Cómo jugar a Secret Hitler: configuración y reglas del juego

El secreto de Hitler es un juego de deducción social en el que estás en el equipo ganador o en el equipo perdedor. El objetivo del juego es averiguar quién está en tu equipo y asegurarte de que gane, y al mismo tiempo averiguar quién no está en tu equipo antes de que sea demasiado tarde. Esta entrada del blog explicará cómo jugar a Secret Hitler con instrucciones de configuración y reglas.

Ganar (o perder) el juego

Para ganar el juego, hay que tener un determinado número de poderes y estar en el bando ganador cuando termine. Los requisitos exactos son diferentes según el tipo de equipo al que pertenezca cada jugador.

Si estás en el equipo liberal, ganas si al menos seis de las diez potencias están en juego, y Adolf Hitler Si estás en el equipo conservador, ganas si al menos cinco de las nueve potencias están en juego, y Adolf Hitler está muerto o no está en el poder.

Si estás en el equipo neutral, ganas si al menos seis de las nueve potencias están en juego. Si no todos los jugadores se ponen de acuerdo sobre quién está de su lado, ¡gana Estados Unidos! Independientemente de lo que ocurra cuando termine Secret Hitler, es muy importante que todo el mundo siga jugando limpio y evite la confrontación directa con cualquier otra persona. De esta manera, no importa quién gane, ¡todavía estás a salvo!

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Hay varias maneras de acabar con el Hitler Secreto. Si Estados Unidos está en el equipo perdedor cuando termina, ¡todos los demás pierden y Estados Unidos gana! En ese caso, todas las cartas vuelven a sus mazos y el juego se reanuda desde donde se quedó. Pero si alguna vez se da una situación en la que un bando tiene garantizada la victoria, ¡entonces es el momento de ser amable pase lo que pase!

Resumen del investigador

Hay dos tipos diferentes de investigadores en Secret Hitler: los liberales y los conservadoresCada tipo tiene un objetivo diferente, y cada bando tendrá diferentes habilidades dependiendo del equipo al que pertenezca.

Los liberales quieren encontrar a Adolf Hitler y matarlo, mientras que los conservadores quieren proteger a Adolf Hitler y asegurarse de que siga en el poder. Los investigadores sólo pueden hacer su trabajo si tienen el poder para hacerlo.

Como investigador, puedes usar tu habilidad dándole a otro jugador un poder de "búsqueda". Ese jugador tiene entonces cinco segundos para proporcionar pruebas de que su persona no es Adolf Hitler (mostrándote cartas con títulos diferentes). Si te muestra al menos una carta con cualquier título que no sea Adolf Hitler, debes darle el poder de "búsqueda" y luego terminar tu turno. Si no puede proporcionar ninguna prueba, entonces puedes acusarle de ser Adolf Hitler y pierde la partida.

Las tres fases del juego

Fase de preparación del terreno

Durante esta fase, los jugadores exponen sus cartas y discuten cómo quieren enfocar el juego. El presidente se elegirá también durante este tiempo. Las discusiones deben mantenerse abiertas hasta que todos hayan tenido la oportunidad de hablar. Intenta no revelar demasiadas cartas a los demás y no tengas miedo de dejar que otros jugadores tomen la iniciativa.

Durante esta fase, cada jugador realiza tres acciones en orden:

"Roba dos cartas". Debes robar dos cartas de tu propio partido o del partido de Hitler. ¡Mantenlas ocultas durante todas las fases del juego hasta que las uses!

El único momento en el que puedes mostrarlas a otros jugadores es si estás usando tu habilidad.

"Paso". Si no quieres hacer nada, pasa y no hagas nada. Ten en cuenta que todo lo que digas durante esta fase quedará entre los jugadores hasta que gane Estados Unidos o maten a Hitler.

"Investiga". Si quieres usar tu habilidad de investigador en otro jugador, entonces selecciona su persona y dale una búsqueda. De esta manera, si es Adolf Hitler, se pueden aportar pruebas de que no es él.

La fase de acción

Esta es la fase principal del juego de Secret Hitler, ¡y donde tiene lugar la mayor parte de la acción! Durante esta fase puedes realizar entre una y tres acciones:

"Roba una carta". Si tu grupo tiene más de tres cartas delante (en cualquier combinación), debes robar una carta de su mazo y añadirla a tu grupo. Luego puedes robar otra carta del mazo de Hitler o de Neutral si tienes menos de tres cartas delante.

"Avanzar en el poder". Por un punto de acción, los jugadores del equipo de Estados Unidos pueden hacer avanzar un nivel un poder (por ejemplo, el presidente se convierte en fascista). Los jugadores del equipo de Hitler también pueden hacer avanzar un nivel un poder, pero sólo si tienen la versión más avanzada de ese poder.

"Jugar a las cartas". Puedes jugar cartas de tu mano para apoyarte o perjudicar a otros jugadores. Las cartas más poderosas cuestan dos puntos de acción en lugar de sólo uno.

Sin embargo, ten cuidado al jugar estas cartas; algunas ayudarán a Estados Unidos, mientras que otras ayudarán a Hitler.

"Tarjetas de visita". Si quieres deshacerte de las cartas de tu grupo, intercambia con otros jugadores en la mesa. Sólo asegúrate de que no son Adolf Hitler antes de hacerlo (¡o se acabó la partida!).

Fase de finalización del juego

Aquí es donde termina el juego! El Presidente debe gritar "¡América gana!" o de lo contrario Hitler es el vencedor. Si América gana, entonces todos en su equipo obtienen tres puntos. Para los conservadores, esto significa que proteger a Adolf Hitler conduce a una victoria!

Si no se encuentran suficientes cartas liberales durante la fase de investigación (los jugadores sólo tienen nueve cartas en total), entonces Alemania ha perdido y todos los jugadores de ese equipo pierden la partida.

Si en algún momento un jugador tiene más de tres cartas en su mano, debe terminar inmediatamente su turno y robar dos cartas adicionales del mazo. Si no puede hacerlo, pierde automáticamente la partida.

Cómo configurar el juego

Primer paso: barajar los mazos

El primer paso es barajar tanto el mazo de Hitler como el de América, así como el mazo de Neutrales. Asegúrate de que hay el mismo número de cartas en cada pila. Después, coloca ambos mazos boca abajo en el centro de la mesa.

Segundo paso: crear un mazo inicial

Empezando por el mazo de América, escoge una carta y añádela a tu mano. Coge otra de su mazo y ponla en el mazo neutral. Continúa este proceso hasta que tengas siete cartas en total. Del mazo de Hitler, haz lo mismo, pero esta vez crea un mazo de siete cartas fascistas.

Tercer paso: repartir las cartas

Ahora es el momento de repartir las cartas! El Presidente comienza dando la vuelta a la carta superior de su mazo, que es su primera carta. A partir de ahí, cada jugador se turnará en el sentido de las agujas del reloj para robar una carta cada vez del mazo. Cuando robas una carta, la pones en tu mano y luego vuelves a robar. Si en algún momento tienes más de tres cartas en tu mano, debes terminar inmediatamente tu turno y robar dos cartas adicionales del mazo. Si no puedes hacerlo, ¡perderás automáticamente la partida!

Cuarto paso: colocar las fichas de investigación

Ahora es el momento de colocar las fichas de investigación, que sirven para saber quién está siendo investigado, así como qué jugadores han sido ya investigados.

El Presidente comienza colocando una ficha frente a él y luego da una a cada jugador de su equipo. A partir de ahí, Hitler coloca dos fichas (una frente a cada fascista), y el jugador neutral obtiene tres fichas.

Quinto paso: iniciar el juego

Ahora que todo está preparado, ¡es el momento de empezar a jugar! El Presidente va primero dando la vuelta a su carta superior. A partir de ahí, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. En el turno de un jugador puede realizar una de las cuatro acciones:

  • Pueden robar una carta de su mazo.
  • Si tienen menos de tres cartas delante, deben tomar la carta Neutral superior y añadirla a su mano, tras lo cual colocan otra boca abajo sobre la mesa (descartando efectivamente una).
  • Por un punto de acción, puedes avanzar tu poder de elección a un nivel. No puedes hacer esto varias veces en un turno.
  • Puedes jugar cartas de tu mano para apoyarte a ti mismo o para perjudicar a otros jugadores. Las cartas más poderosas cuestan dos puntos de acción en lugar de sólo uno. Sin embargo, ten cuidado al jugar estas cartas; algunas ayudarán a Estados Unidos, mientras que otras ayudarán a Hitler.
  • Si tienes tres o más cartas en tu mano, puedes investigar a cualquier jugador descartando dos de ellas y dando la vuelta a la carta superior de su mazo, lo que te indica a quién está investigando ese jugador en ese momento (si es que lo está).

Después de realizar una de estas acciones, el jugador roba una carta del mazo. Si en algún momento tiene más de tres cartas en la mano, debe terminar inmediatamente su turno y robar dos cartas adicionales del mazo.

Sexto paso: ¡termina tu turno!

Después de realizar una de estas acciones, un jugador roba una carta de la parte superior de su propio mazo, lo que se llama "terminar su turno". Cuando termina su turno, pone la carta que robó en su mano. Si en algún momento el mazo de un jugador se queda sin cartas o no puede robar de él, entonces su turno termina inmediatamente.

Deben descartar una de sus cartas actuales (si hay menos de tres frente a ellos) o gastar un punto de acción para robar del mazo Neutral.

Después de realizar una de estas acciones, un jugador roba una carta de su propio mazo y la añade a su mano. Si tiene más de tres cartas de esta manera, debe terminar inmediatamente su turno descartando dos cartas actuales (si hay menos de tres). Después, roba dos cartas del mazo y el turno pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Paso 7: Ganar o perder

El juego termina cuando se cumple una de estas dos condiciones: la primera es que Estados Unidos sea eliminado, lo que ocurre si el Presidente es asesinado tres veces. Cuando esto ocurre, cada jugador da vuelta su carta superior para mostrar quién es realmente, y luego el juego continúa normalmente sin más cambios.

La segunda forma de ganar es que los comunistas sean capaces de matar a Hitler tres veces. Si esto sucede, entonces los fascistas pierden y América gana.

Paso 8: Limpieza

Cuando hayas terminado de jugar, pon todas tus cartas boca abajo sobre la mesa. Asegúrate de que todo el mundo lo haya hecho antes de terminar la partida. Si tienes alguna carta en la mano al final de un turno, ¡descártala inmediatamente!

Después de que cada jugador haya terminado de limpiar, da la vuelta a todas las fichas de investigación y vuelve al juego normal. Vuelve a darle la vuelta cuando el juego haya terminado por ese día.

Paso 9: Puntuación del juego final

Una vez que se haya revelado la identidad secreta de cada uno (o que la partida haya terminado), ¡es hora de puntuar! En el final de la partida, los jugadores perderán puntos por cada fascista o comunista que controlen. También obtendrán un punto de reputación por cada grupo que controlen al final de la partida (así que si formas parte de tres grupos y uno vota liberal, aún tendrás dos grupos que te puntuarán).

Si hay un empate (lo que significa que tres fascistas y tres comunistas están empatados para ganar), ¡entonces América gana!

Todos los jugadores fascistas pierden un punto de reputación, mientras que los comunistas pierden dos puntos. Si todos tienen menos de cinco puntos de reputación en este momento, entonces cada jugador pierde uno en lugar de ganar alguno.

Décimo paso: ¡ganar!

El jugador con más puntos de reputación al final de la partida gana, mientras que todos los demás pierden. En caso de empate (que puede ocurrir si nadie ha jugado sus cartas correctamente), entonces cada jugador empatado da la vuelta a su carta superior y compara las agendas de la izquierda. El total de la agenda más alta gana en este escenario!

Consejos para jugar a Secret Hitler

¡Cuidado con la espalda!

La forma más común de morir en Secret Hitler es siendo asesinado. Esto ocurre cuando la ficha de investigación de un jugador cae sobre ti tres veces, o si son capaces de adivinar quién eres realmente con la ayuda de otros jugadores. Si alguien hace esto, ¡asegúrate de que uno de ellos también ha muerto! Puede ser frustrante perder por algo que haya ocurrido antes en el juego.

¡Difundan sus votos!

Si eres un fascista, es importante que intentes que otros jugadores voten contigo. Esto hará que parezca que tienes más apoyo del que realmente tienes, y podría ayudar a evitar que alguien te asesine. Si eres un liberal, intenta repartir los votos para engañar a los fascistas y hacerles perder el tiempo.

Evite utilizar sus tarjetas de rol si es posible.

Los roles son poderosos porque te permiten acceder a información o habilidades que otros jugadores no tienen. Sin embargo, por lo general, no es aconsejable que alguien que tenga una de estas cartas la utilice. Si lo hace, los fascistas sabrán que tienes un rol y podrían intentar matarte basándose en esto.

¡Cuida tu espalda aún más!

En general, este es un buen consejo para cualquiera que no sea Hitler u otro jugador con una carta importante en su mano. Incluso si alguien no tiene ninguna carta además de su rol, ¡puede ser peligroso! Todos los jugadores tienen el potencial de asesinar a alguien, así que siempre hay que estar en guardia.

¡Preste atención a quién está ganando!

Si estás atento, es fácil saber quiénes son los fascistas y los comunistas. Los fascistas suelen tener más cartas que los demás (ya que reciben dos en cada ronda). Si intentan matarte, suele ser una buena idea intentar que se elija a otro.

¡Tener más tarjetas es mejor!

Mientras los fascistas controlen al menos un grupo (lo que significa que hay tres o menos comunistas con carné), cada uno con dos o más grupos gana puntos de reputación por cada grupo que controle al final de cada día. Esto significa que si eres un liberal y controlas, dos grupos, ¡ganarás cuatro puntos de reputación por esto!

¡Cuidado con las habilidades especiales!

Cada carta de rol tiene su propia habilidad que puede utilizarse para ayudar a los jugadores de diferentes maneras. Por ejemplo, si alguien juega la carta de investigador, puede mirar la carta de rol de otro jugador. Asegúrate de prestar atención a lo que hacen estas cartas, ¡ya que pueden ayudarte a ganar la partida!

¡Usa tus habilidades sabiamente!

Al igual que con las cartas especiales, cada habilidad tiene sus propios usos que los jugadores deben aprovechar. Por ejemplo, si alguien está usando la carta de gran inquisidor, entonces puede mirar cualquier otra carta de rol de otro jugador. Si alguien está usando su habilidad como liberal y necesita investigar a otro jugador, pero ya la ha usado esta ronda, ¡entonces podrías ayudarle!

Conclusión

Este juego se basa en la idea de que los liberales intentan impedir que los fascistas se hagan con el poder. Es muy divertido y puede ser bastante intenso cuando la gente empieza a utilizar sus cartas de rol. Si buscas un juego que te mantenga en vilo, definitivamente vale la pena echarle un vistazo a Secret Hitler.

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