Cómo jugar a Unicornios inestables: reglas e instrucciones paso a paso

Unicornios inestables es un juego para 2-6 jugadores. Es fácil de aprender, pero difícil de dominar. Para jugar, necesitarás un set de Unicornios Inestables y al menos otra persona (o unicornio). El objetivo del juego es simple: ¡ser el primer jugador con seis unicornios estables en su establo!

Resumen

Unicornios Inestables se juega con al menos dos jugadores, pero puede haber hasta seis, dependiendo de cuántos mazos se impriman y usen/compren. Para empezar, cada jugador necesita su mazo más otro mazo por cada tres jugadores adicionales que superen los dos. Todas las cartas deben barajarse juntas en un solo mazo y colocarse boca abajo en el centro de la mesa. Esto se denomina "la pila de robo".

El objetivo del juego es tener seis unicornios en tu establo que sean "estables" antes de que lo hagan los demás jugadores, ya que esto te dará puntos al final de la partida.

Los unicornios se pueden ganar utilizando sus poderes especiales al obtener una nueva carta de "la pila". La pila tiene un mazo por cada dos jugadores más un mazo extra si hay tres o cuatro mazos más que dos jugadores (por lo tanto, siete mazos en total con cinco a nueve personas). Cada jugador comienza teniendo sólo acceso a un unicornio que debe utilizar en cada turno a menos que no sea posible debido a que otro jugador ocupe todas las habitaciones de la mesa. Para obtener un nuevo unicornio, descarta todas las cartas en una pila de descarte junto a tu pila de robo o en una "reserva de descarte".

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Componentes

Cada jugador comienza con un mazo de cartas y un unicornio. Todos los unicornios son de distinto color para facilitar que los jugadores sepan cuál es el suyo, pero también todos valen puntos al final. Si tienes dos mazos más tres o cuatro más, dependiendo de cuántas personas jueguen, entonces cada persona necesita siete pilas en total (dos mazos por pila).

Los tipos de tarjetas

Hay cuatro tipos de cartas diferentes en Unicornios Inestables que determinan qué acciones puedes realizar durante el juego, cuántos puntos de corazón empiezas/pierdes por ronda, si una acción es obligatoria o no cuando se juega (como convertir a alguien en "Cobarde" si no tiene ya una carta de Cobarde), etc:

  • Cartas de Objetos - dan beneficios inmediatos como turnos extra, robar objetos/acciones de otras personas para tu propio uso, etc.
  • Cartas de Acción - se juegan inmediatamente cuando se roban y no requieren que se usen otras cartas con ellas a menos que se indique lo contrario en la propia carta, ya que cada carta de acción tiene diferentes efectos, como robar los objetos/acciones de alguien o convertir a la gente en "Cobardes" si no tienen ya una en su mazo (lo que les obliga a saltarse un turno).
  • Cartas de corazón: aumentan tu número de puntos de corazón en esa ronda, pero también pueden reducirlo mediante penalizaciones, como la pérdida de la mitad de tu número actual de corazones por descartar el objeto/acción de otra persona, entre otras cosas, así que asegúrate de prestar atención siempre que alguien juegue una acción contra ti, ¡incluso si no parece relevante al principio!
  • Cartas de Cobardía - que te obligan a saltarte un turno y robar tres cartas en el siguiente, a menos que ya tengas la Carta de Acción "Saltar un Turno" en tu pila de descartes (que requiere otra carta, como una carta de Objeto o Corazón, para poder usarla).

¿Cuáles son las habilidades especiales de las cartas?

Hay muchos tipos diferentes de habilidades de cartas únicas. Las más comunes incluyen "+30 Corazones" (que vale 30 puntos), "-15 Manzanas" (que vale 15 puntos negativos) y "+0 Tijeras" que no tiene ningún efecto. También hay otras más raras como "Ganar un Unicornio", "Saltar tu turno" o "+75 Unicornios". Una que a menudo confunde a los jugadores es "+15 Corazones". Esto significa que es un modificador positivo de la puntuación de tu mano, pero no sirve cualquier quince corazones al azar, debes ganar exactamente quince corazones totales para que este modificador de puntos funcione en lugar de obtener catorce y luego ganar otro más adelante cuando valen menos que antes.

¿Cuáles son los colores del juego?

Los Unicornios Inestables son principalmente negros, blancos, grises (para algunos de sus unicornios), rosas (para los corazones), rojos (manzanas) y azules (tijeras). Las únicas excepciones son "El Flujo", que tiene naranja en lugar de rojo, ya que es un tono diferente al rojo puro; la habilidad especial "+15 Corazones", que es de color púrpura/violeta; y "+0 Tijeras", que es de color verde claro con pequeños trozos de verde oscuro salpicados como copos de pimienta. Además, no hay ninguna coma oficial delante de "-15 Manzanas". Sólo he puesto una aquí por motivos de legibilidad porque así fue como alguien lo escribió cuando me pidió una aclaración de las reglas.

El arte del flujo del Kickstarter La campaña muestra un corazón rosa y un ojo verde-azulado con una pupila roja.

Sin embargo, en el juego real tiene dos corazones anaranjados en lugar de uno y no tiene ojos en absoluto, sólo un contorno donde debería estar su cara, por lo que tengo que quitar puntos por inconsistencia aquí porque no es como "El Flujo" fue representado originalmente (aunque esto podría ser simplemente debido a la libertad artística/preocupaciones de presupuesto). Además, "+15 Corazones", mientras que se clasifica como negro en BGG a pesar de tener coloración púrpura; sin embargo, otras expansiones como Unicornios Inestables: Integridad Artística los representan claramente como tal, por lo que todavía puede haber alguna duda sobre su color, ya que están dentro de otro juego de cartas que tiene el mismo símbolo.

¿Cuántas tarjetas hay?

Actualmente, hay ciento diez unicornios inestables en total, lo cual es más que suficiente para una partida normal, pero si quieres jugar con menos, te recomendaría usar al menos 36 o 48 en lugar de hacer 50 como parece hacer la mayoría de la gente (lo cual no es recomendable porque es demasiado poco).

Sin embargo, esto puede seguir siendo problemático, ya que las "Tijeras +0" sólo vienen tres por mazo, así que si todo el mundo decide no usarlas porque no las necesita, entonces cada jugador tendrá cuatro extra antes de que se produzca el reshuffle, causando una ventaja injusta que hace que algunos jugadores sientan que sus posibilidades de ganar se redujeron por la suerte y no por la habilidad.

Además, "Saltar un turno" viene un total de tres por mazo y sólo estaría disponible para usarlo consecutivamente si todos eligieran no hacerlo, por lo que creo que probablemente sea mejor que juegues con cincuenta cartas en su lugar para evitar el mismo problema.

¿Cómo jugar a Unicornios inestables?

Puedes encontrar las reglas completas aquí para leerlas cuando te convenga, aunque también están resumidas paso a paso en este artículo, con imágenes adjuntas a cada sección.

Primer paso: barajar y repartir las cartas

A cada jugador se le reparten siete cartas boca abajo y luego se colocan tres más a su lado formando la pila de descarte a la que todo el mundo tiene acceso debido al número de personas que juegan (hasta cuatro). Los jugadores siempre deben robar primero de su propio mazo antes de usar cualquier otro, haya o no otros mazos disponibles, ya que algunas habilidades requieren descartar otra carta, así que presta atención durante el juego cada vez que alguien robe/descarte algo que pueda ser relevante para tus propias cartas en juego.

Segundo paso - Orden de los turnos y habilidades especiales

No hay un orden forzado de qué persona juega primero, sino que quien tenga más puntos de corazón (no modificadores negativos) va primero y luego cada turno subsiguiente se determina por quién tiene el menor número de corazones en esa ronda, comenzando desde el segundo lugar hasta el último si es necesario, así que trata de no estar en ninguno de los dos extremos a menos que estés tratando de perder rápidamente.

Cualquiera que tenga habilidades especiales, como turnos/repeticiones extra, robo de objetos o acciones de otros jugadores, uso de sus poderes dos veces por turno en lugar de una, etc., debe anunciarlo inmediatamente cuando los obtenga, ya que cualquier otra persona puede negar a los jugadores el acceso a cualquier objeto/acción requerida para su habilidad, como convertir a alguien en un "Cobarde" (lo que les obliga a saltarse su turno y robar tres cartas en el siguiente) si no tienen ellos mismos una carta de Cobarde o quitando/robando el único Corazón de alguien (lo que reduce su número de corazones en esa ronda de siete a seis, cinco, etc., con cuatro terminando en la pérdida inmediata).

Tercer paso: jugar a las cartas y ganar

El objetivo de los Unicornios Inestables es simple: deshacerte de todas tus cartas primero. Puedes lograr esto a través de cualquier medio necesario como jugar una Carta de Objeto que te da otra acción inmediatamente cuando se juega O descartar una Carta de Acción como "Cobarde" en cualquier momento durante tu turno en ti mismo o en cualquier otra persona que no sea ya inmune/resistente a sus efectos (a través de objetos como Escudos) así que trata de no usarla en ti mismo a menos que ya estés en el último corazón.

Sin embargo, también hay cartas de acción que no tienen que ser jugadas inmediatamente cuando se roban, así que estate atento a ellas, ya que pueden ayudarte a deshacerte de tus propias cartas de manera más efectiva, permitiendo a los jugadores combinar sus poderes de diferentes maneras con combinaciones como "Cobarde" + "Saltar un turno" (que obliga a todos los demás a saltarse un turno y robar tres nuevas cartas) o incluso robar los objetos/acciones de otra persona si aún no han usado ambos durante esta ronda.

Paso 4 - Sorteo y reajuste

Una vez que todos los jugadores se hayan quedado sin cartas o hayan forzado a otro a tener menos de siete corazones por medio de la Cobardía, baraja todos los montones de descartes restantes en un gran mazo y redistribuye siete cartas a cada jugador. Repite el paso uno en la siguiente ronda comenzando con el orden de los turnos a través de las habilidades especiales hasta que todos los jugadores hayan agotado sus mazos por completo, ya sea por haberlos descartado o por no poder robar más.

¿Cómo se obtienen los puntos?

Cada unicornio vale una determinada cantidad de puntos al final de la partida. Así, si tienes los seis unicornios en tu establo y cada uno de ellos tiene un valor de tres puntos, entonces obtendrás 18 puntos añadidos a tu puntuación total (si no hay modificadores negativos). Hay que tener en cuenta que algunos unicornios no son tan valiosos como otros porque su estadística puede no cumplirse tan fácilmente como la de otro. Por ejemplo, "El Flujo" sólo tiene dos corazones, lo que hace que sea más difícil de ganar que la mayoría de las otras cartas, ya que la mayoría empiezan con cuatro corazones. Esto significa que "El Flujo" no es muy valioso, ya que aunque su nivel de puntos es alto en comparación con otros al final de la partida, es más difícil de ganar y por lo tanto no es tan valioso.

¿Qué se necesita para ganar?

Hay varias formas de que cada jugador (o unicornio) pierda: no conseguir ningún unicornio estable o que otro jugador llegue primero a los 20 puntos. La forma en que esto ocurra depende de cuántos jugadores haya y de los modificadores que tengan las cartas, como las positivas, como "+15 Corazones", las negativas, como "-15 Manzanas", y las neutras, como "+0 Tijeras". Para ganar la partida, necesitas que al menos otra persona juegue contigo (a no ser que todo el mundo se haya desconectado). Si por casualidad sólo quedan dos personas cuando se acabe el tiempo, entonces ninguna de ellas es ganadora y deberán jugar en la siguiente ronda.

¿Qué ocurre cuando alguien alcanza los 20 puntos?

Si llegas a veinte unicornios estables al final de tu turno, significa que has ganado. También puedes ganar si nadie más tiene al menos 20 antes de que se acabe el tiempo, en cuyo caso es un empate y todos los que tengan como máximo 19 deben jugar de nuevo para romper el empate o ninguno es declarado ganador. Sin embargo, hay maneras para que los jugadores que no tienen suficientes puntos todavía prolonguen su oportunidad de ganar incluso después de que se les acabe el turno, como el uso de habilidades especiales en las cartas como "Saltar tu turno" (que les permite hacer otro intento) o "+15 corazones" (para aumentar la puntuación de su mano). Si todas las demás opciones fallan, entonces quien tenga más modificadores de puntos negativos pierde en lugar de tener un empate.

¿Qué estrategias utiliza la gente para ganar en los unicornios inestables?

Hay muchas estrategias que se pueden utilizar para ganar en los Unicornios Inestables. Una de ellas consiste en centrarse en una estadística en particular y tratar de conseguir cartas con un nivel de puntos alto, pero no demasiado de otra, ya que de lo contrario tendrá modificadores negativos que la harán menos valiosa que otras hasta que las consigas más adelante, cuando valgan más puntos.

Otro método es jugar unicornios neutrales temprano para que no modifiquen las manos de los otros jugadores y al mismo tiempo puedan cambiar sus propias cartas por puntos estables lo más rápido posible.

Otra forma sería ganar primero corazones en lugar de otros tipos porque esto te permitirá acceder a mejores habilidades de cartas como "+30 corazones" que permite que la puntuación total de la mano de alguien (incluyendo todas las bonificaciones) sea de 0 a 60, lo que es cuatro veces mayor que la puntuación inicial de 15.

¿Cuántas personas se necesitan para jugar a Unstable Unicorns?

Se necesitan al menos dos personas para jugar a Unstable Unicorns. En un mundo en el que todo el mundo tiene smartphones, es difícil encontrar a alguien con el mismo juego de mesa que tú, así que este requisito es recomendable para aquellos que tienen problemas para encontrar a otros en persona, ya que pueden seguir disfrutando aunque solo venga un amigo y traiga su baraja.

Sin embargo, es posible que se necesiten más de cuatro jugadores en función del número de mazos disponibles o de si hay espacio suficiente para un grupo más grande.

También puedes usar tu imaginación y fingir que todos los demás unicornios, excepto el tuyo, se han desconectado, lo que hace que parezca que estás jugando contra ti mismo, ¡lo que no es menos divertido! Si nadie más quiere jugar después de las carreras de tiempo, entonces quien tenga más puntos estables gana automáticamente.

¿Hay un límite de edad?

Unstable Unicorns está dirigido principalmente a los adolescentes o adultos, pero también puede ser jugado por otras edades si son lo suficientemente maduros para entender las reglas y los conceptos que vienen con el juego. La única cosa que tiene que preocuparse al decidir si su hijo debe jugar Unstable Unicorns sería la cantidad de tarjetas que probablemente les ofenderá debido a su crudeza, ya que algunas personas pueden encontrar chistes vulgares de mal gusto, mientras que otros pueden encontrarlos hilarante así que juzgar en consecuencia sobre la base de qué tipo de sentido del humor que usted piensa que su hijo tiene antes de dejar que él / ella comienza a jugar. También hay un NSFW que tiene un contenido más orientado a los adultos, por lo que no es apto para mayores de 18 años, por lo que es posible que desee evitar esa versión si es para un miembro más joven de la familia.

Conclusión

Unstable Unicorns es un juego de mesa divertido y competitivo que puede ser jugado por cualquier persona, siempre y cuando tenga la cantidad necesaria de jugadores, mazos, o sólo una persona más para jugar. Si nadie más quiere participar, entonces es posible que alguien que tenga la mayor cantidad de puntos estables al final de cada ronda gane automáticamente, ¡así que nunca hay necesidad de un apuro de última hora! Lo único que debes considerar antes de jugar a Unstable Unicorns sería la cantidad de blasfemias/vulgaridades que podrían ofender a tu hijo, si es lo suficientemente grande como para entender qué tipos de bromas probablemente están contenidas dentro, porque algunas personas pueden encontrarlas hilarantes, mientras que otras podrían sentirse incómodas al ver tal contenido en su sala de estar.

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