Hoe Catan te spelen: een gids voor nieuwe spelers

Of je nu een doorgewinterde prof bent of nieuw in het spel, Catan Deze gids is ontworpen om spelers van elk niveau te helpen Catan te leren spelen! Het behandelt alles, van het opzetten tot de overwinningsvoorwaarden.

Het spel winnen (of verliezen)

Om het spel te winnen moet je de eerste speler zijn die tien overwinningspunten heeft bereikt.

Spelers kunnen er ook voor kiezen om in plaats daarvan te spelen tot een speler er minstens drie meer heeft dan elke andere speler, waardoor hij de winnaar van die ronde wordt. Dit wordt een "getimed" of "sudden death" spel genoemd en het wordt het meest gebruikt wanneer met nieuwe spelers wordt gespeeld.

Om te winnen moet een speler nederzettingen en steden bouwen op landtegels die grondstoffen opleveren. Deze grondstoffen kunnen vervolgens worden gebruikt om te handelen met andere spelers in het spel of om kaarten te kopen die overwinningspunten toekennen voor bepaalde prestaties.

Aan het eind van elke beurt krijgen de spelers één punt voor elke nederzetting die ze met hun hoofdstad hebben verbonden (de zogenaamde ridders).

Bovendien, als een speler wegen tussen zijn steden en dorpen heeft verbonden - ongeacht waar die wegen zich bevinden - krijgt hij ook twee extra ridders aan het einde van zijn beurt. Ridders mogen niet meer dan één keer per ronde worden geteld door meerdere spelers. Bijvoorbeeld: Als een andere speler alle drie de soorten wegverbindingen had gebouwd die terugleiden naar zijn eigen hoofdstad, zou die speler alleen de twee extra ridders voor één van die wegen krijgen en niet voor alle drie.

Catan Bordspel Catan Bordspel
  • Leuk spel met talloze herspeelmogelijkheden
  • Het is een sociaal spel dat veel mogelijkheden biedt voor interactie tussen spelers
Check Prijs

Overzicht van tegels

Er zijn tweeëntwintig verschillende soorten tegels in het spel. Op elke tegel staat een specifieke grondstof afgebeeld, met getallen variërend van één tot zes die aangeven hoeveel grondstoffen dat land oplevert voor spelers die er gebouwd hebben. Een bostegel levert bijvoorbeeld twee hout per beurt op als je er een stad of nederzetting hebt gebouwd - terwijl een erts producerende berg vier ijzer per beurt oplevert.

Grondstoffen zijn echter niet beperkt tot alleen deze 22 locaties! Elke keer dat een speler drie kaarten van dezelfde soort ruilt met een andere speler (bijvoorbeeld - alle drie de bergen) kan hij ze onmiddellijk weer neerleggen en de controle over deze landerijen overnemen als zijn eigen persoonlijk eigendom, ook al is er nog geen weg aangelegd die naar een van beide hoofdsteden leidt. Dit wordt het "roven" van een tegel genoemd.

Naast de 22 grondstoffentegels zijn er twee speciale woestijn- en watertegels die gebruikt kunnen worden als hun eigen persoonlijke eigendommen in plaats van een grondstof leverende locatie als je er een nederzetting of stad op hebt gebouwd zonder dat er nog wegen vanaf lopen - ook al leveren ze helemaal geen grondstoffen op!

Dit lijkt verrassend, maar is eigenlijk heel gebruikelijk bij het spelen van Catan, omdat spelers er vaak voor kiezen om hun nederzettingen in de buurt van deze locaties te bouwen om zo andere spelers de toegang tot deze gebieden voor zichzelf later af te snijden.

Als je echter al in een vroeg stadium gebruik kunt maken van deze semi-wildgebieden, kun je veel eerder winnen dan anderen die andere strategische paden hebben gekozen, dus houd deze optie tijdens elk spel in gedachten!

De fasen van het spel

Tijdens de beurt van een speler zijn er verschillende fasen die moeten worden voltooid voordat naar de volgende fase kan worden overgegaan.

Handelen met andere spelers

Tijdens deze fase mag je één van de grondstoffen die je op je kaarten of op je handkaarten hebt liggen (maar niet allebei tegelijk!) ruilen met een of meerdere spelers aan de tafel. Als een grondstof door meer dan één soort land wordt geproduceerd, mag je ook kiezen van welke bron je wilt ruilen - zoals bijvoorbeeld tussen twee verschillende bossen die elke beurt hout produceren.

Op sommige tegels staan ook gouden munten in plaats van specifieke grondstoffen; deze worden als wild beschouwd en kunnen worden verhandeld voor wat de eigenaar maar wil in deze periode! Ze kunnen echter niet direct worden gebruikt voor het kopen van ontwikkelingskaarten, tenzij ze eerst zijn 'omgezet' in reguliere grondstoffen door gebruik te maken van een weg/stadsverbinding ruimte anders voordat ze dit kunnen doen.

Wegen aanleggen

Dit is een integraal onderdeel van het spel omdat het spelers in staat stelt hun gebieden uit te breiden en het verhoogt ook de grondstofproductie van een weg als deze erop gebouwd is - wat vervolgens de kosten voor andere spelers om kaarten te kopen verlaagt! Je kunt echter niet meer dan twee wegen bouwen die vanuit een nederzetting of stad naar een van de hoofdsteden leiden tijdens je beurt, dus kies verstandig waar je ze neerlegt, afhankelijk van welke grondstoffen je op dat moment nodig hebt.

Denk er wel aan dat je hierdoor in toekomstige beurten minder grondstoffen kunt produceren met deze tegels, tenzij ze later weer verbonden worden door een nieuw geplaatste wegtegel!

Een laatste opmerking over het bouwen van wegen; elke nieuwe verbinding heeft zijn eigen "bouwkosten" die worden getoond in zwarte driehoekjes aan de rand van alle wegtegels. Dit getal zal altijd een verhoogd bedrag zijn, afhankelijk van hoeveel wegen er al leiden vanaf het verbonden landveld - maar dit wordt gecompenseerd door het verhogen van uw grondstofproductie als het gebouwd is bovenop een tegel die meer dan één soort produceert!

Ontwikkelingskaarten spelen

Je mag dit alleen doen als je aan de beurt bent, nadat je hebt gehandeld of nieuwe dingen hebt gebouwd, tenzij een andere speler een kaart tegen je heeft uitgespeeld die je dwingt om eerst verborgen informatie over jezelf te onthullen voordat je dit doet. Ontwikkelingskaarten vertegenwoordigen verschillende nuttige vaardigheden en effecten, zoals de eigenaar ervan toestaan om gratis grondstoffen te ruilen met andere spelers; meerdere wegen in één keer bouwen; elke beurt extra handkaarten trekken, enz...

Je kunt ze ook direct kopen met goudstukken die je in die tijd hebt verdiend door met anderen te ruilen of ze aan je te laten toekennen nadat iemand anders op een willekeurig moment de 'Langste weg'-kaart heeft gepakt.

Het nadeel is echter dat het kopen van één van deze ontwikkelingskaarten een verhoogd aantal grondstoffen kost, afhankelijk van hoeveel andere spelers de kaart al in hun bezit hebben!

Spelers die niet in staat zijn om iets te doen

Als een speler om welke reden dan ook geen van beide fasen van zijn beurt wil (of kan) uitvoeren, dan moet hij ALLE overgebleven handkaarten afleggen en het spel doorgeven aan de volgende persoon rond de tafel, waarbij hij weer begint bij stap één. Dit kan soms een nuttige tactiek zijn wanneer men probeert handel te drijven met minder gunstige voorwerpen, maar denk eraan; als alle spelers dit uiteindelijk elke beurt achter elkaar doen, dan zal het spel automatisch eindigen zonder dat een andere speler een kans krijgt om zijn zet te doen!

De overvaller

Dit is een ander belangrijk aspect van het spel waar de spelers zich bewust van moeten zijn. Wanneer iemand tijdens deze fase zeven of elf gooit op een dobbelsteen, mag hij grondstoffen stelen van elke aangrenzende landtegel, afhankelijk van het aantal symbolen dat overeenkomt langs de randen - in sommige opzichten vergelijkbaar met monopoliemaar soms niet zo willekeurig, afhankelijk van de dobbelsteenworp!

Het kan echter ook alleen maar gebeuren als er tenminste drie verschillende grondstoffensoorten aanwezig zijn tussen deze tegels, en dan nog; u kunt niet meer dan vier totale stukken stelen, ongeacht hoe goed u het probeert door beide zes-zijdige dobbelstenen samen te gebruiken. Deze actie kan er ook voor zorgen dat wegen worden afgebroken, waardoor hun respectievelijke grondstofproductie en/of kosten om nieuwe te bouwen in toekomstige beurten zullen verminderen!

Opzetten van het spel

Het spel kan gespeeld worden met maximaal vier spelers, wat betekent dat er altijd een totaal van zeven 'kapitale' tegels op tafel zullen liggen, gerangschikt in hun eigen specifieke patroon.

Er zijn kleine variaties tussen dit en het originele bordspel, maar voor beginners wordt aangeraden om het bij twee of drie sets van getallenfiches te houden (waarbij elke set van drie overeenkomt met een andere grondstof) die dan willekeurig op deze fiches worden geplaatst.

Met slechts twee spelers wordt het spel op vrijwel dezelfde manier gespeeld als voorheen, maar met enkele kleine wijzigingen om het iets eenvoudiger te maken. Ten eerste zal elke speler in plaats daarvan zes keer aan de beurt komen - wat betekent dat zij gedurende deze tijd op elke dobbelsteen minstens zeven keer moeten gooien of het spel aan hun tegenstander moeten doorgeven! Ten tweede krijgt u ook twee 'valse' wegen in plaats van slechts één, die u tijdens uw beurt moet aanleggen voordat u de andere normale wegen aan hun respectievelijke tegels toevoegt.

Stap één: productie van hulpbronnen

De eerste stap in de beurt van elke speler is het verzamelen van grondstoffen. Aan het begin van elke ronde wordt een speelfiguur van elke gekozen set (waarvan er drie zijn) willekeurig open bovenop de bijbehorende hoofdstadtegel gelegd; zodra alle spelers echter klaar zijn met hun beurt wordt dit aantal zo veel mogelijk verhoogd, afhankelijk van het aantal wegen dat je naar hen toe hebt aangelegd! Elke nieuwe nederzetting/stad kan maximaal twee speelfiguren produceren per weg die ernaartoe leidt en deze extra speelfiguren hebben geen invloed op de speelfiguren die al bij andere nederzettingen of steden elders op het bord liggen - ze voegen alleen maar meer potentiële productieruimtes toe voor toekomstige rondes en verder niets.

Gedeeltelijke kruispunttegels kunnen niets opleveren totdat er een volledige 'weg' is gebouwd die er rechtstreeks naar toe leidt.

Stap twee: bouwen van nederzettingen en steden

Om dit te doen moet de speler eerst één van zijn handkaarten met de beeldzijde naar beneden op een leeg kruispuntveld leggen dat nog niet verbonden is door een andere weg die naar één van beide hoofdsteden leidt - maar onthoud; je kunt niet meer dan twee van zulke verbindingen tegelijk aanleggen tussen twee van je nederzettingen of steden! Daarna moet hij voor elke individuele 'weg'-soort die vanuit de nieuw gebouwde nederzetting/stad naar buiten leidt rollen, waarbij hij de grondstoffensymbolen op deze kaarten toevoegt aan de kaarten die hij al heeft gerold, afhankelijk van het aantal kruispunten dat er op dat moment op ligt.

Als er na dit punt nog steeds één dobbelsteen over is die overeenkomt met één of meer kruisingsvelden, dan mag u doorgaan met het bouwen van wegdelen totdat er geen overeenkomende dobbelstenen meer over zijn. Op dat moment hebben alle spelers hun beurt beëindigd en begint er weer een nieuwe ronde!

Stap drie: handel drijven en verbeteringen aanbrengen in de stad

Op dit punt is het u toegestaan om met elke andere speler te handelen, gebruik makend van ofwel de in het spel inbegrepen valuta tokens, ofwel iets anders dat wederzijds aanvaardbaar wordt geacht.

Alle handelstransacties moeten echter via elk betrokken individu één voor één verlopen, in plaats van gelijktijdig tussen twee afzonderlijke personen; net zoals in het monopoliesysteemgratis parkerenbehalve dat het nu zowel mogelijk is voor anderen om je weg te versperren door zelf een aanbod te doen, als vereist is als iemand probeert een deal te sluiten zonder je eerst iets aan te bieden, maar toch wil hebben wat net door een andere partij is aangeboden.

Als je klaar bent met handelen mag je nu een weg of een verbetering bouwen in elk van je bestaande nederzettingen en steden - maar onthoud; alleen de laatst gebouwde stad kan een verbetering krijgen!

Het spel gaat op deze manier verder waarbij de spelers om beurten spelen, net zoals bij veel andere bordspellen, en hun beschavingen in de loop van de tijd uitbouwen om steeds grotere netwerken te creëren tussen de drie productiecentra van grondstoffen door middel van wegen die van beide kanten naar elke nieuwe locatie leiden waar iemand anders zich toevallig als volgende vestigt. Wanneer iemand echter dubbel gooit met twee dobbelstenen, maakt het niet uit welk getal wordt getoond als het geen zeven of elf is, dan gaat het spel onmiddellijk door naar de volgende ronde zonder dat hij of zij de kans heeft om verdere acties te ondernemen!

Stap vier: het spel beëindigen en winnen

Als er op een bepaald moment na het gooien van beide dobbelstenen vijf verschillende getallensymbolen zichtbaar zijn tussen de drie productiecentra van deze grondstoffen, dan markeert dit het moment waarop een speler zijn beurt mag gebruiken om te proberen het spel te winnen door ofwel twee erts-, ofwel twee tarwe-, ofwel twee houtstukken voor zichzelf op te eisen. Als hij er echter voor kiest om dit niet te doen, dan gaat het spel onmiddellijk verder met de beurt van de volgende speler, totdat iemand uiteindelijk besluit om gebruik te maken van een dergelijke kans, maar alleen als deze eenmaal is geboden!

In feite betekent dit dat als niemand er uiteindelijk voor kiest om te proberen te winnen voordat er weer een ronde begint waarbij iedereen met twee standaard zeszijdige dobbelstenen gooit samen met de dobbelsteen die bij dit spel hoort, degene die uiteindelijk twee erts-, tarwe- of houtstukken tot zijn beschikking heeft automatisch wint, zonder dat iemand anders daar veel over te zeggen heeft!

Stap Vijf: Eind Spel Score & Conclusie

Als iemand er dan eindelijk in slaagt om elke kaart in zijn hand kwijt te raken is er nog maar één laatste stap over om te bepalen wie er wint; die bestaat geheel uit het vergelijken van alle drie de grondstofproductiecentra en kijken hoeveel punten elke speler heeft verzameld in de loop van de tijd en door middel van de bonusfuncties die ze hebben verkregen door het kopen van ontwikkelingskaarten of door het bouwen van bepaalde verbeteringen.

Elke nederzetting is één punt waard voor degene die hem heeft gebouwd, elke stad twee punten en tenslotte, elke weg die vanaf beide kanten van de kaart naar een andere speler leidt, levert de eigenaar nog eens een half punt op!

Wie in dit stadium meer punten heeft verzameld wint onmiddellijk, maar als iedereen er in slaagt precies vijfentwintig te halen, dan wordt teruggegaan om te bepalen wie als eerste zou zijn gegaan als dat niet al eerder was gebeurd.

Stap Zes: Een paar andere dingen om op te merken over Catan

Aangezien dit spel al geruime tijd geleden is uitgebracht, is er sindsdien niet veel veranderd: het wordt geleverd met alles wat je nodig hebt om aan de slag te gaan. Dat betekent dat de spelers na het openen van de doos alleen nog maar al hun stukken op het bijgeleverde bord hoeven te zetten; inclusief het in beide handen leggen van een stad of nederzetting/stadsverbeteringskaarten, het gooien van twee dobbelstenen en het bepalen wie er als eerste gaat, op welke manier dan ook (en als niemand anders weet wat dit zou kunnen betekenen, gooi dan gewoon een standaard zeszijdige dobbelsteen samen met je eigen bijgeleverde dobbelsteen in het spel).

Omdat dit spel zo ongelooflijk populair is en er ook verschillende versies van zijn, hebben veel mensen besloten om te proberen een paar extra stukken in de doos te stoppen door één of zelfs alle drie de uitbreidingen aan te schaffen. Dit zijn meestal ofwel zeevaarders voor diegenen die in plaats van met de regels van Catan: Zeevaarders willen spelen en diegenen die willen proberen een paar meer wendingen in het spel te stoppen, of barbaren voor diegenen die de voorkeur geven aan deze versie van Catan die dieven bevat evenals andere nieuwe stukken die veranderen hoe bepaalde aspecten van het spel werken.

De beste manier om Catan te leren spelen is echter nog steeds even gemakkelijk, zelfs zo lang na dato! Lees gewoon de regels door die hier nog niet zijn behandeld in de inhoud van de blogpost van vandaag, terwijl je probeert gebruik te maken van elke gelegenheid om een exemplaar voor jezelf te bemachtigen!

Plaats een reactie