s)
Los monstruos se designan como tales mediante un código de color en la esquina inferior derecha de la carta (rojo = monstruo de nivel uno, verde = monstruo de nivel dos, amarillo = monstruo de nivel tres).
However, you can only attack if your cards have a high enough “strength” number – otherwise, you’ll end up doing nothing but taking damage from the enemy. So watch out for those red-backed Monster Cards unless you’re looking for a quick death that doesn’t involve losing all of your hard-earned treasure.
Fase de huida
Si algún jugador queda vivo después de las dos fases, deberá dirigirse hacia la puerta de salida lo antes posible. Si sigue en la mazmorra cuando todos los demás escapen, ¡tendrá que volver a empezar su viaje!
Para ganar en este punto si tu equipo mata suficientes monstruos sin morir o huir entonces obtendrás monedas de oro que ayudan a subir de nivel a tus personajes más rápido Además si ambos equipos logran salir de la mazmorra entonces el equipo con más monedas de oro gana.
Reglas del juego Munchkin
Primer paso
Baraja los mazos de Puerta, Mazmorra y Tesoro juntos. Luego colócalos boca abajo sobre la mesa. Cada jugador debe elegir un personaje. Los jugadores se turnan por orden de sus "puntos de cuerpo" actuales (es decir, la suma de todas sus cartas de equipo) para elegir primero mientras todos los demás van después: empieza el punto de cuerpo más alto, luego el siguiente más alto, y así sucesivamente hasta llegar al punto de cuerpo más bajo, que se queda con lo que sobra o con uno menos de los disponibles si no hay suficientes para cada lugar de la fila.
All players should also start off with three gold coins at this time as well! Once everyone has chosen their characters they will set them down where everyone can see them… it’ll be easy to remember whose card belongs to whom because Munchkin game rules say that everybody for the thief gets two hit points for the start of the game.
Segundo paso
Reparte una carta de cada mazo a cada jugador (esto constituye su mano inicial). Los jugadores pueden mirar estas cartas, ¡pero no deben mostrarlas a nadie más antes de que comience el juego! Los jugadores también pueden organizar sus personajes frente a ellos con los objetos que tienen equipados en ese momento en la parte superior para que todos sepan qué equipo han encontrado los demás a lo largo de su viaje por las Cavernas Spooky-Boom.
La mazmorra en sí se hará sacando todas las puertas de la caja y barajándolas boca abajo en una mesa larga o en un espacio grande en el suelo; luego se repartirán cartas de seis puertas alrededor de donde todo el mundo haya empezado para esta etapa.
Una vez que los jugadores tienen sus manos de cartas, deben decidir quién va primero. El jugador más joven o el que lleve el traje más feo va primero. Cada persona debe hacer turnos en orden de menor a mayor para que nadie pueda quejarse de que se le ha saltado durante esta fase.
Tercer paso
Cada carta tiene dos caras que se utilizan a lo largo del juego: el "anverso", que indica qué objeto has adquirido o cuánta fuerza/daño añade en el combate contra los monstruos; mientras que su reverso explicará si una habilidad puede ser utilizada por ciertas clases en lugar de atacar con objetos en circunstancias específicas.
Si una carta tiene una habilidad en su reverso (como "Reacción: Si otro jugador descarta esta carta, descarta todos tus objetos y huye de la mazmorra"), puede jugarse en cualquier momento durante el juego si la clase de su personaje permite dicha acción; de lo contrario, deben esperar hasta su turno para hacer cualquier otra cosa con estas cartas. De este modo, nadie se sentirá demasiado abrumado mientras juega a Munchkin, ya que todo el mundo debería tener algún tipo de idea de lo que cada persona podría elegir para hacer a continuación.
Cuarto paso
Los jugadores sólo pueden realizar dos acciones por turno: atacar a los monstruos o intentar escapar de las Cavernas Spooky-Boom tocando la carta de la puerta de salida. Si intentan moverse entre estas dos acciones, su turno termina y será el turno del siguiente jugador el que actúe con las cartas que le queden en la mano.
Esta misma regla se aplica cuando se tira contra los jugadores, lo que significa que sólo aquellos que tienen suficientes puntos de fuerza/daño en sus hojas de personaje pueden dañar a otra persona; de lo contrario, sólo se hacen daño esquivando en lugar de atacando.
Todos tienen la oportunidad de jugar tantas cartas de su mano como quieran en cada turno. Si un jugador juega un objeto o habilidad que le quita la última salud a otro, ¡gana y todos los demás quedan fuera de la partida! El Munchkin también debe recoger todos sus objetos y ponerlos delante para que los vean los demás; de esta manera podemos llevar la cuenta de quién tiene qué equipo durante toda la partida.
Si nadie derrota a ningún monstruo cuando alguien llega al nivel diez (o se queda sin cartas de puerta), entonces todos pierden y deben devolver su equipo inicial a su respectivo mazo junto con descartar todo lo demás que tengan equipado, lo que significa que será más difícil para ti la próxima vez, ya que lo más probable es que tu equipo no tenga objetos tan poderosos para llevar a la mazmorra.
Quinto paso
El primer jugador que alcance el nivel diez y consiga salir con vida de las Cavernas Spooky-Boom gana! El resto habrá perdido su oportunidad de convertirse en aventureros de éxito. Si nadie lo ha conseguido cuando todos los jugadores estén listos, entonces el que esté más cerca sin pasarse (con las bonificaciones de los objetos) será declarado vencedor; de lo contrario, sólo necesitaremos más práctica antes de que todo el mundo sea lo suficientemente bueno con las reglas del juego Munchkin. Es mucho más difícil de lo que crees intentar escapar de mazmorras tan peligrosas como ésta, ya que siempre puede haber algo esperando a la vuelta de cada esquina que no quiere otra cosa que tu sangre... ¡así que mantente alerta y lucha bien si quieres tener alguna esperanza de ganar!
¿Qué estrategias necesito para ganar?
Las reglas del juego Munchkin son bastante sencillas cuando entiendes lo básico. Siempre tienes dos acciones por turno, lo que significa que no hay razón para no aprovechar cada oportunidad que se te presente. E incluso si alguien tiene un objeto más fuerte en su poder, no significa necesariamente que vaya a salir victorioso, ya que todos los demás también obtienen bonificaciones adicionales de armaduras y armas.
Los jugadores sólo pueden llevar un máximo de diez objetos a la vez, así que asegúrate de tener siempre el equipo más potente equipado siempre que sea posible o, de lo contrario, ¡podría ser el último! Y, por último, si alguien muere, queda eliminado para siempre, a menos que alguien utilice una carta que permita la resurrección. Si no hay ninguna forma de traer a alguien de vuelta de las garras de la muerte antes de que se alcance el nivel diez, todo el mundo pierde y debe dejar su equipo como se indica en las reglas del juego de Munchkin.
Así que recuerda estas estrategias cuando vuelvas a jugar, porque la victoria o la derrota dependerán de lo bien que cada uno juegue con estas reglas. Así que volvamos a jugar pronto e intentemos no morir!
Conclusión
Espero que os lo paséis muy bien jugando a este juego con amigos y familiares! No sólo es una forma entretenida de pasar el tiempo libre, sino que también nos ayuda a unirnos mientras nos divertimos. Buena suerte, aventureros! Tened cuidado ahí fuera en la mazmorra explorando cada grieta en busca de botín porque un movimiento equivocado podría ser mortal... y sí, eso incluye intentar coger los objetos de otro o presumir de lo mucho mejor que eres que todos los demás en nuestra mesa. Hagamos lo mejor posible para que podamos seguir creando recuerdos de proporciones épicas!