Eldritch Horror ist ein mysteriöses und aufregendes kooperatives Brettspiel für 2-8 Spieler, bei dem jeder Spieler die Rolle eines Ermittlers übernimmt, der die Welt mit einer Decke aus Dunkelheit, Chaos und Entsetzen überziehen will.
Die Spieler müssen sich einer Reihe komplizierter Rätsel, Herausforderungen und Bedrohungen stellen, die ihnen wiederum nützliche Schmuckstücke und Zaubersprüche einbringen, mit denen sie später den Uralten und seine Armee von Monstern besiegen können.
Gewinnen (oder Verlieren) des Spiels
Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Spiel zu gewinnen (oder zu verlieren)
If you and your teammates solve 3 mysteries before the Ancient One is awakened, then you win the game. However, if the Doom token manages to reach the “Zero” space on your Doom tracker, the Ancient One is spawned and you’ll have to deal with the consequences listed on the back of the Ancient One’s card.
Most Ancient Ones have a “Final Mystery” for you to solve. Do this, and you and your team win the game and the Ancient One goes back into its dark, miserable hole. If, however, you can’t solve the Ancient One’s final mystery, then your team loses, and you all fall insane or crippled.
Prüfer-Übersicht
Jeder Spieler steuert einen Ermittler, der über unterschiedliche Fähigkeiten verfügt:
- Gesundheit
- Sanity
- Statistiken (jeweils 5 Statistiken)
- 2 Spezialfähigkeiten (1 passiv und 1 als Aktion nutzbar)
Eldritch Horror enthält 24 ErmittlerJeder von ihnen verfügt über einzigartige Fähigkeiten, mit denen du den Uralten und seine Schergen besiegen kannst.
Die drei Spielphasen
Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt, und innerhalb jeder Runde gibt es drei Phasen:
- Aktionsphase
- Begegnungsphase
- Mythos-Phase
Aktionsphase
During the action phase, each player can perform 1 or 2 actions, but they can’t perform the same action more than once.
Es gibt 6 Aktionen, die Sie durchführen können, und zwar
- Reisen
- Vorbereiten auf die Reise
- Rest
- Handel
- Vermögenswerte erwerben
- Komponenten-Aktionen
Reisen
Damit kannst du deinen Ermittler an einen beliebigen Ort in der Nähe deines Startpunktes bewegen. Wenn du Reisetickets hast, kannst du sie auch ausgeben, um zusätzliche Felder zu bewegen.
Es gibt zwei Arten von Reisetickets: Zugtickets (mit denen man sich auf Zugpfaden bewegen kann) und Schiffstickets (mit denen man sich auf Meerespfaden bewegen kann). Ein Ticket entspricht einem Feld, aber man kann mehrere Tickets auf einmal ausgeben (wenn man sie hat).
Vorbereiten auf die Reise
Travel Tickets are earned through the Prepare for Travel action. If you’re in a city space, you can use an action to gain 1 Travel Ticket of your choice. However, there must be a Train Path or an Ocean Path adjacent to the city to get those respective tickets. If you have more than 2 adjacent paths, you must choose 2 to keep and discard the others.
Rest
Diese Aktion erlaubt es dir, 1 Lebenspunkt und 1 Geisteszustand wiederzuerlangen, aber nur bis zum Maximalwert für deinen Ermittler. Diese Aktion kann auch mehrere Karteneffekte auslösen, also sei lieber vorsichtig, bevor du dich entscheidest, dich auszuruhen.
Handel
Wenn Sie und ein anderer Ermittler sich am gleichen Ort befinden, können Sie Gegenstände miteinander tauschen.
Dazu gehören:
- Vermögenswerte
- Artefakte
- Hinweise
- Zaubersprüche
- Reisetickets
Vermögenswerte erwerben
Another great way to get items is through the Acquire Assets action. If you’re in a city space that doesn’t contain any monsters, you may attempt to acquire assets from the Reserve by performing an Influence Test. You can do this by rolling a number of dice equal to your Influence Skill ± any modifiers.
Komponenten-Aktionen
Component Actions are basically the actions that are listed on cards and investigator sheets. You can’t perform the actions of a single component twice in one turn, but you can, however, perform component actions of two different components.
Sobald alle Spieler ihre Aktionen ausgeführt haben, beginnt die Begegnungsphase.
Begegnungsphase
Beginnend mit dem leitenden Ermittler wählt jeder Ermittler eine Art von Begegnung aus, die er haben möchte.
Bei diesen Begegnungen müsst ihr entweder gegen Monster kämpfen oder Rätsel (auf Rätselkarten) in eurem aktuellen Gebiet lösen.
Allgemeine Begegnungen
If your investigator is in the middle of nowhere, you can draw a general encounter to resolve the effect that matches your investigator’s space.
The encounter will show a symbol, which refers to one of your skills, and might show a positive or negative number. You call this number a “modifier” which tells you if you can add or subtract any dice to your roll (skill test).
General encounters are complex and random, so you never know whether you’ll get a positive or negative effect from this encounter. If you want more controlled encounters, try going to main cities and completing their encounters.
Standort und Token-Begegnungen
Effects from Location Encounters tend to be easier to determine because they’re listed on the location itself on the board. When you perform a location encounter, you draw one card that matches the space that your investigator is currently on and complete the skill tests that are listed on the back.
Token encounters function the same way as location encounters, in the sense that every time there’s a token on the board that affects you, that’s a token encounter.
If there’s a Clue in your location, you can perform a Research Encounter. To use a Clue, draw a card from the Research Encounter deck specific to the Ancient One you’re currently using. Clues allow you to re-roll dice during tests, but they’re often spent as part of certain mysteries or other effects.
Now, if you’re on a space with a Gate, you can draw an Other World-Encounter card, which may or may not help you close the gate.
If you’re feeling adventurous, you can use the Active Expedition Token, which lets you perform one Complex Expedition Encounter.
Bei Komplexen Begegnungen müssen Sie, unabhängig davon, ob Sie die erste Begegnung gewinnen oder nicht, zur nächsten Begegnung übergehen. Wenn Sie gewinnen, lösen Sie die mittlere Begegnung, wenn Sie verlieren, lösen Sie die zuletzt geschriebene.
Am Ende einer Expeditionsbegegnung legst du das Expeditionsplättchen an den Ort, der der obersten Karte des Expeditionsstapels entspricht.
There are also 2 types of token encounters that don’t involve playing cards: Rumor Tokens and Defeated Investigators.
Kampfbegegnungen
Auf der Rückseite jedes Monsterplättchens stehen die Bedingungen für zwei Tests: Willenskrafttest und Stärketest. Diese Tests können positive oder negative Modifikatoren enthalten, die dein Schicksal im Spiel verändern können.
The number of successes needed in a Will Test is equal to how horrifying the monster you’re facing is. If you meet or exceed that, then nothing happens, and you can proceed to the strength test. If you’re defeated, however, you’ll lose sanity equal to the difference.
During the Strength Test, each success reduces the monster’s toughness by “1.”
Items and spells help a lot during this part of the encounter phase, so it’s not a bad idea to stock up on those.
However, you can use the abilities from all your other cards on top of your bonuses. Any ability that specifically instructs you to roll an extra die is also used. (These aren’t considered bonuses and are therefore counted separately.)
If you manage to kill ALL monsters in your space, you’re allowed to perform one more encounter on your turn.
Es kann vorkommen, dass du durch Effekte in einen Hinterhalt von Monstern gelockt wirst, dann ziehe das Monster aus deinem Monsterbecher und führe eine Kampfbegegnung mit ihm durch, um es abzuwerfen.
Let’s Talk About Monsters
During combat encounters, there are two types of monsters that you’ll have to face: Normal and Epic monsters.
There are two ways to defeat a Normal Monster: When the monster loses Health equal or greater than its toughness OR when it’s affected directly by an effect in the game. After a normal monster is defeated, you return the monster token back into the monster cup to play in another round.
Epische Monster können nur auf eine Weise besiegt werden: Wenn sie Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke verlieren. Sobald ein episches Monster besiegt ist, legst du das Monsterplättchen zurück in die Schachtel.
Besiegte und verschlungene Ermittler
If your investigator loses all their Health and Sanity tokens, they become crippled, insane, or defeated. When this happens, you must advance the Doom Token one step and move your defeated investigator to the nearest city and place a health or sanity token on it to show what you’ve lost.
Zum Schluss wirfst du alle Zustands-, Gesundheits-, Vernunft- und Verbesserungsplättchen ab und legst sie oben auf dein Ermittlerblatt.
At the end of the turn, you will be given the chance to choose a new investigator, and you’ll continue playing with their starting possessions and location. If you were the Lead Investigator, pass the first-player token to the next player to assume control.
Manche Effekte bewirken, dass Ermittler von ihren Feinden verschlungen werden. Wenn dies geschieht, wird es so behandelt, als wären sie besiegt worden, aber von dem ursprünglichen Ermittler ist nichts mehr übrig, einschließlich seiner Gegenstände.
Sobald jeder Spieler eine Begegnung durchgeführt hat, könnt ihr alle zur Mythos-Phase übergehen.
Mythos-Phase
Am Ende jeder Runde zieht der Chefermittler (der erste Spieler) die oberste Karte vom Mythos-Stapel und löst deren Effekte aus.
Es gibt drei Arten von Karten:
- Gelb
- Grün
- Blau
Sie alle enthalten Effekte, die das Schicksalsplättchen vorantreiben, weitere Tore hervorbringen oder die Ermittler vor neue Herausforderungen stellen können.
Gelbe Karten (Omen-Karten) bringen die Omen-Leiste immer voran, indem sie das Omen-Plättchen um einen Schritt im Uhrzeigersinn bewegen und die Schicksalsleiste um einen Schritt vorrücken.
Abrechnungseffekte können eine der folgenden Aktionen auslösen (in dieser Reihenfolge):
- Ungeheuer
- Der Uralte
- Laufende Mythos-Karten
- Besitz des Ermittlers und Bedingungen
Grüne Karten bringen die Omen-Leiste ebenfalls voran, verursachen aber zusätzlich zum anfänglichen Unglück einen Monsteransturm, der zufällige Monster hervorbringt, abhängig von der Anzahl der Spieler, die sich an jedem Tor befinden, das dem Omen entspricht.
Je nach Anzahl der Spieler ziehen Sie Hinweisplättchen aus dem Plättchenpool und platzieren sie an den entsprechenden Stellen auf dem Spielplan.
Blaue Mythos-Karten können ebenfalls Hinweise hervorbringen, aber auch ein Gerücht auslösen. Gerüchte führen in der Regel zu besonderen Begegnungen, die abgeschlossen werden müssen, bevor eine bestimmte Anzahl von Reckonings eintritt, oder die Ermittler müssen große Konsequenzen tragen.
Once the Mythos Phase is complete and you’ve solved the first mystery, draw the next mystery card from the deck and place it next to the Ancient One. Choose another player to be the next Lead Investigator and start the next Action Phase.
Auch hier gilt: Wenn du es schaffst, 3 Rätsel zu lösen, bevor der Uralte erwacht, wird das Endspiel ausgelöst, und du und dein Team haben das Spiel gewonnen. Du verlierst das Spiel jedoch, wenn du keine Mythoskarten mehr hast, bevor du alle Rätsel im Zusammenhang mit deinem gewählten Uralten gelöst hast.
If the Doom Tracker reaches “Zero,” the Ancient One awakens. Some Ancient Ones end the game in a loss, but others trigger an end-game sequence requiring you to finish a difficult Final Mystery to win the game.
Das Spiel einrichten
Schritt 1
Um das Spiel zu beginnen, legen Sie den Spielplan auf einer ebenen Fläche aus, so dass alle Spieler gleichermaßen Zugang dazu haben.
Legt alle Plättchen bereit, wobei die Tor- und Hinweisplättchen verdeckt gestapelt werden. Legt dann einen allgemeinen Plättchenvorrat an, indem ihr alle Lebenspunkte-, Verbesserungs-, Eldritch-, Gerüchte-, Geheimnis-, Sanitäts- und Reiseticketplättchen sammelt und auf einen Stapel in Reichweite aller Spieler legt.
Schritt 2
Wählen Sie Ihren Antagonisten.
Es gibt 4 Uralte, aus denen ihr wählen könnt:
- Cthulhu
- Azathoth
- Yog-Sothoth
- Shub-Niggurath
Each of these monsters has its own corresponding deck of mysteries and research encounters, so make sure to separate the ones you aren’t using once you settle for a character.
Schritt 3
Legen Sie den Doom-Tracker auf die angegebene Zahl und den Omen-Tracker auf den grünen Kometen. Führen Sie alle zusätzlichen Anweisungen aus, die auf Ihrer Ancient One-Karte aufgeführt sind.
Schritt 4
Now, it’s time to choose your investigator. You’ll notice that each investigator offers different levels of skills from the other, so when you’re choosing, make sure you pick the one that will help you out the most in-game.
Schritt 5
Once you’ve chosen your investigator, you’ll start off with a few items, which are listed on the back portion of your investigator card.
Durchsucht die Vermögens- und Zauberdecks, um eure Startausrüstung zu sammeln. Sammelt als Nächstes Gesundheits- und Vernunftplättchen aus dem allgemeinen Plättchenpool.
Nachdem das alles geklärt ist, stellt ihr euren Charakterständer auf euren Startplatz, der auch auf der Rückseite eurer Ermittlerkarte angegeben ist.
You’ll also have to choose one player to be the first player. Give this player the first player token.
Schritt 6
Next, you’re going to build the Mythos deck. These are cards of events that come up after each turn that — more often than not — cause players dangerous and costly consequences during their turn.
Making the Mythos deck is simple. Check the back part of your Ancient One card and at the bottom left corner, you’ll see a table that shows 3 sets of 3 numbers all colored green, yellow, and blue. Use this as a basis to create 3 Mythos decks for stages 1, 2, and 3 of the game.
Mischen Sie jeden Stapel einzeln und legen Sie ihn in numerischer Reihenfolge ab, wobei der Stapel für Stufe 1 oben liegt.
Schritt 7
Sammeln Sie die restlichen Karten ein und legen Sie sie an leicht zugänglichen Stellen auf dem Tisch ab.
Als Nächstes trennst du alle normalen Monster von den epischen Monstern und legst alle normalen Monster in einen undurchsichtigen Behälter. Dieser Behälter wird dein Monster-Cup sein.
Schritt 8
In this next step, you’ll have to resolve starting effects. Take the appropriate Reference Card for the number of players in the game. The Reference Card will tell you how many Gates and Clues to start with.
Schritt 9
Finally, you’ll also need to draw some Asset Cards for the Reserve. Place them on the “Reserve” corner of the game board.
Lege das Rätselplättchen auf den Ort, der auf der obersten Karte des Expeditionsstapels abgebildet ist. Ziehe nun die erste Rätselkarte und lege sie neben den Uralten.
Once all this is set up, you’ll be ready to play Eldritch Horror!
Wenn Sie das Basisspiel Eldritch Horror noch spannender gestalten wollen, gibt es Dutzende von Erweiterung Packs mit brandneuen Uralten, Ermittlern, Monstern und Rätseln, die Sie online ausprobieren können, wenn Sie die Zeit dazu finden.