Het Dark Souls Bordspel: Een snelle gids voor alle regels

De Dark Souls Board Game is een bordspel dat werd uitgebracht in april van 2018. Het is een coöperatieve dungeon crawler, waarbij spelers samenwerken om de eindbaas te verslaan en vervolgens alle andere vijanden op het niveau te verslaan voordat ze verder gaan naar het volgende. Spelers bewegen van kamer naar kamer op een modulair bord van 8 niveaus, vechten tegen monsters en lossen puzzels op totdat ze uiteindelijk het eindbaasgevecht bereiken.

Als je dit spel voor jezelf wilt kopen of als cadeau voor iemand die graag videospelletjes speelt, maar ook graag een uitdaging zoekt in het spelen op een tafelblad, moet je dit artikel lezen! We bespreken wat je bij je aankoop krijgt, hoe je het spel opzet en hoe je de spelregels leert.

Het spel winnen (of verliezen)

Er komt veel geluk kijken bij het spel, vooral als je net leert spelen. Omdat er zoveel verschillende kaarten bij je aankoop zitten en elke kaart zijn eigen effect op het spel heeft, kan het in het begin overweldigend zijn. Maar als spelers eenmaal gewend zijn te weten wat elke kaart doet, zullen ze gemakkelijker beslissingen kunnen nemen over hun strategie tijdens het spelen.

For example, if you choose “Fireball” as your starting equipment card for the next level then all enemies take damage equal to half of their health but also become immune to fire-based attacks until the start of your next turn.

Er zijn zelfs situaties waarin bepaalde artikelen niet goed samengaan of niet werken tegen andere dingen waarvan je op grond van de naam zou verwachten dat ze zouden werken.

Overzicht onderzoekers

Je kunt in dit spel kiezen uit verschillende personages, waaronder de Herald, Mercenary, Thief, Assassin, Hunter en Deprived. Elk personage heeft zijn eigen startstatus die van invloed is op de schade die wordt aangericht als je vijanden aanvalt of het aantal klappen dat je moet incasseren voordat je neergehaald of gedood wordt.

Er zijn ook uitrustingskaarten voor elk personage die spelers tijdens het spel kunnen gebruiken als ze genoeg Soul Level Points hebben (die niet overdraagbaar zijn tussen levels).

Het belangrijkste bij het spelen van al je spellen is te leren wat goed werkt met je strategie tot nu toe en de dingen dienovereenkomstig aan te passen, afhankelijk van of je onderweg gevechten wint of verliest. Bijvoorbeeld: Als een speler met succes een vijand verslaat, maar er zijn er nog meer op het bord, dan zal hij naar het volgende level moeten gaan.

De fasen van het spel

Het spel bestaat uit drie fasen: de planningsfase, de bewegingsfase en tenslotte het gevecht. De speler die als eerste in een ronde wordt gekozen, kiest of hij agressief of defensief wil zijn (dat wil zeggen dat hij een vijand van zijn huidige level kan aanvallen of niet). Vervolgens beslissen alle andere spelers of ze dat ook moeten doen, gebaseerd op de voorwerpen die op dat moment zijn uitgerust op degene die agressief was.

De planningsfase

In the planning phase, players who are not being aggressive can choose to use their action point to do one of three things: search for traps/secret doors (which requires you to roll dice), heal themselves or other characters on their level (healing costs Souls depending on your character’s Soul Level stat) and finally equip items that they find during gameplay onto their current equipment card.

Je mag ook een actiepunt verspelen om voorwerpkaarten van deze ronde uit te spelen, maar zorg ervoor dat je genoeg punten over hebt als je dat wilt, want je kunt ze pas de volgende keer terugkrijgen!

Als alternatief kunnen spelers ook door een geheime deur gaan zonder actiepunten uit te geven, maar dan mogen ze dit de rest van het level niet meer doen.

De bewegingsfase

In dit deel kan elke speler op zijn huidige niveau één veld in elke richting bewegen (vooruit of zijwaarts) zonder daarvoor punten te gebruiken.

However, if you want to attack an enemy then it will cost one action point unless your “Kick” stat allows you to go first and hit them before having the chance to play a card!

Merk ook op dat spelers die ervoor kiezen om niet agressief te zijn tijdens het plannen, nog steeds de mogelijkheid hebben om dat hier te doen, maar alleen met de uitrustingskaarten die ze op dat moment in hun bezit hebben. Het laatste onderdeel van de gameplay is het gevecht, dat plaatsvindt wanneer twee personages dicht genoeg bij elkaar zijn aan weerszijden van een muur of ander obstakel/kaart. In dit geval zal elke speler een kaart uit zijn hand kunnen spelen om aan te vallen of te verdedigen tijdens die ronde, afhankelijk van wat de situatie vereist.

De Gevechtsfase

Sommige van deze kaarten kunnen directe schade toebrengen, terwijl je voor andere kaarten met dobbelstenen moet gooien. Denk er ook aan dat een personage met uitrusting zichzelf niet kan genezen zonder zich eerst van alle voorwerpen te ontdoen! Zodra iedereen aan de beurt is geweest, staat degene die gedood of neergeslagen is weer op, maar als er een andere vijand in de buurt is, kunnen ze ervoor kiezen om op volle sterkte verder te vechten (of niet). Als er geen vijanden meer zijn nadat iedereen een ronde succesvol heeft doorlopen, gaat het spel over naar het volgende level waar de spelers met minder zielenpunten beginnen en zich door hetzelfde proces heen blijven vechten!

Dark Souls: spelregels voor het bord

Stap één - Terrein inrichten

Om aan de slag te gaan met het Dark Souls bordspel heb je minimaal twee decks nodig waaruit je je eigen persoonlijke deck kunt samenstellen. De eerste moet bestaan uit vijandkaarten, terwijl in de andere alle wapens en items komen. Je kunt ook een extra lore deck toevoegen als je wilt (dat bestaat uit verschillende soorten NPCs) but it’s not required for gameplay!

Once these are sorted through then pick four random enemies that were included into each player’s personal deck at random to start things off with as well as three traps/secret doors based on what was available when building your custom deck. Next up: separate out six Soul Level Point tokens per character before placing them all into one pile in the middle of each player.

When it comes to building your custom deck, keep in mind that you can choose what goes inside here as long as you follow these rules: there have to be at least two NPCs (one good and one bad) along with four enemies for every character playing AND all cards must match up accordingly by level number or category! The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Stap Twee - Het kiezen van karakters

After sorting through everything mentioned above then everyone chooses their starting characters randomly which should consist of one main hero and two supporting characters (the number of total Soul Level Points they have to spend). If no one wants this then just choose randomly until everyone has chosen the same “team” for themselves.

Stap Drie - Een schatkaart tekenen!

Once all players have been determined as well as their starting positions on the board, you can now select from four different treasure maps that were included into your custom deck at random before revealing it which will show where up to three traps or secret doors are located throughout each level. These spaces also need to be replaced after being revealed so take note of what is placed there during gameplay going forward. The last thing about setting things up is placing terrain on top of certain spaces where players will need to move but take note that this doesn’t always have to happen if no obstacles are available when putting together your own personal decks.

Stap vier - Het spel spelen!

Alle spelers beginnen in de rechter benedenhoek van hun startpositie (met alle NPC's en bazen naar hen toe gericht) terwijl terrein zoals vallen of geheime deuren recht tegenover elkaar aan tegenovergestelde kanten van een muur/object geplaatst moeten worden tenzij anders vermeld tijdens het spel zodat iedereen weet wat waar naartoe gaat.

Plaats tegelijkertijd de Soul Level Point tokens in de daarvoor bestemde ruimte van elk karakter, die je ook een idee kunnen geven hoeveel schade ze zullen aanrichten voor bepaalde kaarten in verhouding tot hun getalwaarde, samen met eventuele extra effecten die deze wapens kunnen bieden. Als alle spelers de kans hebben gehad om hun eigen kaarten te bekijken, kan iedereen nu één van de twee verschillende acties kiezen bij elke beurt, die als volgt zijn:

  • Val aan. De spelers kiezen een vijandelijke kaart uit hun hand die overeenkomt met een specifiek wapen/armor van een personage, spelen deze open en bloot op een veld op het bord alvorens te onthullen wat zojuist is geplaatst. Nadat dit is afgehandeld, moet elke speler ervoor zorgen dat hij/zij een rol speelt voor het initiatief (bepaald door de Soul Level Point fiches) om te zien wie als eerste zal kunnen aanvallen tijdens het gevecht.
  • I’ll Play A Spell! All spells or magical effects stated under your characters’ spellbook should be used here and these cannot cause damage unless otherwise noted but do keep in mind that this action costs two Soul Level Point tokens to use. If you do not have enough then you cannot play any spells but that doesn’t mean other players can’t either!

Stap Vijf - Schade Oplossing! Hoe Dingen Te Doden

Now comes the fun part where all cards are turned face-up for everyone else to see before their effects take place which will often depend on what is stated in its card text so pay attention here closely if there’s anything special about how it works or when your turn is over after everything has been resolved. Some things may require multiple steps while others only happen once and every player needs to keep note of each one they resolve because certain actions/effects might change depending on who attacks first at times (even if it’s the enemy card you are attacking).

Stap Zes - Zielen Verzamelen

Als je personage een aanval tegen een ander wint, zal iedereen een zielpuntfiche moeten betalen om hun zielen te verzamelen die kunnen worden gebruikt voor spreuken of vaardigheden, maar vergeet niet dat sommige personages meer nodig hebben dan andere, dus verspil ze niet aan iets nutteloos.

Nadat dit alles is gedaan, geef je de handen en de deck's van beide spelers (inclusief NPC's/bosses) door voordat je een nieuwe ronde begint door kaarten van je eigen deck te trekken als deze niet volledig zijn uitgegeven tijdens het gevecht en speel je door totdat elke speler dood is! Dit kan even duren...

Tips voor het spelen van Dark Souls

Blijf op afstand.

While you won’t have to worry about this for bosses, it is best to keep your distance from most enemies until they are dead because their attacks will often deal damage based on how close you are standing. This means that if someone has a halberd then only stand next to them during battle if absolutely necessary or else take the time to move away before striking instead of taking chances with your own life!

Concentreer je op één vijand per keer

Dit geldt vooral tegen eindbazen die zielen kunnen absorberen en zichzelf kunnen oppeppen door eerst andere vaardigheden te gebruiken, dus zorg ervoor dat iedereen om beurten één vijand tegelijk aanvalt om te voorkomen dat het later te rommelig wordt. Als er meer dan één is, richt je dan eerst op de zwakkere om de boel in balans te houden!

Hou alles bij wat je doet!

Serieus, je moet hier goed opletten zodat iedereen op dezelfde bladzijde zit en volgt wat er in hun eigen kaarttekst/mogelijkheden staat, want sommige kaarten hebben bepaalde effecten die ze maar één of twee keer kunnen gebruiken voordat ze worden weggegooid, terwijl andere ervoor kunnen zorgen dat een aanval van een vijand terugslaat als hij zijn doel mist.

Again, this means you must be mindful of your character’s limitations as well as how much damage they are capable of doing during combat along with any advantages or disadvantages depending on who they are attacking. The last thing anyone wants is for someone else’s ability to cancel out another player’s weapon effect so always keep these things in mind!

Betoveringen en vaardigheden van tevoren voorbereiden

Hoewel het verleidelijk kan zijn om een spreuk of aanval zo snel mogelijk te gebruiken, probeer dit niet tot het laatst mogelijke moment te doen, omdat de kans bestaat dat een andere speler zijn eigen kaart speelt en zo jouw plannen tenietdoet. Dit geldt ook voor het bijhouden van Ranged aanvallen, die niet op vijanden dichtbij kunnen worden gericht, tenzij anders aangegeven, dus als iemand zoiets probeert uit te halen, zorg er dan voor dat ze weten hoe ver ze van hen af moeten staan voordat ze de volgende keer aanvallen, in plaats van een actiepunt te verspillen aan niets.

Nogmaals, let hier goed op, anders lukt het niet om met z'n allen verder te komen tijdens het gevecht! Er zijn geen tweede kansen in Dark Souls, dus laat dit je niet overkomen!

Het hanteren van een wapen en het uitrusten met een pantser

Dit is waar het ingewikkeld kan worden, want er zijn verschillende soorten harnassen en wapens die elk personage moet hanteren. In het geval van wapens vereisen sommige twee handen, terwijl andere hun eigen regels hebben met betrekking tot zaken als gewicht/schade, die je statistieken overeenkomstig zullen beïnvloeden.

Als er één hand voor nodig is, zorg er dan voor dat iedereen het weet, hetzij uit ervaring, hetzij door eerst je kaarten door te lezen voor je iets probeert, want bepaalde vijanden kunnen uiteindelijk kapot maken wat je vasthoudt als ze eerst aanvallen, in plaats van ze sterker te maken dan ooit tevoren.

Wat de uitrustingsstukken betreft, deze variëren van ringen die extra voordelen bieden zoals het verhogen van je maximale gezondheid of het herstellen ervan elke beurt tot pantserstukken die vaak zwak zijn tegen bepaalde soorten schade, dus probeer deze niet te gebruiken tenzij je geen andere keuze hebt, anders zullen vijanden snel werk maken van de rest van je. Er is een kans dat sommige uitrustingen ook vervloekt kunnen zijn, maar als dit gebeurt, moet iedereen samen beslissen wie er nu voor moet zorgen in plaats van iemand anders het per ongeluk te laten doen!

Conclusie

Ziehier, een beknopte gids voor het Dark Souls bordspel, samen met al het andere dat nodig is om ervoor te zorgen dat iedereen in leven kan blijven terwijl hij of zij vooruitgang boekt op deze gevaarlijke reis!

De sleutel hier is communicatie en teamwork, dus probeer niet te gulzig te zijn, vooral wanneer het tijd is voor healing en reviving, want het heeft geen zin als een van je eigen mensen zichzelf tevergeefs opoffert net voor het voltooien van een belangrijk deel van hun missie. Nogmaals, communiceer goed en leer van elke fout die zich voordoet, herhaal dan wat het beste werkt na elk gevecht totdat iemand eindelijk weet te winnen in plaats van weer een verlies toe te staan zoals de vorige keer!

Plaats een reactie