Geheimnis Hitler ist ein soziales Deduktionsspiel, bei dem du entweder zum Gewinnerteam oder zum Verliererteam gehörst. Ziel des Spiels ist es, herauszufinden, wer zu deinem Team gehört, und dafür zu sorgen, dass es gewinnt, während du gleichzeitig herausfinden musst, wer nicht zu deinem Team gehört, bevor es zu spät ist! In diesem Blogbeitrag wird erläutert, wie man Secret Hitler spielt, und es werden Anweisungen zur Einrichtung und zu den Regeln gegeben.
Gewinnen (oder Verlieren) des Spiels
Um das Spiel zu gewinnen, muss man eine bestimmte Anzahl von Kräften haben und am Ende des Spiels auf der Gewinnerseite stehen. Die genauen Anforderungen sind unterschiedlich, je nachdem, in welcher Art von Team jeder Spieler ist.
Wenn du zum neutralen Team gehörst, gewinnst du, wenn mindestens sechs der neun Mächte im Spiel sind. Wenn sich nicht alle Spieler darauf einigen können, wer auf ihrer Seite ist, gewinnt Amerika! Egal, was am Ende von Secret Hitler passiert, es ist sehr wichtig, dass alle nett bleiben und direkte Konfrontationen mit anderen vermeiden. Auf diese Weise bist du immer noch im Reinen, egal wer gewinnt!
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Es gibt mehrere Möglichkeiten, Secret Hitler zu beenden: Wenn Amerika am Ende auf der Verliererseite steht, verlieren alle anderen und Amerika gewinnt! In diesem Fall kommen alle Karten zurück in ihre Stapel und das Spiel wird dort fortgesetzt, wo es aufgehört hat. Aber wenn es jemals eine Situation gibt, in der einer Seite der Sieg sicher ist, dann ist es Zeit, nett zu sein, egal was passiert!
Prüfer-Übersicht
Es gibt zwei verschiedene Arten von Ermittlern bei Secret Hitler: Liberale und KonservativeJeder Typ hat ein anderes Ziel, und jede Seite hat unterschiedliche Fähigkeiten, je nachdem, in welchem Team sie ist.
Als Ermittler kannst du deine Fähigkeit einsetzen, indem du einem anderen Spieler eine "Durchsuchung" gibst. Dieser Spieler hat dann fünf Sekunden Zeit, um zu beweisen, dass seine Person nicht Adolf Hitler ist (indem er dir Karten mit anderen Titeln zeigt). Wenn er dir mindestens eine Karte mit einem anderen Titel als Adolf Hitler zeigt, musst du ihm die "Durchsuchungs"-Kraft geben und dann deinen Zug beenden. Wenn er keine Beweise liefern kann, kannst du ihn beschuldigen, Adolf Hitler zu sein, und er verliert das Spiel.
Die drei Spielphasen
Phase der Grundlagenschaffung
In dieser Phase legen die Spieler ihre Karten aus und diskutieren, wie sie das Spiel angehen wollen. In dieser Phase wird auch der Präsident gewählt! Die Diskussionen müssen offen geführt werden, bis alle Spieler zu Wort gekommen sind. Versuchen Sie, nicht zu viele Karten aufzudecken, und scheuen Sie sich nicht, anderen Spielern die Führung zu überlassen.
In dieser Phase führt jeder Spieler nacheinander drei Aktionen aus:
"Ziehen Sie zwei Karten". Du musst zwei Karten ziehen, entweder von deiner eigenen Partei oder von Hitlers Partei. Halte sie während aller Spielphasen verdeckt, bis du sie benutzt!
"Ich passe." Wenn Sie nichts tun wollen, passen Sie einfach und unternehmen Sie nichts. Denken Sie daran, dass alles, was Sie in dieser Phase sagen, unter den Spielern bleibt, bis entweder Amerika gewinnt oder Hitler getötet wird.
"Untersuchen Sie." Wenn du deine Ermittler-Fähigkeit bei einem anderen Spieler einsetzen willst, dann wähle dessen Person aus und gib ihm eine Durchsuchung! Auf diese Weise kannst du, falls er Adolf Hitler ist, den Beweis erbringen, dass er nicht er ist.
Die Aktionsphase
Dies ist die Hauptphase des Spiels von Secret Hitler, in der sich die meiste Action abspielt! In dieser Phase kannst du eine bis drei Aktionen ausführen:
"Ziehen Sie eine Karte." Wenn deine Gruppe mehr als drei Karten vor sich liegen hat (in beliebiger Kombination), musst du eine Karte von ihrem Stapel ziehen und sie deiner Gruppe hinzufügen. Hast du weniger als drei Karten vor dir liegen, kannst du eine weitere Karte vom Hitler- oder vom neutralen Stapel ziehen!
"Advance Power". Für einen Aktionspunkt können die Spieler in Amerikas Team einen Power-Up um eine Stufe verbessern (z. B. Präsident wird Faschist). Die Spieler in Hitlers Team können ebenfalls einen Power-Up um eine Stufe verbessern, aber nur, wenn sie die fortschrittlichste Version dieser Fähigkeit besitzen.
"Karten spielen". Du darfst Karten aus deiner Hand ausspielen, um entweder dich selbst zu unterstützen oder andere Spieler zu verletzen! Die mächtigeren Karten kosten zwei Aktionspunkte statt nur einem.
"Handelskarten". Wenn du Karten in deiner Gruppe loswerden willst, tausche sie mit anderen Spielern am Tisch. Achte nur darauf, dass sie nicht Adolf Hitler sind, bevor du das tust (sonst ist das Spiel vorbei)!
Endspielphase
Hier endet das Spiel: Der Präsident muss "Amerika gewinnt!" rufen, sonst ist Hitler der Sieger. Wenn Amerika gewinnt, bekommt jeder in seinem Team drei Punkte. Für die Konservativen bedeutet das, dass der Schutz Adolf Hitlers zum Sieg führt!
Hat ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als drei Karten auf der Hand, muss er seinen Zug sofort beenden und zwei weitere Karten vom Nachziehstapel ziehen. Gelingt ihm das nicht, verliert er automatisch das Spiel.
Das Spiel einrichten
Schritt eins: Mischen Sie die Decks
Als Erstes werden die Kartenstapel von Hitler und Amerika sowie der neutrale Stapel gemischt. Achten Sie darauf, dass sich auf jedem Stapel die gleiche Anzahl von Karten befindet! Legen Sie anschließend beide Stapel verdeckt in die Tischmitte.
Schritt zwei: Erstellen eines Startdecks
Nimm eine Karte von Amerikas Stapel und nimm sie auf die Hand. Nimm eine weitere Karte von ihrem Stapel und lege sie auf den neutralen Stapel. Fahre so fort, bis du insgesamt sieben Karten hast! Mache dasselbe mit Hitlers Stapel, aber erstelle diesmal einen Stapel mit sieben faschistischen Karten.
Schritt drei: Verteilen Sie die Karten
Nun ist es an der Zeit, die Karten auszuteilen! Der Präsident beginnt, indem er die oberste Karte seines Stapels umdreht - das ist seine erste Karte. Von da an zieht jeder Spieler abwechselnd im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte vom Stapel. Wenn du eine Karte ziehst, nimmst du sie auf die Hand und ziehst dann erneut. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als drei Karten auf der Hand hast, musst du deinen Zug sofort beenden und zwei weitere Karten vom Stapel ziehen. Wenn du das nicht schaffst, hast du das Spiel automatisch verloren!
Schritt Vier: Platzieren Sie die Ermittlungsplättchen
Jetzt ist es an der Zeit, die Ermittlungsplättchen zu platzieren, mit denen man verfolgen kann, gegen wen ermittelt wird und welche Spieler bereits durchsucht wurden.
Der Präsident beginnt, indem er ein Plättchen vor sich ablegt, und gibt dann jedem Spieler in seinem Team eines. Danach legt Hitler zwei Plättchen (eines vor jeden Faschisten), und der neutrale Spieler erhält drei Plättchen.
Schritt Fünf: Starten Sie das Spiel
Nun, da alles vorbereitet ist, kann das Spiel beginnen! Der Präsident beginnt, indem er seine oberste Karte umdreht. Von da an wird im Uhrzeigersinn um den Tisch herum gespielt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er eine von vier Aktionen ausführen:
- Sie können eine Karte von ihrem Stapel ziehen.
- Wenn sie weniger als drei Karten vor sich liegen haben, müssen sie die oberste neutrale Karte auf die Hand nehmen und eine weitere verdeckt auf den Tisch legen (eine Karte wird also abgeworfen).
- Für einen Aktionspunkt kannst du die Kraft deiner Wahl um eine Stufe verbessern, was nicht mehrmals in einer Runde möglich ist.
- Du kannst Karten aus deiner Hand ausspielen, um entweder dich selbst zu unterstützen oder anderen Spielern zu schaden! Die mächtigeren Karten kosten zwei Aktionspunkte statt nur einem. Sei jedoch vorsichtig, wenn du diese Karten ausspielst; einige helfen Amerika, während andere Hitler helfen.
- Wenn du drei oder mehr Karten auf der Hand hast, kannst du einen beliebigen Spieler untersuchen, indem du zwei von ihnen ablegst und die oberste Karte seines Stapels umdrehst. So erfährst du, gegen wen dieser Spieler gerade ermittelt (falls er es tut).
Hat der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als drei Karten auf der Hand, muss er seinen Zug sofort beenden und zwei weitere Karten vom Stapel ziehen!
Sechster Schritt: Beenden Sie Ihren Zug!
Nachdem ein Spieler eine dieser Aktionen ausgeführt hat, zieht er eine Karte vom obersten Stapel seines eigenen Stapels. Dies nennt man "seinen Zug beenden". Wenn man seinen Zug beendet, nimmt man die Karte, die man gezogen hat, auf die Hand. Wenn der Stapel eines Spielers zu irgendeinem Zeitpunkt keine Karten mehr enthält oder er nicht in der Lage ist, von ihm zu ziehen, endet sein Zug sofort!
Nach einer dieser Aktionen zieht ein Spieler eine Karte vom eigenen Stapel und nimmt sie auf die Hand. Hat er auf diese Weise mehr als drei Karten vor sich liegen, muss er seinen Zug sofort beenden, indem er zwei aktuelle Karten abwirft (wenn es weniger als drei sind). Danach zieht er zwei Karten vom Stapel und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Schritt Sieben: Gewinnen oder Verlieren
Das Spiel ist zu Ende, wenn eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Die erste ist, dass Amerika eliminiert wird, was geschieht, wenn der Präsident dreimal ermordet wird! Wenn dies geschieht, deckt jeder Spieler seine oberste Karte auf, um zu zeigen, wer er wirklich ist, und dann wird das Spiel wie gewohnt fortgesetzt, ohne weitere Änderungen.
Die zweite Möglichkeit ist, dass es den Kommunisten gelingt, Hitler dreimal zu töten. Wenn das passiert, verlieren die Faschisten und Amerika gewinnt!
Achter Schritt: Aufräumen
Wenn Sie mit dem Spiel fertig sind, legen Sie alle Ihre Karten verdeckt vor sich auf den Tisch. Vergewissern Sie sich, dass alle Spieler dies getan haben, bevor Sie das Spiel beenden. Wenn Sie am Ende eines Zuges noch Karten auf der Hand haben, legen Sie diese sofort ab!
Nachdem jeder Spieler seine Aufräumarbeiten beendet hat, drehen Sie alle Ermittlungsplättchen um und kehren zum regulären Spielverlauf zurück. Drehen Sie sie wieder um, wenn das Spiel für den Tag beendet ist!
Schritt Neun: Endspiel-Wertung
Sobald die geheime Identität eines jeden Spielers aufgedeckt wurde (oder das Spiel endet), ist es an der Zeit zu punkten! Im Endspiel verlieren die Spieler Punkte für jeden Faschisten oder Kommunisten, den sie kontrollieren. Außerdem erhalten sie einen Punkt des Ansehens für jede Gruppe, die am Ende des Spiels von ihnen kontrolliert wird (wenn du also Teil von drei Gruppen bist und eine davon liberal wählt, dann hast du immer noch zwei Gruppen, die für dich punkten werden).
Die faschistischen Spieler verlieren alle einen Rufpunkt, der kommunistische Spieler zwei Punkte. Wenn alle Spieler zu diesem Zeitpunkt weniger als fünf Rufpunkte haben, verliert jeder Spieler einen Punkt, anstatt einen zu gewinnen.
Schritt Zehn: Gewinnen!
Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Reputationspunkte hat, gewinnt, während alle anderen verlieren. Bei Gleichstand (was passieren kann, wenn niemand seine Karten richtig ausgespielt hat), deckt jeder Spieler mit Gleichstand seine oberste Karte auf und vergleicht die linken Agenden. Die höchste Summe der Agenden gewinnt in diesem Szenario!
Tipps zum Spielen von Secret Hitler
Achten Sie auf Ihren Rücken!
Die häufigste Art, in Secret Hitler zu sterben, ist, ermordet zu werden. Das passiert, wenn die Ermittlungsmarke eines Spielers dreimal auf dir landet oder wenn sie mit Hilfe anderer Spieler erraten können, wer du wirklich bist. Wenn das jemand tut, dann stelle sicher, dass einer von ihnen auch gestorben ist! Es kann frustrierend sein, wegen etwas zu verlieren, das früher im Spiel passiert ist.
Verteilen Sie Ihre Stimmen!
Wenn du ein Faschist bist, ist es wichtig, dass du versuchst, andere Spieler dazu zu bringen, mit dir zu stimmen. Das lässt es so aussehen, als hättest du mehr Unterstützung, als du tatsächlich hast, und könnte verhindern, dass dich jemand ermordet. Wenn du ein Liberaler bist, dann versuche, die Stimmen zu verteilen, um die Faschisten dazu zu bringen, ihre Zeit zu verschwenden.
Vermeiden Sie nach Möglichkeit die Verwendung Ihrer Rollenkarten!
Rollen sind mächtig, weil sie dir Zugang zu Informationen oder Fähigkeiten verschaffen, die andere Spieler nicht haben. Allerdings ist es im Allgemeinen unklug, wenn jemand, der eine dieser Karten besitzt, sie einsetzt. Wenn er das tut, wissen die Faschisten, dass du eine Rolle hast, und könnten versuchen, dich aufgrund dessen zu töten!
Achten Sie noch stärker auf Ihren Rücken!
Das ist im Allgemeinen ein guter Ratschlag für jeden, der nicht Hitler oder ein anderer Spieler mit einer wichtigen Karte auf der Hand ist. Auch wenn jemand außer seiner Rolle keine weiteren Karten hat, kann er gefährlich sein! Jeder Spieler hat das Potenzial, jemanden zu ermorden, also sei immer auf der Hut.
Achten Sie darauf, wer gewinnt!
Wenn du gut aufpasst, ist es leicht zu erkennen, wer die Faschisten und Kommunisten sind. Die Faschisten haben normalerweise mehr Karten als alle anderen (da sie zwei pro Runde bekommen). Wenn sie versuchen, dich zu töten, ist es normalerweise eine gute Idee, zu versuchen, jemand anderen zu wählen.
Mehr Karten zu haben ist besser!
Solange Faschisten mindestens eine Gruppe kontrollieren (d.h. es gibt drei oder weniger Kommunisten), erhält jeder, der zwei oder mehr Gruppen kontrolliert, am Ende des Tages Rufpunkte für jede Gruppe, die er kontrolliert, d.h. wenn du ein Liberaler bist und zwei Gruppen kontrollierst, erhältst du dafür vier Rufpunkte!
Achten Sie auf besondere Fähigkeiten!
Jede Rollenkarte hat ihre eigene Fähigkeit, die den Spielern auf unterschiedliche Weise helfen kann. Wenn jemand zum Beispiel die Ermittlerkarte ausspielt, kann er sich die Rollenkarte eines anderen Spielers ansehen. Achte darauf, was diese Karten tun, denn sie können dir helfen, das Spiel zu gewinnen!
Setzen Sie Ihre Fähigkeiten weise ein!
Genau wie bei den Spezialkarten hat jede Fähigkeit ihren eigenen Nutzen, den die Spieler ausnutzen sollten. Wenn zum Beispiel jemand die Großinquisitor-Karte benutzt, kann er sich zwei beliebige Rollenkarten anderer Spieler ansehen. Wenn jemand seine Fähigkeit als Liberaler benutzt und einen anderen Spieler untersuchen muss, sie aber in dieser Runde bereits benutzt hat, dann kannst du ihm vielleicht helfen!
Schlussfolgerung
Dieses Spiel basiert auf der Idee, dass die Liberalen versuchen, die Faschisten an der Macht zu hindern. Es macht sehr viel Spaß, und es kann ziemlich heftig werden, wenn die Leute ihre Rollenkarten einsetzen! Wenn du nach einem Spiel suchst, das dich auf Trab hält, dann ist Secret Hitler auf jeden Fall einen Blick wert.